Familiewedstrijden in de natuur. Grappige wedstrijden in de natuur voor een vrolijk gezelschap volwassenen en kinderen: coole spelletjes voor verjaardagen

Een vrolijk gezelschap kwam samen in de natuur... Wat was de reden van de bijeenkomst? Een verjaardag, jubileum, alumnibijeenkomst, bedrijfsfeest of gewoon een gezellige picknick met vrienden - dit evenement mag in ieder geval niet saai en alledaags zijn. Nadat hij voor een traktatie heeft gezorgd die vooral buitenshuis smakelijk zal zijn, mag de organisator het entertainment voor de gasten niet vergeten.

Er zijn verschillende bedrijven: zowel roekeloze jongeren als respectabele collega's, maar elke groep zal niet weigeren plezier te hebben door deel te nemen aan wedstrijden of er op zijn minst naar te kijken. Het belangrijkste is om deze wedstrijden correct te kiezen en te organiseren!

Wij brengen een grote selectie van verschillende spellen en entertainment onder uw aandacht waar volwassenen buiten van kunnen genieten. Onder hen zijn er actieve, rustigere, degenen die hersenwerk vereisen, evenals onschadelijke grapwedstrijden. Kies degene die het meest geschikt zijn voor uw gasten; u kunt er verschillende combineren. Een feestelijke stemming is gegarandeerd lang voordat de vergadering begint: terwijl u de rekwisieten plant en voorbereidt, begint u onwillekeurig af te stemmen op een opgewekte stemming, en aan het einde van de vakantie de lachende gezichten van uw vrienden op de foto's zal je herinneren aan je talent als organisator.

Natuurlijk moet je gedenkwaardige prijzen en souvenirs voor de winnaars voorbereiden.

En nu - wedstrijden voor elke smaak!

Diverse estafettewedstrijden

Een van de meest voorkomende buitencompetities. Er zijn zelfs nog meer mogelijkheden voor hen in de frisse lucht. Estafetteraces kunnen eenvoudig worden aangepast aan elk “verhaal” als het feest een thema heeft, bijvoorbeeld piraat, strand, enz.

Je kunt om beurten rennen voor alles en met alle taken en obstakels. Hier zijn er een paar interessante opties, anders dan het standaard hardlopen in zakken of met een bal tussen de knieën.

“Ik schonk het in, dronk het, at het.”

Op tafel staat voor elk team een ​​glas, een volle fles en een gesneden citroen. De deelnemers worden verdeeld in teams van 3 personen, de eerste moet, nadat hij de tafel heeft bereikt, een glas inschenken, de tweede moet drinken en de derde moet een hapje citroen hebben. Er hoeven geen sterke dranken in het glas te zitten!

"Lastotrassa"

Je moet de afstand afleggen met vinnen, terwijl je door een verrekijker kijkt achterkant. De route zal de toeschouwers veel plezier bezorgen!

"Oogmeters."

Voor elk team wordt een cirkel met een diameter van ongeveer 50 cm getekend. De deelnemers worden één voor één geblinddoekt en gaan in het midden van de cirkel staan. Taak: neem 8 stappen uit de cirkel en keer terug. Het team telt de stappen hardop. De volgende deelnemer kan alleen aan de taak beginnen als de vorige erin is geslaagd terug te keren naar de cirkel en de grens niet heeft gemist of gestopt - in dit geval zal hij deze moeten herhalen! Het team met het beste oog, waarvan de leden de taak sneller voltooien dan anderen, wint.

"Ouroboros".

Voor degenen die het niet weten: het is een slang die in zijn eigen staart bijt. Deelnemers worden een ‘trein’, waarbij ze elkaar bij het middel vasthouden of hun hand op de schouder van de persoon voor hen leggen. De eerste deelnemer (de kop van de slang) moet proberen de "staart" te vangen - de laatste deelnemer. Het is interessanter om met meer mensen te spelen.

"Overboekingen"

Dit is een soort estafetterace waarbij je het ene object in een ander object aan het andere moet doorgeven op ongebruikelijke manieren. Het is niet alleen belangrijk dat het object sneller de laatste deelnemer bereikt, maar ook dat op de juiste manier aan de voorwaarde wordt voldaan en het object niet valt.

Verschillende opties voor wat en hoe u kunt overboeken:

  • bal onder de kin;
  • een stok, die je met je voeten vasthoudt;
  • een boek onder de oksels;
  • een knop op de wijsvinger;
  • Houd het ei tussen je rug of voorhoofd en laat het op de grond zakken zonder het te breken (het is beter om op het zand te spelen).

Een ander interessant “programma” met een host is het spel “Delicious Bagel”. De spelers staan ​​in een cirkel, de leider staat in het midden. In de handen van de spelers, verborgen achter hun rug, ligt een bagel, die ze in een cirkel rondgeven, en als ze een geschikt moment aangrijpen, bijten ze er een stukje van af. De gastheer moet raden in wiens handen de bagel zit, of de overtreder “op heterdaad” betrappen - terwijl hij een hap neemt.

Als hij dit niet doet voordat de bagel is opgegeten, wordt hem een ​​boete in rekening gebracht! In plaats van een bagel kun je een komkommer nemen.

Teamspellen

Deelnemers kunnen op basis van verschillende criteria in groepen worden verdeeld: aanvoerders kiezen bijvoorbeeld om de beurt teamleden, of jongens versus meisjes. Hier zal de winnaar niet één persoon zijn, maar het hele team, dus de prijs voor de overwinning moet voor elke deelnemer bedoeld zijn, of symbolisch zijn, bijvoorbeeld een diploma, wimpel, linten, kransen van winnaars, enz.

Je kunt natuurlijk alles spelen sport spel– beachvolleybal, voetbal, minigolf, enz. Maar komische competities, en niet alleen sportieve, kunnen niet minder interessant zijn!

"Natvoer"

Teams worden van elkaar gescheiden door een lijn (als die er is, kun je een volleybal- of tennisnet gebruiken). Je moet ballonnen van tevoren voorbereiden met een beetje water erin gegoten ( oneven nummer, beter 5-7). De ballen worden één voor één in het spel gegooid.

