Interessant en mooi exclusief. "inFAMOUS: Tweede zoon

Evenementen Beruchte tweede zoon vindt plaats zeven jaar na de redding van de mensheid, de vernietiging van bijna alle gidsen en de heroïsche dood Cole McGrath . De overblijfselen van supermensen worden onder strikte controle gehouden DEZA(Department of Unified Defense) in een speciale geheime gevangenis aan de rand van Seattle. De totale controle en zelfs de staat van beleg in de stad wordt verergerd door de confrontatie tussen criminele bendes en drugskartels om controle over de gebieden. Centraal in het bijgewerkte verhaal staat een vierentwintig jaar oude loafer Delsin Rowe , bracht zijn tijd vrolijk dakloos door en schilderde gebouwen met graffiti in een kleine nederzetting aan de rand van de stad. Zijn broer is politieagent, en hij dierbaar persoon- oude dame Betty . Bij toeval ontmoet hij een weggelopen gids en krijgt hij zelf unieke vaardigheden, waardoor hij een vijand van de samenleving en een bioterrorist wordt. Om de verdere acties van Delsin te rechtvaardigen, proppen de makers van het spel alle inwoners van de nederzetting met magisch beton, dat alleen kan worden geëxtraheerd door de juiste vaardigheden van het hoofd te ontvangen. DEZA. Het is heel normaal dat er op de weg van de jonge held het hele leger van een geheime organisatie is, vijandige gidsen en een bitchy dame in een polyvinylchloridepak. Naarmate het waanvoorstellingen zich ontwikkelen, wordt het aangevuld met absurde personages zoals een gamenerd, een recidivist en een voormalig drugsverslaafde. Finale Beruchte tweede zoon perfect geïllustreerd door een fragment uit de cartoon “ Baby en Carlson"met betraande spijt Freken Bock .

Na Berucht 2 niemand van verwacht Sucker punch ingenieus verhaal, gebaseerd op de unieke gameplay en revolutionaire graphics van de volgende generatie. Maar zelfs hier slaagden de makers er niet in het syndroom te overwinnen Prototype, waarbij elementen van het reeds genoemde spel worden gekruist met een van nieuwste versies « Spider-Man" Alle vier vaardigheden die zijn verkregen door het voltooien van de hoofdcampagne verschillen qua functionaliteit niet veel. Je kunt met vleugels glijden, maar je kunt net zo gemakkelijk glijden terwijl je in brand staat of met een betonnen propeller. Schiet met vuur of neon van een sluipschutter: naast prachtige kleurencombinaties geeft dit allemaal hetzelfde effect. Natuurlijk kunnen onzichtbaarheids- en stasisbubbels met het oproepen van engelen of demonen als unieke capaciteiten worden beschouwd, maar in echte gevechten worden ze praktisch niet gebruikt. Afgezien van een paar verhaalmissies waarbij je de set vaardigheden niet kunt veranderen, kan het hele spel van begin tot eind worden voltooid met slechts een set van het initiële vuurpotentieel, vooral omdat de makers van het spel niets effectiever hebben bedacht. en krachtiger dan raketten.

Het creëren van een gamerachtige, concrete of neonachtige kracht en onzichtbaarheid die simpelweg niet werkt, kan alleen worden uitgelegd als een excuus voor de beelden en een imitatie van variatie in de keuzes. Maar het verdwijnen van het vermogen om oude krachten te gebruiken na het verwerven van nieuwe vaardigheden totdat je een volledige set verzamelt, lijkt op impotentie van een ontwerper. Blijkbaar bestaat daarom bijna de hele hoofdcampagne uit missies om bases met geweld te vernietigen, personages te achtervolgen en, alsof ze uit Batman zijn gerukt, onderzoeksmissies waarbij bewijsmateriaal wordt gefotografeerd en wordt gezocht naar bewijs van iemands schuld.

Het hero-nivelleringssysteem omvat het verzamelen van energiefragmenten die verborgen zijn in hovercopters die door de stad vliegen, op biocontrolepunten en in basisstations, waarvoor het geleidelijk afschieten van energiecellen en een kleine QTE voor de genadeslag nodig zijn. De keuze voor een egalisatieboom hangt af van het reputatieniveau. Hoe hoger de reputatie, hoe sterker de vaardigheden die beschikbaar komen voor upgrade. Uiteraard kan de reputatie positief of negatief zijn, wat de toegang tot blauw- of mahoniehout beïnvloedt. Rode vaardigheden worden geassocieerd met de vernietiging van de vijand, en met blauwe kun je het doen zonder onnodige moorden. Tegelijkertijd kan je reputatie veranderen, afhankelijk van je beslissingen tijdens verhaalkeuzes of direct tijdens gevechten. Het doden van vijanden kan dus leiden tot een daling van de positieve reputatie en ervoor zorgen dat eerder ontgrendelde vaardigheden niet meer beschikbaar zijn.

Reputatie beïnvloedt een ander aspect van het spel: het gebruik van een superkracht, die varieert afhankelijk van de gekozen energie, maar altijd een verwoestend resultaat heeft voor alle tegenstanders binnen een straal van honderden meters. Om deze te vullen, moet je achtereenvolgens een tiental vijanden vernietigen of bloedeloos neutraliseren, afhankelijk van het type reputatie dat je hebt. Het wisselen van type vaardigheden vindt plaats nadat de benodigde energie uit het object is gehaald, of het nu rook-, neon- of gamer-energie is. Met uitzondering van speciale verhaalmissies, waarbij je alle soorten vaardigheden van hetzelfde type moet verzamelen.

Side-quests in het spel zijn alleen voor de show. Het is onwaarschijnlijk dat je zult genieten van het monotone fotograferen van bewakingscamera's, absoluut nutteloze gevechten met drugsdealers en bendes, en van minigames met de zoektocht naar een verborgen camera. Jagen op spionnen in het donker verwijst over het algemeen naar taken in de stijl Missie onmogelijk, waar de vijand verschilt van een gewone burger in de kleur van de voering van zijn sweatshirt, om nog maar te zwijgen van de daaropvolgende achtervolging en bloedige strijd met het leger om de sluwe inlichtingenofficier te vernietigen.

De game heeft ook taken in de stijl Batman, maar om ze te voltooien heb je toegang nodig tot de online servers van de game, die op het moment van schrijven niet werkten. Op een paar plaatsen is er een taakverdeling op basis van reputatie, maar het is onwaarschijnlijk dat je het hele spel opnieuw zult spelen omwille van een paar nieuwe en even vergelijkbare taken.

Veelbelovende baasgevechten zien er interessant uit, maar in de meeste gevallen hoef je alleen maar dezelfde raketten te gebruiken en periodiek op te laden via een krachtbron om een ​​gigantische, overwoekerde demon neer te halen. Alleen de kracht van de slagen en de levensbalk van het aanvalsslachtoffer zijn afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Elementen van interessante mechanica verschijnen hier alleen als achtergrond (zoals het uittrekken van al het neon voordat je een baby in elkaar slaat). En een van de vier bazen verschijnt twee keer in dezelfde vorm in negen uur spelen. Bravo!

Grafisch Beruchte tweede zoon ziet er vreemd uit. Aan de ene kant kom je hele mooie en gedetailleerde landschappen tegen, aan de andere kant zie je gekloonde gebouwen en dood water. Ergens kom je Chinese architectuur tegen of een omgeving waar objecten uit elkaar vallen, op een andere plek wacht je nulfysica. De animatie van de personages is mogelijk gemaakt met behulp van duizenden sensoren, maar de gezichtsuitdrukkingen zien er te onnatuurlijk uit. Het enige dat werkte Sucker punch- dit zijn rook- en lichteffecten, die volgens het officiële persbericht uit 12 duizend deeltjes bestaan. Anders haalt de game op sommige plaatsen grafisch niet de normen van vorig jaar, om nog maar te zwijgen van de games van de nieuwe generatie.

Het voelt alsof de game gehaast is, onvoltooide elementen heeft toegevoegd of de weg heeft geëffend voor nieuwe DLC. Een heel vlak verhaal met vreemde karakters waar je geen sympathie voor voelt, lege dialogen en gameplay die afwisseling en plezier ontbeert.

Beruchte tweede zoon is een game gemaakt volgens een onbekende methode van een game-ontwerper zonder ziel of verbeelding in de kortst mogelijke tijd met de nadruk op toekomstige patches en toevoegingen. Dus in plaats van het spel nu te haasten en te kopen, wacht je tot het aan het einde van het jaar in de uitverkoop is, misschien zelfs een speciale, verbeterde editie met toekomstige DLC, dan krijg je niet alleen een steriele hamburger, maar een glas cola. met een flinke portie friet.

Het spel is voltooid op PS4.

Na de start van de verkoop Sony PlayStation 4 dreigden de aangeschafte consoles bedekt te raken met een meterslange laag stof. Het is niet zo dat er helemaal geen games op de console staan, maar games die pronken met de trotse titel ‘nexgen’ zijn zeldzaam. En zelfs dan is vers zijn verre van een reden om niet alleen een console te kopen, maar zelfs de console zelf. Killzone. Maar een derde van het jaar ging voorbij en de release vond plaats - de eerste waardige AAA-exclusive Sony.

Goed slecht.

Ik keek naar de successen van Radunheideigu en kwam terecht tot de conclusie dat een Native American een uitstekend type voor een hoofdrolspeler was. Een held met een puur Indiase naam, Delsin Rowe, is een van de zogenaamde. ‘gidsen’, mensen die behendig over superkrachten kunnen beschikken. Vroeger waren er nogal wat van zulke jongens, maar na de gebeurtenissen van zeven jaar geleden verdwenen ze. Het is oké als de prestatie van Cole McGrath door iemand onopgemerkt bleef: om de plot van Second Son perfect te begrijpen, hoef je er helemaal niet doorheen te gaan - de scriptverbinding tussen de games is minimaal.