Spelers moeten ze naar de kant van de tegenstander gooien en proberen ervoor te zorgen dat de opslag “nat” wordt, en niet op hun helft. Het spel duurt tot laatste bal, en vervolgens wordt het aantal plassen geteld. Je kunt op het strand spelen of gewoon binnen warm weer. Een vrolijk gepiep is gegarandeerd in het meidenteam!

"Neushoorn".

Het is effectiever als jonge mannen dit spel tegen meisjes spelen. De jongens zullen "neushoorns" zijn: een "hoorn" is aan hun voorhoofd bevestigd - een stuk pleister dat is doorboord met een punaise. En meisjes moeten het om hun middel binden ballon zodat het zich in het gebied van de meest pikante plek bevindt.

De taak is duidelijk: de "neushoorn" moet de ballen doorboren; je kunt de meisjes niet met je handen vangen. Je kunt de locatie van het spel en de duur ervan beperken (bijvoorbeeld door muziek af te spelen).

"Zakelijke haaien"

Met touwtjes wordt een "armoedelijn" op de grond getrokken of gemarkeerd - twee lijnen op een afstand van ongeveer 2-2,5 m. "Haaien" zullen in deze "zakenrivier" zwemmen: in eerste instantie zijn er slechts twee mensen in hun team , ze moeten elkaars hand vasthouden. De taak van de overgebleven deelnemers is om de “armoedegrens” te overwinnen. Maar terwijl ze zich tussen de lijnen bevinden, kunnen de ‘haaien’ ze vangen, en dan zal de deelnemer zich bij hen voegen, waardoor de keten van ‘haaien’ wordt verlengd.

"Telepaten."

Elk team bestaat uit 5 personen. Bij de telling van ‘één, twee, drie’ moeten ze, zonder het ermee eens te zijn, een willekeurig aantal vingers van één hand opsteken. En dan komt de regel in het spel: je moet je vingers uitstrekken totdat elk team hetzelfde nummer heeft, of ander nummer elke speler, dat wil zeggen van 1 tot 5. We herinneren je eraan dat je het niet hardop eens kunt worden! Het team dat dit als eerste weet te doen, zal winnen.

Een wedstrijd kan een bedrijf verenigen en hen leren elkaar zonder woorden te begrijpen. Een andere variant van dit spel is om in 10 seconden in een bepaalde positie te gaan staan ​​(de gastheer telt luid): op lengte, op haarkleur van licht naar donker, bouw een driehoek, een cijfer acht, een cirkel binnen een cirkel...

"Drinken"

Elk team van 3-5 personen, onder leiding van een kapitein, krijgt een meloen en een mes. De taak van elk team is om de traktatie zo snel mogelijk te verwerken. De regels zijn als volgt: de kapitein snijdt en verdeelt, en hij heeft zelf het recht om alleen het laatste stukje te eten. In plaats van een meloen kan er een watermeloen, een grote appel of een taart zijn.

Karaoke-dirigent. We hebben een leider en twee teams nodig. Elk team kiest een liedje dat ze goed kennen. De presentator dirigeert: duimen omhoog - hardop zingen, omlaag - stil. De teams beginnen tegelijkertijd te zingen en de leider geeft hen signalen wanneer ze stil moeten zingen en wanneer ze hun stem weer aan moeten zetten. Soms gebeurt dit niet tegelijkertijd. De speler die faalt, wordt geëlimineerd. Uiteindelijk zal de laatste "zanger", de meest attente, ontvangen hoofdprijs.

Dubbelspellen

Natuurlijk zijn er niet noodzakelijkerwijs maar twee mensen bij het spel betrokken. Dit betekent dat wedstrijden gebaseerd zijn op de interactie of oppositie van twee deelnemers. Maar wie deze twee zullen zijn, wordt tijdens de game onthuld!

"Helften."

Er doen koppels mee - een jongen en een meisje. Ze grijpen hun ellebogen vast en met hun vrije handen (een van hen heeft links, de ander heeft rechts) moeten ze een actie uitvoeren, bijvoorbeeld wanten aantrekken, de krant in kleine stukjes scheuren, 2 snoepjes uitpakken en elk behandelen ander!

“Wie staat er voor mij?”

De gastheer staat in het midden van de gastenkring, hij is geblinddoekt. De cirkel begint rond de leider te bewegen totdat hij ‘stop’ zegt. Nu moet hij de persoon tegenover hem benaderen en proberen erachter te komen wie er voor hem staat. Je hoeft geen beperkingen in te voeren; dit is al een behoorlijk lastige opgave.

Maar als het bedrijf dichtbij is, zal het leuk zijn om een ​​vriend of vriendin te identificeren... aan de hand van de geur, zonder aanraking, of gewoon met de hand. Als de gok juist is, neemt de herkende persoon de plaats van de bestuurder in. Als na 2 versies de vriend niet is geïdentificeerd, draait de cirkel opnieuw.

De leider zit op de mat in het midden van de kring, en in de kring zitten jongens en meisjes door elkaar. Iedereen behalve de presentator draagt ​​een hoed. Elk meisje vertelt een van de jongens een kleur in haar oor, en hij vertelt haar de naam van de bloem. De presentator kondigt bijvoorbeeld aan: “ Witte roos! Als deze woorden aan niemand worden toegewezen, gebeurt er niets en probeert de leider het opnieuw. Als er alleen een "blanke" man of een "roze" meisje is, moeten ze de hoed op de leider zetten en zijn plaats innemen. Maar als ze allebei beschikbaar zijn, moeten ze proberen hun hoed op de leider te zetten, en als dat niet werkt, dan op de partner.

Degene die met zijn hoed op of helemaal zonder hoed achterblijft, rijdt. Ik heb het gemist...

"Duel"

Jonge mensen vechten altijd graag voor de glorie van mooie dames. Het gevecht vindt plaats op gras, zand of in een ondiep zwembad. Elke deelnemer krijgt een lang stuk stof in de achterkant van zijn zwembroek of broek gestopt; elke deelnemer heeft zijn eigen kleur. De regels zijn simpel: je moet de eerste zijn die het stuk van de tegenstander pakt, hem niet toestaat zijn eigen stuk te pakken, en zegevierend de "wimpel" naar boven gooit, tot grote vreugde van de fans.

"Flessteden"

Aan deze wedstrijd nemen mannenteams deel, en de meisjes zullen lachende toeschouwers moeten zijn. Eerst moet je kloppende figuren bouwen van houten blokken, dozen of lege plastic flessen en ze intrigerende namen geven. Elk team moet hetzelfde aantal stukken hebben (één voor elke deelnemer).

Vervolgens wordt een lege fles met een touwtje aan de achterkant van de broekriem vastgebonden. De lengte van het touw is ongeveer 50 cm; bij het ophangen mag de fles de grond niet bereiken. Nu moet je de fles zwaaien en alle stukken omverwerpen zonder je handen te gebruiken.

Waterspelletjes

Heel vaak verzamelen groepen zich op het strand, bij de rivier of bij het zwembad en combineren ontspanning met zwemmen. Veel spellen kun je spelen in de verwachting dat het een goed idee is om direct daarna een duik te nemen!

"De Schelpenprinses."

Dit spel moet op zand worden gespeeld. Hark allemaal samen een grote zandberg op, waarop een grote schelp of kiezelsteen ligt. Dan beginnen alle deelnemers, die rond de berg zitten, langzaam het zand in hun richting op te harken totdat de “schelpenprinses” regelrecht in de handen glijdt van... de verliezer.

"Mijnenveld".

Eén van de deelnemers gaat op het zand liggen en om hem heen leggen de andere spelers een steentje. Voorwaarde: de steentjes mogen de liggende persoon niet raken. Hij moet overeind komen zonder ook maar één mijn te raken. Natuurlijk is vriendelijk advies welkom!

"T-shirt als aandenken."

Dit is geen wedstrijd, maar gewoon leuk vermaak. Je hebt spuitverf nodig in blikjes en witte T-shirts - 1 voor elke deelnemer. Verf een T-shirt zoals je fantasie het voorschrijft, geef het aan een van de gasten (en een andere deelnemer zal het aan jou geven), trek het aan - en ren om foto's te maken. En er blijft een prachtig souvenir over van de vakantie!

"Schminken".

Je kunt gewone gouache gebruiken. Gasten in zwemkleding worden in paren verdeeld en hebben een ‘gelijktijdige body art-sessie’. Hierna - een modeshow voor elke deelnemer, een fotoshoot en meteen zwemmen!

Voor een intelligent bedrijf. Het is niet alleen sport die plezier maakt

Sommige mensen geven de voorkeur aan geen roekeloos plezier, maar aan games die hen dwingen vindingrijkheid te tonen, logisch denken, mentale alertheid, en geniet er ook van om deze kwaliteiten te ontwikkelen in gezamenlijke games. Welnu, we hebben de slimme en slimme iets te bieden!

"Toetsenbord".

Iedereen staat in een cirkel. Elk is een letter op het toetsenbord (willekeurig, in volgorde). Klap in je handen - druk op de letter. Iedereen klapt twee keer samen - ruimte. Leestekens worden niet afgedrukt. De presentator, staande in een cirkel (hij zal de juistheid controleren), bedenkt een zin om af te drukken (een spreekwoord, een regel uit een lied, enz.). Hij beveelt wie de zeehond zal starten (“Van Lena, met de klok mee – laten we beginnen!”).

Als iemand vals klapt, vraagt ​​de presentator opnieuw: “Welk woord typ je?”, waardoor hij/zij de kans krijgt zichzelf te corrigeren. Als het “zegel” wordt verbroken, begint het opnieuw, maar zonder de verwarde speler. De meest oplettende mensen kunnen de zin afmaken (soms zijn er nog maar twee over)...

“We gooien ballen en woorden.”

Iedereen staat in een cirkel en geeft elkaar een bal of ander voorwerp door. Bij het geven van de bal zegt iedereen een zelfstandig naamwoord en de nemer moet reageren met een passend bijvoeglijk naamwoord of werkwoord. Bijvoorbeeld: “Vlinder” – “Helder!” of "Het vliegt!" Als je de bal verder doorgeeft, moet je een nieuw woord zeggen. Het lijkt gemakkelijk, nietwaar?

Maar de leider, die in een cirkel staat, verhoogt geleidelijk het aantal ballen! Je zult dus tegelijkertijd met je handen (de ballen doorgeven) en je hoofd (woorden moeten verzinnen) moeten werken, en dat snel! Een uitstekende training in het denken, en ook nog eens erg leuk en spannend.

"Wat staat er op de achterkant?"

De ene deelnemer tekent met zijn vinger de contouren van een eenvoudig voorwerp (huis, appel, vis, etc.) op de rug van de ander. Afhankelijk van wat hij voelde, probeert de deelnemer dit object zonder woorden aan andere gasten te laten zien, en zij moeten raden wat er op de achterkant stond afgebeeld.

"Ugh - encryptie."

Een van de deelnemers stapt opzij en de anderen halen een kaart uit de envelop, waarop op elk een van de woorden staat geschreven beroemd spreekwoord of een regel uit een liedje. Dan bevindt de deelnemer zich in een cirkel, waar iedereen tegelijkertijd alleen zijn woord begint te herhalen. In deze drukte moet je proberen alle woorden te onderscheiden en ze in de gewenste regel te plaatsen.

Prank-spellen

Meestal is het doel van deze spellen niet de overwinning, maar een opgewekte stemming voor toeschouwers en deelnemers. Het enige jammere is dat ze niet twee keer in hetzelfde gezelschap kunnen worden herhaald!

"Touwen."