Heer God, dit is de volgende generatie! Delsins broer is een agent, maar hij hoofdpersoon Hij heeft niet de warmste relaties met wetshandhavingsinstanties. Daarom was hij helemaal niet van streek toen hij ontdekte dat hij in staat was rook te manipuleren. Meestal kan een man over alle vaardigheden beschikken, het belangrijkste is om de bron ervan te vinden. De jongeman besteedt zijn vrije tijd aan deze zoektocht, omdat alleen de wonderbaarlijke kracht van beton zijn oude vriendin kan genezen. En de voornaamste bron van concrete macht is niemand minder dan de leider van het Ministerie van Verenigde Defensie, wiens naam Augustinus is.

Vind het wiel opnieuw uit Sucker punch dat deden ze niet, en plaatsten eenvoudigweg de beproefde mechanica op nieuwe rails. De held reist ook door een virtuele stad, in dit geval Seattle, en maakt van tijd tot tijd een morele keuze: doden of niet doden, zich overgeven aan DEZ of een onschuldig persoon in de val lokken, opkomen voor een schurk of hem achterlaten bij de politie. genade van de autoriteiten in de persoon van zijn oudere broer. Het karmasysteem verandert Delsin in een held of een slechterik, en in theorie zouden hieruit verschillende vaardigheden moeten voortkomen, maar in werkelijkheid neigt de betekenis van de keuze naar nul: upgrades aan beide kanten hebben geen significante impact op de gameplay.

Inloggen Opmerking:
Kenmerkend is de explosie van een auto met ingebouwde bestuurder erin Tweede zoon wordt niet als slechte manieren beschouwd en heeft op geen enkele manier invloed op karma. Sucker punch kijk nuchter naar de dingen en begrijp dat chauffeurs geen mensen zijn.

In plaats van een hart is er een vurige motor.

Het aanvullen van munitie is niet meer zo toegankelijk als vroeger. Maar de held heeft meer dan één kracht, wat leidt tot een constante verandering van actief hulpmiddel. Het begint allemaal met rook en gaat verder met neon, en de auteurs hebben de heerlijkste vaardigheid geheim gehouden, en we zullen hun voorbeeld volgen, maar merk op dat deze kracht heel erg origineel is. Door tussen vaardigheden te wisselen, verandert ook de speelstijl - van snelle, onopgemerkte eliminatie van tegenstanders één voor één tot massaal schieten met granaatscherven. Maar hoe dan ook, Sucker Punch beantwoordde de langdurige gevechten met de methode van aanvallen vanuit dekking. Hand-to-hand-gevechten worden buiten beschouwing gelaten: er zijn geen combo-aanvallen of zelfs maar soorten aanvallen. Maar dit zorgt er op geen enkele manier voor dat het project zijn speelbaarheid verliest: alles werkt door het actieve gebruik van vaardigheden, en de auteurs, die hierop gokten, maakten geen fout.


Er zijn ook extra taken verspreid over de stad, waarvan de eentonigheid voorheen het zwakke punt van inFamous was. En ze bleven allemaal onveranderd op hun plaats: het volgen van het signaal, het vinden van een speciale agent in de menigte en andere zoektochten naar een plek op basis van het zicht van de bewakingscamera. Maar plotseling verscheen graffitischilderij - het meest realistische van alles wat ooit in de game-industrie heeft bestaan. De mogelijkheden van de Dualshock 4, die worden gebruikt in Tweede zoon ten volle: schud hier, aai daar, druk hier - en als reactie hierop zal de joystickluidspreker effecten creëren, een beltoon afspelen of in de stemmen van de personages spreken, waardoor je alleen maar meer in het spel wordt ondergedompeld. Al ligt het leeuwendeel van de immersie nog steeds in de visuele component.

Zo'n prachtig openwereldspel heeft simpelweg nog nooit eerder bestaan. Door het verlichtingsmodel over te brengen, creëren de open wereld die tot in het kleinste detail is uitgewerkt, de verbluffende effecten van kleurrijke veldslagen, de uitstekende fysica van objecten en het weergavebereik een beeld dat realistischer is dan de echte wereld. Naar de hel met de snelle reispunten die opengaan nadat het volgende gebied is vrijgemaakt van DEZ-troepen - op deze manier kun je immers regendruppels missen die op nauwelijks nat asfalt miezeren, of reclameborden die weerspiegeld worden in de ramen van aangrenzende huizen. Voetgangerswandelingen kunnen worden besteed aan het zoeken naar identieke gezichten in de menigte, terwijl je verrast wordt door hun diversiteit. Kortom: zo’n mooi openwereldspel heeft simpelweg nog nooit bestaan.


De plotmotivatie voor het opnieuw spelen van het spel is minimaal, aangezien er behalve het einde geen verschillen zijn tussen de goede en de slechterik. Het vertelde verhaal probeert niet om van het spel een epos te maken over de confrontatie tussen goed en kwaad, maar biedt er juist een verhaal over een simpele kerel die zich in moeilijke omstandigheden bevond. Het rebelse karakter van de nieuwe held is onopvallend, maar hij is natuurlijk verre van het niveau van Dante. Het is fijn dat de eentonigheid van het uitglijden in de modder volledig wordt geëlimineerd door de constante aanvoer van nieuwe krachten. Maar het belangrijkste is dat we nog nooit zo'n schoonheid hebben gezien. De gedetailleerde open wereld van Seattle is de perfecte plek om technische capaciteiten te demonstreren PS4, en met deze demo Sucker punch met vlag en wimpel omgegaan. Laten we het eens zijn met de uitspraak van onze westerse collega’s uit de trailer: “Heer God, dit is next-gen!”