Langere snaren worden over de struik gegooid, aan de uiteinden waarvan dozen met prijzen worden vastgebonden (zoals het op het eerste gezicht lijkt). De presentator kondigt het publiek aan dat ze hun snaar zo snel mogelijk op een stok moeten winden en een prijs moeten krijgen.

Het addertje onder het gras is dat de gasten elkaars touwen alleen vanaf verschillende kanten opwinden. En de prijzen zijn vastgebonden met totaal verschillende touwen, waarvan de uiteinden veilig verborgen zijn.

"Labyrint".

Er worden verschillende obstakels op het pad geplaatst: een kruk, een kom met water en er wordt aan een touw getrokken. De deelnemer wordt gevraagd om door het doolhof te gaan - eerst om te trainen en de route te onthouden, met open ogen, en daarna geblinddoekt.

Alles wordt snel van het pad verwijderd en de deelnemer overwint, op advies van lachende toeschouwers, niet-bestaande obstakels.

"Schuurpapier."

Mannen krijgen een stok waarvan de uiteinden bedekt zijn met rode verf over een lengte van 5 cm, en een stuk schuurpapier. De taak is om de verf zo snel mogelijk van de stick te verwijderen. Het spel is vooral populair na 5 drankjes.

"Sterke ademhaling."

Op de kruk wordt een tennisbal geplaatst. Er worden twee mensen opgeroepen om deel te nemen. De presentator vraagt ​​hen om tegelijkertijd vanuit verschillende richtingen op de bal te blazen. In welke richting hij ook glijdt, hij verliest - de ademhaling moet krachtig zijn.

Nadat de deelnemers dit een paar keer hebben geprobeerd, maakt de presentator de taak ingewikkelder door de blazers te blinddoeken. Terwijl ze meer lucht krijgen, wordt de tennisbal snel vervangen... bijvoorbeeld door een bord bloem!

Nog wat leuke wedstrijden voor iedereen

Dit zijn competitieve spellen waarbij het niet nodig is om in teams te verdelen: iedereen kan tegelijkertijd meedoen. Bij dergelijke spellen kan er wel een winnaar zijn die de hoofdprijs verdient. De rest is gewoon aan het genieten!

"Zoet niets".

Je moet om de beurt een vriendelijk woord zeggen tegen je buurman. Iedereen die binnen 5 seconden geen optie kon selecteren die nog niet is gehoord, wordt geëlimineerd. De meest aanhankelijke krijgt een prijs en een kus van de verliezer!

"Prijzenbal"

Je moet van tevoren veel ballonnen opblazen en een stuk papier met het woord 'prijs' erin verstoppen. De rest kan leeg zijn of met water, confetti etc. Hang de ballen overal op het terrein. Gasten zullen ze doorboren totdat het prijzenpapier wordt gevonden.

“Naar het spaarvarken!”

Elke speler krijgt een bank - een spaarvarken waar je identificatiestickers op kunt plakken. Een handjevol kleingeld ligt verspreid over het gras, de stronken en het pad. De deelnemers moeten het met blote voeten verzamelen en naar hun “spaarvarken” brengen – uiteraard ook zonder hun handen te gebruiken. Wie zal ‘rijker’ zijn? Toont het einde van het spel.

Permanente hits

Eenvoudige en bekende spellen, geliefd bij veel bedrijven, waardoor de vakantie altijd met een knaller verloopt. Hoewel ze niet origineel zijn, geven veel conservatieven er de voorkeur aan boven nieuwe ideeën. We zullen u slechts aan enkele ervan herinneren.

“Een sprookje is een leugen, maar er zit een hint in.”

Dit spel is altijd populair, niet alleen op feesten voor volwassenen. Het kan veilig worden opgenomen in het spelprogramma voor open lucht voor kinderen.

Elke deelnemer krijgt een rol (die wordt door het lot getrokken) en een deel van de rekwisieten. Dan begint de presentator de tekst van het sprookje voor te lezen en iedereen speelt de rol naar beste verbeelding. Je kunt de teksten zelf bedenken of ze op internet vinden, het belangrijkste is dat de woorden-namen van de rollen in het sprookje zo vaak mogelijk voorkomen.

Het is vooral interessant als er veel deelnemers zijn en de rolverdeling niet-standaard is. Laat ze niet alleen ontvangen worden door de prins en prinses, maar ook door het ‘paard’ waarop de prins reed, of het ‘balkon’ waarop de prinses droomde.

"Krokodil".

Laat een bepaald woord, liedje, film zien zonder spraak... Wat is er spannender? Toneelstuk betere elftallen zodat iemand een raadsel zou bedenken voor een speler van het andere team, en hij een pantomime zou uitvoeren voor "de zijne". Je kunt van tevoren raadsels voorbereiden door ze op kaartjes te schrijven en ze willekeurig tevoorschijn te halen.

Je kunt een forfait nemen als je in een eerdere competitie hebt verloren, of gewoon één ding van de spelers afnemen. Vaak wordt een draaiende fles gebruikt om te bepalen wie de taak moet voltooien. Welnu, de taken zelf zijn in overvloed beschikbaar op internet.

Kant-en-klare sets van “Fanta voor volwassenen” kun je kopen bij diverse onderwerpen, ook frivole, voor elke smaak!

“Mafia” is een spel voor alle tijden, geschikt voor zowel binnen als voor een picknick.

Als je naar een openluchtbijeenkomst gaat, kun je veel interessante dingen bedenken. Zoals je kunt zien, is het helemaal niet nodig om er een gewone kebab van te maken. Laat het leuk en buitengewoon zijn.

Om het meeste in het geheugen vast te leggen interessante punten, zorg voor foto's. Het beste is om een ​​fotograaf uit te nodigen; elke gast, ook al is hij een camera-maestro, zal immers ook aan wedstrijden willen deelnemen. Kies, organiseer en geniet met volle teugen!

"Pantomimes" is een favoriet spel van soulvolle groepen. Iemand bedenkt een woord en spreekt het in het oor van iemand anders. De taak van de speler is om dit zelfstandig naamwoord met gebaren weer te geven. Het spel schakelt over naar nieuw niveau, als je woorden probeert te bedenken die moeilijk weer te geven zijn, bijvoorbeeld: afkorting, inspiratie, trouw, eeuwigheid, fenomeen, enzovoort.

Spel "Wie ben jij?" Elke speler schrijft een zelfstandig naamwoord op een klein vel papier, waarna dit vel op het voorhoofd van de buurman aan de rechterkant wordt geplakt. Een persoon mag niet weten wat er op zijn voorhoofd staat; zijn taak is om dit woord te raden met behulp van eenvoudige vragen die alleen met "Ja" of "Nee" kunnen worden beantwoord. Iemand heeft bijvoorbeeld een vel papier met het woord tijger op zijn voorhoofd, hij vraagt: “Is dit een plant?”, Andere spelers antwoorden: “Nee!” Dan gaat de beurt naar een andere speler, enzovoort. Er wordt pas een zet gedaan als het antwoord op de gestelde vraag ontkennend is.

Interessant spel "Principe". Eén persoon stapt opzij om de anderen niet te horen overleggen. Hij is water. Degenen die achterblijven bedenken een principe voor wie ze vragen gaan beantwoorden, bijvoorbeeld voor de buurman rechts. Het water keert terug en begint iedereen op volgorde eenvoudige vragen te stellen, en ze moeten antwoorden volgens het gegeven principe. Water vraagt ​​je bijvoorbeeld: “Ben je blond?”, en jij, ook al heb je blond haar, maar je buurman rechts is brunette, antwoordt: “Nee!” De taak van de bestuurder is om het principe zelf te raden. Het kan bijvoorbeeld heel anders zijn: iedereen is verantwoordelijk voor zichzelf of voor de dichtstbijzijnde persoon die een piercing heeft, voor het water zelf, enzovoort. Water zou dergelijke vragen moeten stellen, waarvan de antwoorden voor iedereen duidelijk zijn.

Je kunt ook de beroemde “Maffia” spelen.

Competities in de natuur

Competitie "Verhalenvertellers". Twee teams van drie personen, in totaal heeft elk team een ​​verhalenverteller, een pratend hoofd en een gesticulator. De verteller gaat opzij en vertelt een interessant sprookje. De speler die de rol van een pratend hoofd speelt, zit op een boomstronk en legt zijn handen achter zijn rug. Het is zijn taak om zijn mond te openen alsof hij een sprookje vertelt (vergeet emoties en gezichtsuitdrukkingen niet). De gesticulator zit achter het pratende hoofd en verbergt zijn hoofd. Hij moet gebaren maken waar het sprookje over gaat. Teams laten om de beurt hun verhaal zien en vertellen, en degenen die niet aan de competitie hebben deelgenomen, kiezen het winnende team. Dit is een heel grappige en leuke wedstrijd.

"Kapitein". Twee spelers zijn geblinddoekt - dit zijn schepen. Elk van hen heeft een kapitein. Alle andere spelers zijn verspreid in de ruimte en bevriezen in elke positie - dit zijn ijsbergen. Kapiteins moeten hun schepen naar een bepaald, vooraf vastgesteld punt leiden. De kapitein mag het schip niet aanraken. Hij moet hem verbale commando's geven, bijvoorbeeld: "Twee stappen naar voren", "hurken", "Drie stappen opzij", enzovoort. Het team dat wint, is degene die het aangegeven punt sneller bereikt en de ijsbergen niet raakt. IJsbergen mogen niet bewegen.

Competitie "Kleurrijk Volleybal". Moet veel opblazen ballonnen. Het grondgebied is verdeeld in twee gelijke delen. Er moeten twee teams zijn met een gelijk aantal personen. Taak: maak je territorium zoveel mogelijk vrij van de ballen door ze naar je tegenstanders te gooien.

Aan het einde van deze competitie kun je de overgebleven ballonnen in tweeën verdelen onder de teams en een “Mijnenveger”-wedstrijd houden, waarbij het team de ballonnen sneller zal laten barsten.

"VIND MIJ"

"BODGERS"

"GESMEDE KETTINGEN"

"ZET "CHANSON" UIT

"SCHAKEN DWAAS"

"VECHTEN IN PUUR"

"MOEDERS EN DOCHTERS"

"DIT IS EXTRA"

"WARM-KOUD"

"REUZE STAPPEN"



"KONING VAN DE FAMILIE"

"GITAAR REDDING"

"OVER VALERA SPRINGEN*"
Zoals u weet is springen over een vuur zeer gevaarlijk voor de gezondheid en kleding. Maar over Valera springen is veel leuker en veiliger vermaak. Neem voor dit spel Valera, die diep slaapt, die waarschijnlijk bij de rugzak met drankjes te vinden is, en springt er vrolijk overheen. Het is belangrijk om één ding te onthouden: er moeten sprongen zijn even getal, anders wordt Valera niet meer volwassen.

"VIND MIJ"
Spelers spelen mobiele telefoon proberen hun kameraden uit te leggen hoe ze naar hun vakantiebestemming kunnen komen. Degene wiens partner als eerste arriveert, wint.

"BODGERS"
Het tweede team komt naar de open plek waar de picknick wordt gehouden en zegt dat dit hun plaats is, waarna de spelers elkaar uit de open plek beginnen te schoppen. De winnaar krijgt de open plek en het vlees.

"GESMEDE KETTINGEN"
Alle picknickdeelnemers, vrij van het grillen van shish kebab, excuseren het onvrijwillige rijm, gaan in een rij staan ​​​​en beginnen langzaam over de open plek te lopen, hun hoofd gebogen en in het gras turend. De presentator snelt op zijn knieën voor de lopende ketting en zegt: "Het is een gouden ketting, mijn man heeft hem aan mij gegeven, hij zal erachter komen en me vermoorden. Oh, ik ben een verdomde dwaas!"
Het spel gaat door totdat ze worden opgeroepen om te eten en te drinken.
Varianten van het spel: "DURE OORBELLEN", "DIAMANT HANGERS", "MOBIELE TELEFOONS", enz.