‘De macht moet aan hen toebehoren
aan wie het volgens de wet verschuldigd is"

© Augustina Brooks. "inFAMOUS: Tweede Zoon"


Na de explosie van de straalbol in Empire City verschenen er gidsen op aarde - mensen met superkrachten die leerden natuurlijke elementen te beheersen. Deze gebeurtenis markeerde de geboorte van een nieuw tijdperk: het tijdperk van de confrontatie gewone mensen en degenen die, door de wil van het lot, onmiddellijk verschoppelingen werden en gedwongen werden om voor hun eigen bestaan ​​te vechten. Deze strijd duurde lange tijd voort en het is onbekend hoe deze zou zijn geëindigd als Cole McGrath, een van de eerste gidsen, zeven jaar geleden in New Mar geen remmer had geactiveerd die de confrontatie moest beëindigen door alle mensen te doden. gidsen op de planeet. Voor een lange tijd men dacht echt dat er geen gidsen meer waren, maar dat was niet zo. Ze hebben het overleefd en vormen volgens de regering een nog groter gevaar voor de mensheid dan voorheen. Nu worden ze ‘bioterroristen’ genoemd.

Het is onwaarschijnlijk dat Delsin Rowe, een 24-jarige slons uit een buitenwijk van Seattle, ooit veel heeft nagedacht over het bestaan ​​van gidsen, laat staan ​​dat hij op een dag zou veranderen van een zorgeloze graffitikunstenaar in een van de gevaarlijkste bioterroristen, die dag en nacht opgejaagd door getrainde strijders van het Department of Unified Defense (UDU), een geheim agentschap opgericht door de overheid met maar één doel: elke conducteur achter de tralies zetten. Hij zou dus doorgaan met het schilderen van stadshekken, ware het niet dat één willekeurige gebeurtenis zijn hele rebelse leven op zijn kop zette en zijn toekomstige lot feitelijk vooraf bepaalde. Het was deze jongen, alleen opmerkelijk vanwege zijn tieneroutfit, die de sleutelfiguur werd in het nieuwe hoofdstuk over mensen met superkrachten, waarvan de titel is "inFAMOUS: Tweede Zoon".


Mee eens, op het eerste gezicht is dit niet de meest succesvolle kandidaat voor de rol van de gevaarlijkste bioterrorist en parttime strijder voor gerechtigheid, dus fans van de serie keken waarschijnlijk met een beetje scheel naar de nieuw gemaakte held en vergeleken onvermijdelijk zijn afbeelding met de afbeelding van de zeer charismatische oude Cole uit de vorige delen van de serie. Maar het moet worden opgemerkt dat de ontwikkelaars de juiste keuze hebben gemaakt toen ze besloten ons te vertellen over de avonturen van een geheel nieuw personage, aangezien het einde van het tweede deel duidelijk liet doorschemeren dat het verhaal van McGrath tot zijn logische conclusie was gekomen. En hier is hij - nieuwe held– Delsin Rowe, die bij zijn grootmoeder woont, brengt zijn dagen door met het spelen van de dwaas en komt vanwege zijn capriolen voortdurend in botsing met zijn oudere broer genaamd Reggie, de plaatselijke sheriff. Althans, zo komt Delsin voor ons over in de eerste minuten van de wedstrijd. Het is trouwens de relatie tussen Delsin en Reggie, die van buiten zo op elkaar lijken maar van binnen totaal verschillend zijn, die een van de meest bijzondere is. interessante kenmerken"inFAMOUS: Tweede zoon". Zelfs in de gevaarlijkste situaties maken ze elkaar voortdurend belachelijk, waarbij ze nooit een kans missen om een ​​bijtende opmerking te maken. Ze zijn echt interessant om naar te kijken en na een tijdje groot aantal Na verloop van tijd raak je, ongemerkt door jezelf, doordrenkt van sympathie voor beide helden.


In tegenstelling tot eerdere delen van de serie, waar gebeurtenissen plaatsvonden in fictieve steden, speelt alles zich deze keer af in de echte stad Washington State - Seattle, waarvan de schoonheid niet alleen te bewonderen is vanuit talloze hoge gebouwen, maar zelfs van de beroemde “ruimtenaald”. Bovendien verklaarden de ontwikkelaars al voordat de game uitkwam dat het uiterlijk van voorbijgangers, die je tijdens het spelen van de game op straat kunt tegenkomen, werd gekopieerd van levende mensen. Het is waarschijnlijk leuk om iemand die je kent in een smal steegje tegen te komen en hem een ​​stevige schop te geven, maar hij zal hem nog steeds niet herkennen. Een dergelijke maximale nabijheid van echte wereld alleen ontsierd door de eigenaardigheden van de verhaallijn. In het verhaal heeft de regering in Seattle een speciale staat van beleg ingevoerd, waarbij DEZ-controleposten door de hele stad zijn geplaatst, waar de strijders rondsnuffelen, mensen controleren op speciale scanners en iedereen ‘inpakken’ die verdacht wordt van betrokkenheid bij bioterrorisme. Onze belangrijkste taak is om deze organisatie en haar leider, zoals ze zeggen, ‘in de openbaarheid te brengen’ en tegelijkertijd alle delen van de stad te bevrijden van de invloed van de DEZ. Natuurlijk kun je zwaarbewapende indringers niet met je blote handen bestrijden, maar Delsin Rowe is een dirigent, wat betekent dat hij een aantal niet-standaard trucs in zijn arsenaal heeft.