"ZET "CHANSON" UIT
Eén van de spelers zet de autoradio op vol volume aan en opent de deuren van zijn auto. De overige deelnemers aan het spel zijn verdeeld in twee teams: de een krijgt een kick van de muziek en de ander raakt er geïrriteerd door. In de regel winnen degenen die van muziek houden.

"SCHAKEN DWAAS"
Eén van de spelers schudt het schaak. Er zijn meestal tweeëndertig stukken, dus er worden vier bouten of schroeven toegevoegd om de schaakdwaas te spelen. Spelers houden stukken in hun vuisten, maar laten elkaar niet zien. En ze spelen de dwaas niet met kaarten, maar met schaken, zoals gecultiveerd intelligente mensen. Degene die alle stukken in zijn handen heeft, verliest.

"VECHTEN IN PUUR"
Dit is een fatsoenlijk en cultureel vermaak, in tegenstelling tot worstelen in de modder, bij een vuur, bij een barbecue of in een slee. Fatsoenlijke vrouwen vechten gekleed, op een schone deken, en het publiek moedigt hen aan met applaus en uitroepen: "Kom op, Svetlana Nikolajevna, neem Antonina Sergevna over!", "Kom op, Antonina Sergevna, breek de kaken van Svetlana Nikolajevna!" enz.

"MOEDERS EN DOCHTERS"
Het spel begint wanneer dochters van verschillende leeftijden en hun moeders de natuur in gaan. Zonder mannen. De presentator begint het spel met de woorden "Meisjes! Gisteren zag ik nieuwe laarzen gemaakt van salamander..." Iedereen begint haar te onderbreken met allerlei dezelfde onzin. En tegelijkertijd moeten ze nog steeds schril en dronken lachen. God verhoede dat iemand daar terechtkomt.

"DIT IS EXTRA"
Voor dit spel zijn meerdere spiesjes nodig, en precies één minder dan het aantal deelnemers.
De spelers lopen rond de barbecue en doen alsof ze totaal verschillende spellen spelen. Maar op het commando “De kebab is klaar!” iedereen snelt naar de grill. Degene die geen spiesje met kebab krijgt, heeft verloren.

"WARM-KOUD"
Terwijl de kebab wordt gebakken, verbergt één speler (de gastheer) een net met flessen wodka in de rivier. De rest van de spelers wacht eerst, en dan kunnen ze er niet tegen en beginnen ze te laten zien waar ze zou kunnen zijn. En de presentator zegt: "Heet!", "Warm!" of "Kouder!" (afhankelijk van hoeveel tijd er is verstreken). Als de kebab klaar is en de wodka is afgekoeld, zegt dit monster: “Het is koud!” en haalt het verborgen net tevoorschijn.

"REUZE STAPPEN"
Deelnemers aan het spel verzamelen zich aan de startlijn en drinken 30-100 gram wodka. Vervolgens wordt de fles 40-80 cm naar achteren verplaatst. De deelnemers moeten een stap zetten en weer 60-120 gram drinken. De fles wordt 80-160 cm verplaatst. Opnieuw loopt en drinkt iedereen. De winnaar is degene die de grootste stap kan zetten en vervolgens kan opstaan.

"GROTE BADMINTENIS" ("BADMINBAL")
Om te spelen heb je badmintonrackets en een voetbal nodig. De regels zijn als bij tennis, maar in plaats van een net is er een persoon. Hij fungeert ook als rechter in dit spannende maar complexe spel.

Spel met een meisje "ON SPILL"
Een paar spelers zitten tegenover elkaar, schenken en drinken. Dan meer. Als een meisje mist, haalt ze een deel van haar toilet eraf. Als hij het niet mist, kun je ze aan het einde van het spel allemaal verwijderen.

"KONING VAN DE FAMILIE"
Terwijl de mannen shish kebab bakken, moeten de vrouwen 'Aardappelen schillen', 'Salades snijden' en 'Eindelijk de kinderen iets laten doen!' spelen. 's Morgens moeten ze, alsof ze niets hebben gedaan om de shish kebab klaar te maken, alle borden verzamelen, overal rondslingerende mannen en ander afval.

"GITAAR REDDING"
De spelers proberen de hele avond gitaar te spelen, en de presentator, die tevens de eigenaar van de gitaar is, probeert op het laatste moment de gitaar onder de spelers vandaan te trekken en te bespelen. De winnaar is degene die erin slaagt gitaar te spelen. De presentator verliest.

"OVER VALERA SPRINGEN*"
Zoals u weet is springen over een vuur zeer gevaarlijk voor de gezondheid en kleding. Maar over Valera springen is veel leuker en veiliger vermaak. Neem voor dit spel Valera, die diep slaapt, die waarschijnlijk bij de rugzak met drankjes te vinden is, en springt er vrolijk overheen. Het is belangrijk om één ding te onthouden: er moet een even aantal sprongen zijn, anders groeit Valera niet meer.

Helemaal aan het begin van de picknick biedt de leider de aanwezigen aan natuurlijke materialen, die ze in het bos en op de open plek kunnen vinden, en een soort held kunnen creëren. En dichter bij het einde van het evenement wordt er een wedstrijd gehouden voor het beste vaartuig, die wordt bepaald door het applaus van de aanwezigen.

Gekke dokter

Het spel vereist een grote opruiming. Eén dokter werd gek en begon zijn patiënten te achtervolgen. Als hij het been van een speler aanraakt, moet hij erop springen; als hij zijn hand aanraakt, mag hij deze niet opsteken. Normale artsen kunnen zieke mensen genezen; hiervoor moeten ze naar de patiënt rennen en hem aanraken. Tegelijkertijd is het belangrijk om niet in de klauwen van de woedende te vallen.