Als we objectief over de capaciteiten van de nieuwe held praten, dan heeft Delsin in dit opzicht een grote stap voorwaarts gezet vergeleken met zijn voorganger. Natuurlijk had hij geen kans om met elektriciteit te spelen, maar dit wordt ruimschoots gecompenseerd door andere vaardigheden die hij krijgt naarmate hij vordert in het spel. In eerste instantie krijgt hij het vermogen om rook onder controle te houden, maar zijn capaciteiten zijn hiertoe niet beperkt en hij onderwerpt geleidelijk aan nog een aantal elementen, waarover we misschien zullen zwijgen. Laten we zeggen dat elk van de vaardigheden bepaalde voordelen heeft, zij het niet al te groot, en welke je moet gebruiken hangt niet alleen af ​​van de specifieke situatie waarin Delsin zich bevindt, maar ook van het tijdstip van de dag, hoe vreemd het ook mag klinken. . Over het algemeen hebben de besturingselementen in het spel geen grote veranderingen ondergaan, behalve dat het nu dankzij dezelfde vaardigheden veel gemakkelijker is geworden om hoge gebouwen te beklimmen. De hoofdpersoon is nog steeds snel en wendbaar, dus wie de serie niet kent, zal waarschijnlijk moeten wennen aan de dynamiek speelplezier Gelukkig gebeurt dit heel snel.

En de gameplay is gebouwd volgens een schema dat al bekend is uit eerdere delen. We moeten door verschillende delen van de stad rennen, talloze gebouwen beklimmen op zoek naar energiefragmenten en verschillende taken voltooien. Energiefragmenten dienen nog steeds als dezelfde 'valuta' voor het oppompen van de capaciteiten van Delsin, alleen nu zijn ze niet alleen verspreid door de stad, maar worden ze gedragen door speciale vliegende drones, die eerst met een goed gericht schot moeten worden neergeschoten. De secundaire missies die zich niet onderscheiden door de verscheidenheid aan secundaire missies in de stijl van "ga daarheen, ik weet niet waar, breng iets, ik weet niet wat", die in de vorige delen van de serie zaten, zijn inmiddels verdwenen, maar er zijn al bekende mini-missies zoals het uiteendrijven van een groep demonstranten, het vermoorden van bendeleden, het uitdelen van klappen aan zwervende straatmuzikanten, het zoeken naar verborgen audiodagboeken en verborgen camera's, het inhalen van geheime agenten en het tegelijkertijd helpen voorbijgangers kronkelen van de pijn. Het voltooien van bepaalde taken, zoals voorheen, bepaalt het positieve of negatieve karma van de held, wat op zijn beurt nog steeds de nivellering van Delsins 'slechte' en 'goede' vaardigheden beïnvloedt.

Onder de fundamenteel nieuwe taken kunnen we 'graffiti' opmerken, waarbij je stencils moet overschilderen die Delsin op verschillende oppervlakken lijmt, en als resultaat krijg je een grappige foto (om het talent van de kunstenaar niet te verspillen), evenals de zo -genaamd “strijd om het gebied”, wanneer de hoofdpersoon zijn naamplaatje op een prominente plek achterlaat en daarmee de DEZ-jagers uitdaagt. Naast dit alles moeten we geleidelijk per gebied alle elementen verwijderen die verband houden met DEZ: beveiligingscamera's, mobiel hoofdkwartier, kooien voor betrapte conducteurs, scanners en dergelijke. Je kunt dit allemaal doen tussen het voltooien van verhaalmissies door, of je kunt eerst doelbewust werken aan het bevrijden van alle gebieden, en pas dan rustig beginnen met het bereiken van het hoofddoel. Je hoeft je natuurlijk niet te laten afleiden door de stad te ontruimen, maar dan zal het veel problematischer zijn om met DEZ-jagers te vechten, die vaak profiteren van kwantiteit in plaats van kwaliteit, omdat je voor het voltooien van een aantal optionele taken energie kunt krijgen fragmenten en upgrade bepaalde vaardigheden. Het enige dat de indruk van een compleet spannende gameplay en de bevrijding van de stad van de krachten van DEZ in het bijzonder enigszins kan bederven, zijn eigenlijk dezelfde vijanden, die slechts in geringe mate verschillen verschijning en enkele vaardigheden. Met dat laatste moet je veel en vaak vechten, en zelfs deze ogenschijnlijk prettige procedure kan na verloop van tijd saai worden, hoewel de gevechten zelf erg dynamisch zijn, aangezien de vijanden vrij snel bewegen en het vaak erg moeilijk is om erin te komen.


De reputatie van het hoofdpersonage en de acties die ze ondernemen, bepalen nog steeds niet alleen hun capaciteiten, maar geven ook toegang tot "goede" of "slechte" taken, afhankelijk van de status van het personage. Bovendien gedraagt ​​hij zich anders, wat duidelijk zichtbaar is in de video's, waardoor we in dezelfde situatie een heel andere Delsin Rowe kunnen zien. Iets soortgelijks hebben we al gezien in de vorige delen van de serie, maar hier worden de tegenovergestelde kwaliteiten van de hoofdpersoon wat expressiever gepresenteerd en velen zullen de game waarschijnlijk nog een keer willen doorlopen, niet zozeer om een ​​ander einde te zien, maar om het gedrag van Delsin te observeren. En het is raadzaam om je aan één kant te houden: óf een held óf een slechterik zijn. Alle pogingen om ten goede of ten kwade te veranderen leiden tot een afname van de reeds bereikte status van het personage. Zoals ze zeggen: als je jezelf een held noemt, wees er dan één. Hoewel niemand natuurlijk de vrijheid van handelen beperkt, want “inFAMOUS: Second Son” is een spel dat vooral gebaseerd is op moraliteit. Welke kant je kiest, is altijd aan jou.

Vanuit technisch oogpunt wordt de game simpelweg voortreffelijk uitgevoerd en het is overduidelijk dat de lat voor de kwaliteit van de serie naar een veel hoger niveau is gelegd, al zullen de meest nauwgezette spelers waarschijnlijk nog wel iets vinden om over te klagen. Wat velen verwachtten van een console van de nieuwe generatie, hebben de ontwikkelaars met succes in de game geïmplementeerd. Aan de andere kant moesten ze dit gewoon doen, want “inFAMOUS: Second Son” is eigenlijk de derde grote exclusive die sinds de start van de verkoop op de nieuwe console van Sony is uitgebracht, die simpelweg weer moest laten zien wat de PlayStation 4 is. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars de nodige aandacht hebben besteed aan de omgeving, de detaillering van objecten en verschillende visuele effecten, variërend van explosies van rookraketten, spel van licht en schaduw, het tekenen van objecten en eindigend met de wisseling van dag en nacht. , evenals periodiek veranderende weersomstandigheden. Alles ziet er heel realistisch uit, en soms neem je even een pauze van de gameplay om de schoonheid om je heen vanuit vogelperspectief te bewonderen. En kijk maar eens naar de prachtige animatie van Delsins superaanvallen, wanneer alles rondom in kleine stukjes explodeert en vijanden zich effectief in verschillende richtingen verspreiden. Hier kun je je echt een superman voelen met ongelooflijke capaciteiten.


De ontwikkelaars zijn ook de functies van de DualShock 4-controller niet vergeten. Misschien hoeven we de knop "Delen" niet te noemen, omdat de mogelijkheid om screenshots te maken en video's van gameplay op te nemen iets vanzelfsprekends is voor games. uitgebracht op de PlayStation 4, maar de touchscreen-functiepanelen en de in de controller ingebouwde luidsprekers en gyroscopen kunnen door ontwikkelaars op totaal verschillende manieren worden geïmplementeerd. In "inFAMOUS: Second Son" vult Delsin met behulp van het aanraakpaneel zijn energie aan en communiceert hij met bepaalde objecten, en dit gebeurt door simpelweg op het paneel te drukken of het in de ene of de andere richting aan te raken, afhankelijk van het beeld dat op het scherm verschijnt. . Gyroscopen worden gebruikt bij het tekenen van graffiti, wanneer je de controller in verschillende richtingen moet draaien, en er zijn verschillende in-game geluiden uit de luidspreker te horen bij bijvoorbeeld het aanvullen van energie of het verzamelen van energiescherven, evenals de beltoon van Delsins telefoon. dat klinkt als hij door andere karakters wordt gebeld. Bijzonder oplettende spelers zullen deze melodie waarschijnlijk herkennen, omdat we hem hoorden in de games over de stelende wasbeer Sly Cooper - een andere populaire serie games van Sucker Punch Productions.

Maar voor degenen die de hoofdcampagne al hebben voltooid en wat meer tijd willen besteden aan het spelen van de game, hebben de ontwikkelaars een aangename verrassing gemaakt. Je kunt de bijbehorende patch downloaden, die een kleine tak van het verhaal genaamd “Paper Trail” aan het hoofdspel toevoegt. Zoals gepland zijn dit afzonderlijke missies die binnen zes weken na de release van de game zullen verschijnen en ons in staat zullen stellen dieper in de wereld te duiken en de hele waarheid over DEZ te leren kennen. Na het voltooien van elke missie kun je informatie hierover rechtstreeks vanuit de game naar de site sturen die wordt aangegeven in het bijbehorende pop-upvenster, nadat je eerder een account op deze site hebt aangemaakt en je PSN-profiel eraan hebt gekoppeld. Hiervoor kunt u reputatiepunten krijgen en tegelijkertijd deelnemen educatieve quiz, het beantwoorden van vragen over de gamewereld. Het moet gezegd worden dat dit een nogal onconventionele manier is om de doorlooptijd van het spel te verlengen, maar het is volkomen gerechtvaardigd, aangezien de totale duur van “inFAMOUS: Second Son” aanzienlijk korter is dan die van vergelijkbare openwereldgames.