Kip Ryaba

Alle deelnemers zitten in een halve cirkel, zodat de grootvader-chauffeur met zijn rug naar hen toe staat. De deelnemers hebben een tennisbal - dit is een ei, dat alle deelnemers - de "kippen" - aan elkaar doorgeven terwijl de muziek speelt. Zodra de muziek stopt, vallen alle kippen op het gras, ook die met het ‘ei’. De grootvader draait zich om en probeert te raden welke van de “kippen” de zaadbal heeft. Als je het goed raadt, verandert de duivin in een grootvader, maar als je het niet goed raadt, gaat het spel gewoon verder.

Robinson Crusoë

De deelnemers worden in paren verdeeld en elk paar verandert in Robinson Crusoe, die zijn eigen hut (wigwam of iets anders) moet bouwen om aan de wind en de regen te ontsnappen. De jongens krijgen ongeveer 10-15 minuten, waarna het beste gebouw wordt bepaald op basis van de stemresultaten (applaus). En de gebouwde hutten zullen later een uitstekende speeltuin voor kinderen worden, of hetzelfde gezelschap zal er overnachten als de picknick plotseling aanhoudt.

Kusjes

Deze wedstrijd wordt gehouden als een bedrijf van gemengd geslacht naar de natuur gaat. De presentator gaat langs alle aanwezigen en kent een letter toe aan de mannen, en een nummer aan de vrouwen. Nu wordt er een deken op het gras uitgespreid, de helderziende zit daar in de lotushouding en begint het lot vorm te geven. HIJ roept een combinatie van letters en cijfers, bijvoorbeeld Zh9. Het meisje, dat nummer 9 heeft gekregen, rent naar de schreeuwer en kust hem op de wang. Maar de jongeman die de letter Z krijgt toegewezen, moet nog sneller reageren en het meisje al vóór de kus onderscheppen. Als het hem lukt, kust hij de dame zelf en ontstaat er een ‘koppel’. Als hij het niet op tijd heeft gehaald, zal de laatkomer nu moeten rijden.

Goudvis

Deze wedstrijd is ideaal om te ontspannen aan de vijver. Deelnemers krijgen een hengel; de eerste die een vis vangt, wint een prijs. Als uw vakantie ver van een vijver plaatsvindt, kunt u plastic flessen die op een bepaalde hoogte aan een boom hangen, als vis gebruiken. Paren nemen deel aan de visserij. Eén deelnemer klimt op de tweede en bij het commando “start” rent iedereen naar de boom met de “vis”. Wie sneller bij onze kunstmatige “vijver” komt en de vis als eerste vangt, heeft gewonnen.

Steen, stok en veer

Het spel speelt zich af in 2 fasen. Eerste fase: vind 3 voorwerpen (steen, stok en veer) sneller dan andere. De tweede fase: objecten "lanceren" - degene die het verst een steen gooit, gooit een stok en lanceert een veer. De snelste, meest behendige en nauwkeurige persoon ontvangt een prijs.

Klop het allemaal uit

Elke deelnemer moet een tijdklok hebben, dus je hebt een timer op je telefoon nodig. Elke deelnemer hangt om de beurt een fles water aan een touw aan een boomtak. De deelnemer wordt geblinddoekt, rondgedraaid en een dikke stok overhandigd. Bij het “start”-commando begint de deelnemer op de fles te slaan, zodat er water uitloopt. Het gevecht met de fles gaat door totdat er geen water meer in zit. De deelnemer die minder tijd aan deze taak besteedt dan anderen, wint en ontvangt een prijs.

Vossenjagers

Er worden teams van 3 personen gevormd, waarvan 2 jagers en de derde een vos. De jagers hebben een lasso in hun handen, één voor twee. Dit is een gewone sjaal van 5 m lang, waaruit een lus is gemaakt, waarvan de uiteinden in handen zijn van de jagers. Dus op signaal van de leider begint de jacht. De vossen moeten door de lasso glippen en de jagers moeten de strop rond het middel van de vos of in ieder geval om het been aanhalen. Je kunt over de open plek rennen, en toch zijn de menigten en hopen klein.

De zomer is voor alle kinderen een heerlijke tijd van het jaar. De schoolvakanties beginnen, huiswerk maken is niet nodig, er is voldoende vrije tijd. Maar elk kind weet dat luiheid heel snel saai wordt; ze willen vermaak. Wat is er interessanter dan diverse competities buiten voor kinderen in de zomer?

In dergelijke leuke spelletjes je kunt in de tuin spelen met andere kinderen, met kinderen van een schoolkamp of met vriendjes van een recreatiecentrum. Waar je ook bent tijdens de vakantie, het wordt overal leuker met de spellen die in dit artikel worden gepresenteerd.

Om te organiseren interessante wedstrijden buiten voor kinderen in de zomer is het voldoende om een ​​minimum aan materialen altijd bij de hand te hebben. Dit zijn hoepels, opblaasbare ringen, vinnen, ballen, stokken, plastic flessen en ander afvalmateriaal.

Het is erg leuk om niet alleen te spelen, maar ook om handleidingen voor games voor te bereiden, terwijl je je fantasie laat zien, je kunt iets van jezelf toevoegen en soortgelijke games bedenken. Alles ligt in jouw handen.

Ballon spelletjes

1. "Ridders". Voor deze buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer heb je meerdere ballonnen nodig (afhankelijk van het aantal kinderen), dun touw, plastic borden en paperclips. Opgeblazen ballonnen worden aan een riem vastgemaakt. Een schild is gemaakt van een plastic plaat voor een hand met behulp van een touw, en in de andere hand zit een paperclip. Je moet, zonder te duwen, dicht bij je tegenstander komen en proberen zijn ballon te laten barsten. En de "ridder" beschermt hem en biedt zijn hand aan met een schild. Wie de bal op zijn riem heeft, wint.

2. Estafettewedstrijd ‘Houd de bal vast’. Om te spelen heb je tennis- of badmintonrackets nodig opblaasbare ballen. Je moet de bal naar de geselecteerde afstand op het racket dragen, terwijl je probeert hem niet te laten vallen. Wie de bal laat vallen, krijgt een strafpunt. Het team dat het snelst alle ballen naar de overkant krijgt en de minste strafpunten scoort, wint.

3. "Strijd". Dit is een van de leukste buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer. Een ballon wordt aan één kant vastgebonden aan een kort touwtje (30 cm lang). Het andere uiteinde wordt rond het been eronder vastgebonden, ter hoogte van de enkel. Handen moeten achter uw rug in een “slot” worden gehouden. In een beperkt gebied speelveld Kinderen halen hun tegenstander in en stappen op de bal zodat deze barst. Degene die als laatste overblijft met de bal op zijn been, wint de strijd.

Balspelen

1. “Verzamel de oogst.” Kleine veelkleurige balletjes liggen verspreid over een beperkt klein deel van het speelveld. Dit zijn groenten uit de tuin. Geblinddoekte speler korte tijd moet alle “groenten” in de mand verzamelen. Wie het sneller verzamelt, wint. Je kunt twee spelers tegelijkertijd opstellen en ontdekken wie van hen de meeste verzamelt.

2. "Basketbal op je buik." Er zijn twee kinderen aan het spelen. Ze binden een emmer aan hun riem. Er zit een bal in zijn handen. Je moet de basket raken met de bal, zoals bij basketbal. Degene die het vaakst slaat, is de winnaar.

3. "Raak het doel." Als er in de zomer buitenwedstrijden voor kinderen op een sportveld worden gehouden, wordt de bal in een net (touwzak) gedaan en aan een meter lang touw aan een boomtak of rekstok vastgebonden. Voorwerpen worden voor de bal geplaatst die moet worden omvergeworpen. Dit kunnen plastic waterflessen, speelgoed, enz. zijn. De speler moet de bal zwaaien en deze met voldoende kracht naar het object duwen om hem omver te werpen. Dit vereist een goed oog.

Spelletjes met hoepels

1. "Strek de borduurring uit." Voor dergelijke buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer heb je twee hoepels nodig. De kinderen worden in twee teams verdeeld en vormen twee cirkels, hand in hand. Er wordt een hoepel om één speler gelegd. De taak is als volgt: je moet de hoepel door alle kinderen laten gaan zonder je handen los te maken, dat wil zeggen, er één voor één in klimmen totdat het object rond de cirkel gaat en terugkeert naar het beginniveau, naar het kind dat voor het eerst begon de beweging.

2. "Streamen". Hier heb je wat hoepels nodig. Kinderen stellen zich in paren op. Elk koppel heeft een hoepel in hun handen. Alleen het laatste paar heeft geen item. De laatste twee spelers klimmen één voor één de resulterende tunnel in. Ze nemen de hoepel van het eerste paar en rennen ermee naar het einde van de kolom. Het overgebleven stel zonder het item rent terug en kruipt de tunnel in. Je moet zo bewegen totdat alle kinderen de lijn zijn gepasseerd. Het team waarvan het team de taak sneller heeft voltooid, is de winnaar.

Spelletjes met opblaasbare ringen

1. "Ringworp". Dergelijke wedstrijden in de natuur in de zomer zijn leuk voor kinderen. Je kunt op het water of op het land spelen. Het spel lijkt op ringwerpen, alleen wordt de rol van de stok waarop de ringen worden gegooid gespeeld door een kind dat zijn handen omhoog steekt. Degene die het meest nauwkeurig is en de cirkel niet in het water of op de grond laat vallen, is de winnaar.

2. "Obstakelparcours." Om te spelen heb je grote opblaasbare ringen nodig, 6 of 7 kinderen staan ​​in paren en houden de cirkel vast met het gat evenwijdig aan de grond. Het eerste team begint op zijn beurt de strip als volgt te passeren. Je moet van onderaf in de eerste cirkel klimmen en van bovenaf in de tweede. En zo verder tot het einde. Welk team als eerste de passage voltooit, wint. De jongens wisselen dan van plaats.

Waterspelletjes

Het meest beste wedstrijden Buiten zijn betekent voor kinderen in de zomer spelen met water. Kinderen houden van waterplezier - zowel op het land als op zee. Je kunt een ongewoon groot aantal spelletjes met water bedenken. Dit omvat het nauwkeurig schieten op plastic wegwerpbekers met waterrietjes, estafetteraces met tot de rand gevulde emmers, het omverwerpen van voorwerpen met water uit een waterpistool of machinegeweer.

"Brandweerlieden." Voor zo'n spel heb je één grote kom water nodig, een even lege en veel kleine emmers. Brandweerlieden staan ​​in een rij en geven water aan elkaar door, waarbij ze het van emmer naar emmer gieten. Deze laatste giet water in een lege kom. Dit gebeurt totdat de tijd om is. Wie het meeste water heeft verzameld, heeft gewonnen.

Wandelaars

1. "Ski's." Twee brede en korte ski's zijn gemaakt van dik golfkarton en er zijn twee voetbogen aan bevestigd. Kinderen steken hun benen in de bogen (foto hieronder). Dan moet je de afstand in dergelijke "ski's" met snelheid afleggen. De spelers wiens team als eerste de finish bereikte, wonnen de competitie.

2. "Trein". Voor dit spel moet je verschillende grote vuilniszakken van 120 liter nemen en deze aan elkaar naaien. De spelers staan ​​in de resulterende cirkel en bewegen langzaam van begin tot eind in zo'n apparaat. Je kunt jezelf helpen met je handen. Wiens ‘trein’ zal als eerste aankomen? eindstation, hij heeft gewonnen.

3. De favoriete activiteit van alle kinderen is de estafette met eieren op een lepel. Je kunt de lepels in je hand houden, of je kunt ze in je mond houden, zoals op de foto. Wie het ei sneller naar de mand brengt zonder het te laten vallen, wint.

Al deze spellen vermaken en amuseren niet alleen kinderen, maar leren ook uithoudingsvermogen, nauwkeurigheid, behendigheid, ontwikkelen motorische vaardigheden, gevoel voor teamwerk en het verlangen om te winnen, wat zeer nuttig zal zijn in het volwassen leven.