Nadat je het spel hebt uitgespeeld, krijg je waarschijnlijk de indruk dat de makers de volgende keer heel hard hun best zullen moeten doen om de kwaliteitslat die ze zelf hebben gesteld te overwinnen en ons een verhaal moeten presenteren dat minstens zo goed is als ze deze keer hebben gedaan. Het enige waar we de ontwikkelaars de schuld van kunnen geven is de korte lengte van de game en het feit dat het eigenlijk niets radicaal nieuws aan de serie heeft toegevoegd, want van elk nieuw deel van een game verwachten we altijd iets meer dan we in de game zagen. de laatste keren, hoewel dit natuurlijk een subjectieve factor is. Aan de andere kant is dit nog steeds dezelfde ‘slechte reputatie’, die het meeste heeft behouden beste kwaliteiten, waarvoor haar fans zoveel van haar houden. Wij hopen in ieder geval dat we de volgende keer nog meer toffe avonturen beleven, want het is duidelijk dat de serie grote potentie heeft en zeker iets heeft om naar te streven.

De recensie is gebaseerd op de digitale versie van de game voor PlayStation 4, geleverd door Sony Computer Entertainment Europe Limited.

We hebben allemaal gewacht op het vervolg op deze GTA-kloon van Sucker Punch. Het eerste deel van de serie veranderde mijn begrip van GTA-achtige games, het tweede deel was gewoon een uitstekend vervolg. Ja, beide hadden een wazig beeld, maar een sterke verhaallijn en ongelooflijk spectaculaire gameplay compenseerde deze tekortkoming gemakkelijk.

Deze keer, in plaats van de brute Cola uit het eerste deel, in beste tradities In het tweede deel moeten we spelen voor Delsin, een lieve jongen die er ongeveer 17 jaar oud uitziet (volgens het spel is hij 24) die besloot om nogmaals red iedereen.

IN algehele held heel verdrietig, zelfs qua uiterlijk (kijk maar naar zijn flikkerhoed).

In dit deel hebben we, net als in de vorige twee, altijd dezelfde keuze: goed of kwaad doen. En jouw keuzes zullen de plot beïnvloeden en gevolgen hebben.


Het is deze scheiding tussen goed en kwaad die Infamy een zekere charme geeft. De gebeurtenissen in het spel vinden enige tijd na de gebeurtenissen in het tweede deel plaats.



Wat de graphics betreft, zal ik niet aarzelen en meteen zeggen: ze zijn uitstekend! Nee, zelfs dat niet – ze is gewoon geweldig! Dit is een van de mooiste spellen die er zijn op dit moment. verdrietig reMake GTA was hier niet eens in de buurt. Als je Infamous speelt, begrijp je wat een console van de nieuwe generatie betekent. Als je speciaal voor de prachtige graphics een PS4 hebt gekocht, dan is deze game iets voor jou! Vergeet al deze Crisys, Uncharted en The Last of Us. Ze zijn nergens in de buurt van Second Son.

1080p, stabiele 30 fps die niet wegvalt, zelfs als er echte grafische chaos op het scherm plaatsvindt. De tekenafstand kan als voorbeeld worden aangehaald voor andere ontwikkelaars, deze is zo hoog en gedetailleerd. De effecten en belichting zijn simpelweg ongeëvenaard.

Hoe Sucker Punch deze optimalisatie heeft bereikt voor een game die slechts vier maanden na de lancering van de console uitkwam, is een groot geheim. Trots veegden ze de neuzen af ​​van alle haters die een downgrade verwachtten vergeleken met de trailers die op de E3 werden getoond. Geen verslechtering! De graphics zijn uitstekend, zoals eerder beloofd. Dit is niet Crytek met hun nep-valse trailers die stof in de ogen van naïeve pc-fans gooien.

Er lopen een groot aantal voetgangers door de stad, alleen de PS4 kon een echte CROWD in dit genre implementeren, waar noch de PS3, noch de X360, of zelfs een top-pc duidelijk de kracht hadden om mee om te gaan.

Van de tekortkomingen kunnen alleen kleine dingen ongedaan worden gemaakt, als je bijvoorbeeld naar de prachtige textuur van het vuil kijkt, is het verontrustend dat er geen sporen op achterblijven. Velen bekritiseren het spel ook vanwege het gebrek aan dag-nacht veranderingen in realtime (de tijd beweegt alleen naarmate je verder komt in missies). Ook een beetje irritant is het volledige gebrek aan AI-auto's die rijden alsof ze op rails staan.

Al deze tekortkomingen kunnen worden toegeschreven aan het gebrek aan tijd van de kant van de ontwikkelaars, en zelfs zij zullen je indrukken van het spel niet kunnen bederven.

Wat de gameplay en al het andere betreft, er was geen revolutie. Voor ons ligt dezelfde InFamous, alleen met nieuwe vaardigheden en adembenemende graphics. Dat wil zeggen, als de gameplay van de vorige delen goed was, dan is het hier niet slechter. Kort over de gameplay: de game is verdeeld in missies van verschillende mate van interesse. De actie speelt zich af in een grote en open wereld. Tijdens de missies zullen we met veel vijanden te maken krijgen, maar in plaats van saai te schieten en met onze armen te zwaaien zoals in GTA5, zullen we hier iedereen doden met onze supercapaciteiten. Dit is een heel interessante activiteit, want als je ze gebruikt, stort alles om je heen in en stijgt op, wat mogelijk wordt gemaakt door uitstekende natuurkunde en een groot aantal allerlei soorten objecten. Nogmaals, ik merk op dat zelfs bij zeer actieve actie het spel nooit zal vertragen of vertragen. Stabiele 30 fps helpt de gameplay enorm.

Maar er is één nadeel: de game bleek te kort. Slechts 15 uur, wat vrij kort is voor het genre. Al kun je er altijd weer doorheen door een ander pad te kiezen (kwaad in plaats van goed of andersom), wat zeer terecht is. Dat wil zeggen, er is hier sprake van herspeelwaarde en het is niet alleen voor de show, elke fan is simpelweg verplicht om het twee keer te doorlopen.

Conclusies: Ik hoop dat het vierde deel van de saga veel innovatiever zal zijn. Al het andere is hier al top. Ze is zonder twijfel de meest onderschatte hit van de nieuwe generatie consoles. Ter vergelijking: Killzone Shadow Fall ziet er simpelweg belachelijk uit, maar dit is de mooiste shooter van dit moment.

Cijfer: 9,5 uit 10. Een superhit die weinig ruimte en innovatie ontbeerde om een ​​Meesterwerk te worden.

Deze keer neem ik geen afscheid van je en zal ik aan de hoofdrecensie een recensie van de add-on toevoegen - InFamous: Eerste Licht .

Dit is een heel vreemde add-on die als afzonderlijk spel wordt verkocht, wat betekent dat je het zelfs kunt spelen zonder de originele InFamous Second Son te hebben. Ze vragen er slechts 15 euro voor (20 euro voor de doosversie). En ik zal je wat vertellen: deze add-on is een VOLLEDIGE TELEURSTELLING!

Ze veranderden de hoofdpersoon, nu is hij de trieste en enge Fetch voordat hij Delsin ontmoette. Het terrein van het spel is één op één zoals in het origineel en is van begin tot eind te lineair. Velen zullen zeggen dat de add-ons voor GTA IV hetzelfde waren. In hen probeerde Rockstar echter op de een of andere manier de sfeer te veranderen, waardoor we het gevoel kregen van een heel ander avontuur en verhaal. Hier kon ik het gevoel niet van me afschudden dat ik hetzelfde speelde... alleen voor een andere held.

Het is nog erger dan het lijkt. Omdat dit spel als apart spel aan ons wordt gepresenteerd, moeten we de trainingsmissies opnieuw doorlopen. Nou ja, niet verdrietig, hè? En dit is ter wille van zo'n 3 uur speelplezier?!

Het enige pluspunt zijn de nieuwe vaardigheden van Fitch en moeilijkere gevechten met vijanden.

Conclusies: Een echte hack in de slechtste zin van het woord. Als het een simpele DLC voor 5 euro zou zijn, zou ik er geen slecht woord over zeggen. En hier verkopen ze ons een stand-alone add-on voor 3 uur voor 15-20 euro? Ja, ze moeten gek zijn.

Cijfer: 3 van de 10. Een doorgeefluik en geen volwaardige toevoeging.

PS. Op veel forums schrijven ze dat het spel zogenaamd waardeloos was, 80%, een mislukking en niet de moeite waard om te kopen. Nou, dit is allemaal complete onzin van degenen die het niet hebben gespeeld, of wel hebben gespeeld maar geen fans van de serie zijn.

En hoe zit het met de pers met zijn 80%? Begrijp je het nog niet? De grote pers is ontoereikend en schrijft vaak complete onzin. Het is vreemd, maar bij allerlei codes is de beoordeling niet aangetast vanwege subHD, plakkende afbeeldingen, niets nieuws, enz. Integendeel, ze geven ze meestal “Oh God! 10 op 10!!!”

Ik breng je concreet voorbeeld de ontoereikendheid van de grote pers:

Berucht: Second Son (PS4) - nieuw spel, uitgebracht vier maanden na de release van de console, beste graphics voor nu. 80%.

Groots Diefstal Auto V (PS4) - een port van pastgen, uitgebracht 12 maanden na de release van de console, pastgen-shit graphics. 97%.

Houd er rekening mee dat u, om erachter te komen of een spel de moeite waard is om te kopen, recensies moet lezen op kleine sites als deze, waar de auteurs niet onder druk worden gezet door spelers en uitgevers. Of op de fora. Over het algemeen is deze recensie de enige die u moet lezen. Het is objectief, onbevooroordeeld en geschreven door iemand die alle voorgaande delen daadwerkelijk heeft gespeeld en zeer bekend is met het genre.

Recensie voorbereid ult exclusief voor de site

Graphics en fysica inFamous voor PS4: