Consoles of pc – wat te kiezen voor computerspellen? Wat is beter om te kiezen: een gameconsole of een krachtige pc.

De aankondiging van PlayStation 4 Pro en Xbox Scorpio werd nog een reden om hiervan overtuigd te zijn

Computer naast Xbox 360 en PlayStation 3

Dit zal sommigen van jullie misschien verbazen, maar wij hier op de redactie zijn grote fans van pc-gaming. Schokkende uitspraak, dat begrijp ik. Consolefans zullen ons waarschijnlijk beschuldigen van bevooroordeeldheid, maar we zijn nog steeds zo vrij om het volgende te zeggen: pc-games zijn tegenwoordig toegankelijker dan ooit tevoren, en voor velen hebben ze om verschillende redenen een hogere waarde. overtuigt ons daar opnieuw van.

En hier is waarom.

Prijs

Laten we meteen beginnen met de prijskwestie, die ze om de een of andere reden uit beleefdheid of voorzichtigheid liever niet noemen. Het is duidelijk dat pc's voorheen volgens dit criterium aanzienlijk inferieur waren aan consoles. “Ja, ik zou duizenden dollars moeten uitgeven aan een pc, terwijl een gameconsole voor slechts 300-400 dollar kan worden gekocht.”

PC-games kosten nog steeds meer, althans in eerste instantie. En hier is weinig veranderd. Iedereen die voor $ 400 een desktopcomputer kan bouwen, is een tovenaar of een geluksvogel die alle componenten met korting koopt en zijn hele leven wacht op de verkoop. Het enige dat overblijft is hem veel succes te wensen.

Tegelijkertijd zijn pc's niet meer zo duur als vroeger. In een aantal online winkels kun je veel instapmodellen vinden voor $ 550, maar toen ik high-end computers zag voor slechts $ 800-900, werden mijn ogen groot.

De prijzen zijn erg gedaald, vooral voor videokaarten. De AMD Polaris GPU lijkt nu een zeer goede koop voor iedereen die goedkoop wil gamen. Een daarop gebaseerde Radeon RX 470-videokaart kost u slechts $ 200 - gewoonweg ongelooflijk! Geïnteresseerden kunnen zich in detail vertrouwd maken met de testresultaten, maar ik zal alleen op de essentie ingaan. Bij 1080p krijg je 60 frames per seconde bij vrijwel elk modern spel. En het is maar $200.

Ja, tegenwoordig is het niet eenvoudig om een ​​RX 480 voor een adviesprijs te vinden, maar het hele punt is dat fabrikanten ernaar streven pc-gaming toegankelijk te maken voor consumenten. Ze willen dat enthousiastelingen GPU's kopen. En de concurrentie zorgt ervoor dat pc's goedkoper worden dan voorheen.

Maar een grafische kaart van $ 200 is veel krachtiger dan wat er in de onlangs aangekondigde PlayStation 4 Pro-console zit. Laten we in ieder geval de pure prestaties in teraflops vergelijken:

Xbox Scorpio (met onbekende AMD GPU, vermoedelijk Vega): 6

Misschien gaan we hiermee wel een beetje de fout in, omdat consoles en pc's de beschikbare hardware op een andere manier gebruiken, maar het is goed genoeg voor een ruwe vergelijking. Voor $ 200 krijg je een grafische kaart die (althans op papier) er beter uitziet dan de PS4 Pro. Voeg de ontbrekende componenten toe en je hebt voor heel weinig een geweldige computer, vooral als je (zoals vele anderen) al een toetsenbord, muis en een geschikte monitor hebt.

En als je je concentreert op de prestaties van PS4 en Xbox One, alles komt nog goedkoper uit. Een grafische kaart van $ 110, zoals de GeForce GTX 950 of Radeon RX 460, gecombineerd met een betaalbare FX-6350-processor, haalt je voorbij die lage lat.

Dit is echter nog steeds niet genoeg

“Oké, ik heb je overtuigd: games op pc zijn tegenwoordig toegankelijker dan ooit tevoren. Maar ze zijn nog steeds behoorlijk duur in vergelijking met consoles. En ik begrijp niet waarom pc zoveel waardevoller is voor de meeste spelers." Een moment van geduld, beste scepticus, nu komen we hierheen.

Gemakkelijk te upgraden

Er hebben grote veranderingen in de wereld plaatsgevonden, die de inspiratie vormden voor dit artikel.

Veel mensen kijken vandaag met ergernis uit naar november. Ze kochten immers enkele jaren geleden de PlayStation 4 - destijds de krachtigste console ter wereld. En deze mensen verwachtten dat het hen lange tijd van dienst zou zijn. Vele jaren lang.

Troosten Sony PlayStation 4 Pro

Is het niet vreemd: waarom zijn gebruikers bereid om elke twee jaar meer dan $600 uit te geven aan een telefoon, maar geloven ze tegelijkertijd dat een console van $400 hen minstens tien jaar van dienst zou moeten zijn? Wij hebben het nu echter over iets anders. Over het algemeen kan het mij hier niet zoveel schelen; ik schrijf tenslotte voor PC World. En het gepresenteerde argument leidt ons af van het hoofdonderwerp.

Het belangrijkste is dat consolefabrikanten besloten de moderniseringsstrategie over te nemen die kenmerkend is voor pc's. En op basis van de huidige PlayStation-aankondiging kunnen we de transformatie van consoles in ‘platforms’ verwachten, waarbij apparatuur in niveaus wordt verdeeld met de komst van krachtigere apparaten om de drie tot vier jaar. En het is niet alleen Sony die dit doet. Microsoft heeft een eigen Project Scorpio, volgens welke de Xbox One-update gepland staat voor het vierde kwartaal van 2017.

De consoles zijn echter niet geschikt voor modernisering. In de praktijk is het volkomen onmogelijk om ze te moderniseren. En hier hebben we over het algemeen een andere terminologie nodig. Je kunt de PlayStation 4-behuizing niet openklappen, er een nieuwe GPU in doen en blijven genieten van games alsof er niets is gebeurd. Je moet je oude PS4 naar een rommelmarkt brengen en een nieuwe kopen.

Je kunt geen nieuwe, krachtigere Scorpio-processor in een oude Xbox One-console installeren.

Ik ben bereid toe te geven dat wanneer je voor het eerst een pc koopt, deze duurder zal zijn, maar dat het later veel gemakkelijker zal zijn om deze te upgraden. Als je hier spaarzaam mee omgaat, gaat de processor gemakkelijk zes jaar mee, en de grafische kaart vier tot vijf jaar. Kader? Geheugen? Vermogenseenheid? Fans? Harde schijven? Dit alles is relatief goedkoop, en je kunt het tot in het oneindige upgraden, van montage tot montage, waarbij alleen wordt vervangen wat echt nodig is.

Je kunt gemakkelijk binnen je budget blijven door gedurende een zeer lange tijd de nodige upgrades uit te voeren, vooral als het je doel is om de consoles voor te blijven. Plan vooruit en u zult uiteindelijk niet meer uitgeven dan elke drie tot vier jaar een nieuwe console kopen.

Het is waar dat ik er niet zeker van ben dat we over een paar jaar de volgende versie van de PS4/Xbox One zullen zien. Misschien is dit allemaal een eenmalige gebeurtenis. Toch denk ik dat regelmatige console-updates de nieuwe norm zullen worden.

Het tijdperk van exclusieve consolegames is voorbij

Vanavond kan ik Steam openen en Street Fighter V starten. Of speel Dead Rising 3, Rise of the Tomb Raider, Axiom Verge, Talos Principle, Killing Floor 2, Darkest Dungeon, No Man's Sky, Downwell, SOMA, Everybody's Gone to the Rapture, Transistor, Grow Home, Hotline Miami 2, N++, Volume en nog veel meer. In de hier gepresenteerde video kun je zien hoe Tekken 7 eruit ziet op pc met 4K-resolutie.

Al deze games zijn exclusief ontwikkeld voor de Xbox One of PlayStation 4. Om precies te zijn, ze werden op de markt gepositioneerd voor een specifieke console met het merkteken ‘Console Exclusive’, hoewel naast de consoleversie in de regel ook een pc versie werd ook uitgebracht. Zowel Sony als Microsoft beschouwden de pc als neutraal terrein.

Sony was echter voorzichtiger en hield first-person-games voor zichzelf. Je zult nog steeds geen pc-versie van Uncharted 4 kunnen vinden. Maar er zijn al tekenen dat er misschien wel iets gaat veranderen. Sony heeft onlangs een op abonnementen gebaseerde gamestreamingservice voor pc gelanceerd.

Microsoft ging zelfs nog verder en kondigde onmiddellijk zijn ondersteuning voor Xbox en Windows 10 aan door het Xbox Play Anywhere-programma te lanceren. Tegenwoordig brengt bijna elke "Xbox Exclusive"-game op dezelfde dag een versie uit voor Windows 10. Voorbeelden hiervan zijn Gears of War 4, ReCore, Quantum Break, Forza Horizon 3 en nog veel meer. De enige Xbox-serie die nog niet in dit programma is opgenomen, is Halo.

Als u een pc koopt, krijgt u nu in wezen toegang tot de meeste consolegames. Het is waar dat een aantal first-person-games nog steeds niet beschikbaar zijn voor Sony-consoles, maar al het andere is al op de markt, en vaak (met uitzondering van zeldzame gevallen zoals Arkham Knight) in hogere kwaliteit dan de consoleversies.

Niets exclusief voor pc

Je hebt waarschijnlijk een vriend die sarcastisch grinnikt: "Maar er is helemaal niets exclusiefs voor pc's." Iedereen moet zulke mensen ooit hebben ontmoet, en zo niet in persoonlijke communicatie, dan zeker op forums.

Het argument is nogal vreemd en duidt alleen op onwetendheid over het pc-platform. Misschien maakt je gesprekspartner gewoon niet af: “Er is niets exclusief voor pc dat ik zou willen spelen.” Ondertussen zijn er tegenwoordig veel meer games exclusief voor pc dan voor consoles.

Civilization VI: alleen pc

Neem bijvoorbeeld het strategiegenre. Met uitzondering van Halo Wars en een paar minder succesvolle spellen, alle strategieën, zowel turn-based als real-time, zijn voornamelijk op pc aanwezig - en daar zijn er heel veel van.

Bovendien beperkt de kwestie zich niet alleen tot strategieën voor ijverige mensen. Er worden elk jaar honderden games uitgebracht die naam maken op de pc en nooit de consoles bereiken. Ze behoren tot een verscheidenheid aan genres, variërend van shooters (Unreal Tournament, Quake Champions) tot rollenspellen(Tyranny, Mount & Blade II) en... ik weet niet eens wat (Duskers, Factorio).

Achterwaartse compatibiliteit

Er moet ook worden opgemerkt dat zodra u de game voor pc aanschaft, u voor altijd de eigenaar ervan wordt. (Het is waar dat sommigen in paniek raken dat de Valve Steam-service stopt en hun games niet meer werken. Maar er is in ieder geval ook een alternatief in de vorm van GOG.)

De erfenis van pc-gaming gaat veertig jaar terug. Dankzij de passie van de pc-gemeenschap zijn de meeste games die de afgelopen 40 jaar zijn uitgebracht, nog steeds beschikbaar. Tekstavonturen? De Interactieve Fictiedatabank staat tot uw dienst. DOS? Bedankt DOSBox. Complexere omgevingen van 15 of 20 jaar geleden? Opnieuw biedt GOG.com plus (als de game populair genoeg is) tientallen moderne opties die de ervaring verbeteren.

Deze 24 jaar oude pc-game is nog steeds speelbaar

Maar ik heb nog geen console-emulators voor pc's genoemd die vanuit juridisch oogpunt niet geheel legaal zijn. In ons artikel zullen we er echter niet op ingaan.

Koop een pc en het hele verhaal verschijnt voor je. Vorige week verscheen er een hele reeks klassieke Sierra-spellen op Steam, variërend van Gabriel Knight tot Phantasmagoria en Caesar III. Het beste van wat er in de jaren 90 werd aangeboden, is nog steeds beschikbaar voor de spelers van vandaag.

Natuurlijk heeft deze aanpak ook zijn nadelen. Installatie kan een hele klus zijn, vooral als je geen idee hebt wat je doet. Maar als ik de kans krijg om Planescape: Torment te spelen op de hardware die ik heb (zonder op zoek te hoeven gaan naar een pc uit 1999 of te hoeven vertrouwen op een uitgever om misschien een moderne versie te financieren), zal ik die zeker grijpen. Ondertussen kunnen PlayStation 4-bezitters alleen PlayStation 3-games spelen, en dan alleen als ze $ 20 per maand betalen voor een PlayStation Now-abonnement.

Verkoop en gratis spellen

“Oké, maar ik hou niet van klassieke spellen en/of ik heb al deze spellen eerder gespeeld.” Geweldig nieuws! Als we het alleen over nieuwe producten hebben, wordt spelen op pc nog goedkoper. Prijzen dalen snel, worden lager en blijven doorgaans op dit niveau.

Het eerste dat in je opkomt is Steam Sales, maar daar stopt het niet. GOG.com, Amazon, Green Man Gaming, Gamersgate, Humble - ze hebben allemaal regelmatig uitverkoop. U kunt gemakkelijk goedkoop een enorme bibliotheek met games aanschaffen en de kosten van uw hardware volledig compenseren.

Het is niet ongebruikelijk dat pre-orders op Steam worden geaccepteerd. populaire spellen met een korting van 10 of zelfs 20 procent, en zes maanden na de release verkopen veel uitgevers hun producten voor 15-20 dollar of zelfs goedkoper. Geweldige indiegames zijn vaak te koop voor minder dan $ 10 of zelfs $ 5. Je moet gewoon geduld hebben. Hoe zit het met consoles? Zelfs in de uitverkoop zijn de meeste AAA-games al jaren niet onder de $ 30 gedaald.

En er zijn ook gratis producten. Vreemd genoeg worden zelfs de bekendste (en geliefde) spellen soms gratis verspreid. Je hebt vast wel eens gehoord van Dota 2 en League of Legends? Over Team Fortress 2? Over Pad van ballingschap? Over Evolueren? Voor sommige hiervan beste spellen op pc kun je honderden (of zelfs duizenden) uren doorbrengen zonder een cent te betalen.

Wat nog meer

Ben je geïrriteerd door flikkeringen op het scherm? Het corrigeren van het gezichtsveld zal het negatieve effect verzachten. Persoonlijk heb ik het liefst een gezichtsveld van rond de 100 graden tijdens het gamen op de PC. Bij het spelen op een console staat het scherm verder weg en is het gezichtsveld doorgaans beperkt tot 60 graden. Maar dit is niet het belangrijkste. Het meest vervelende is dat consolegames meestal een vast gezichtsveld hebben, wat betekent dat je dit niet kunt veranderen, zelfs niet als je moe wordt. (Dit geldt ook voor bewegingsonscherpte.)

Speel je een spel dat je niet leuk vindt? Steam, Origin, GOG.com en vele andere verkopers zijn bereid geld voor de game terug te betalen als aan bepaalde criteria wordt voldaan. Hiermee kun je niet alleen geld terugkrijgen als de ontwikkelaar de game niet op tijd uitbrengt, maar ook controleren of deze op jouw machine draait. Op deze manier kunnen veel twijfels worden weggenomen.

We zullen waarschijnlijk niet ingaan op betaalde online toernooien. Nee, nee, niet nu.

Flexibiliteit van het management

Over de voordelen van een muis en toetsenbord kun je heel lang praten, maar dat doe ik liever niet. Het volstaat te zeggen dat ze veel nauwkeuriger, vertrouwder (voor nieuwe spelers) en responsiever zijn dan een controller.

Tegenwoordig zijn er echter al zoveel consolegames naar de pc overgebracht dat het voor de hand zou liggen om op ten minste enkele ervan het oorspronkelijke besturingsschema te gebruiken. Dark Souls en Assassin's Creed komen meteen in je op. Deze spellen kun je het beste spelen met een gamepad. Gelukkig is het aansluiten van een Xbox One- of DualShock 4-controller op je pc eenvoudiger dan ooit. Het maakt niet uit of het via de kabel is of (zoals in het geval van de Xbox One S en DS4) via Bluetooth. De meeste games ondersteunen tegenwoordig pc-controllers, vooral als het gaat om populaire multi-platformtitels.

PC toch

Nou ja, tot slot het belangrijkste.

Het is waarschijnlijk niet juist om de prijs van een gaming-pc los van al het andere te bespreken. Er zijn echter redenen hiervoor. Misschien in de zijne het dagelijks leven u geeft de voorkeur aan laptopcomputers. En sommige mensen zijn gewend al hun werk op een tablet te doen.

Maar voor velen is een desktopcomputer nog steeds een must (of op zijn minst een voorkeursoptie). Mensen die foto's, geluid en video verwerken, die urenlang op het toetsenbord typen en gewend zijn om voor hun plezier te gamen, hebben een krachtige pc nodig. En sommige mensen zitten gewoon graag aan een tafel voor een groot scherm en een comfortabel toetsenbord.

Waarom gebruikt u uw pc niet zowel voor werk als ontspanning?

Met andere woorden: er zal vrijwel altijd een reden zijn om de aanschaf van een gaming-pc te subsidiëren. "Nou, ik heb nog steeds een desktopcomputer nodig die Ableton, Word en Premiere kan draaien, dus waarom zou ik de extra $ 200 waar de Radeon RX 480 om vraagt ​​niet uitgeven en er ook een speelautomaat van maken?"

Hoe zit het met de console? Helaas heeft het maar één doel, en dat is vooral merkbaar in het tijdperk van $35 Chromecast. Er zijn zoveel manieren om Netflix, Amediatek en dergelijke op het tv-scherm weer te geven dat het kopen van een console hiervoor niet langer nodig is.

Conclusie

Natuurlijk brengt het spelen van games op een pc bepaalde problemen met zich mee. Twitch-streaming lijkt te verwarrend voor niet-ingewijden. Als de game crasht, wees dan bereid wat tijd door te brengen op de Google- of Steam-forums. Wilt u uw grafische stuurprogramma's bijwerken? Nog een obstakel. Zelfs het assembleren van een pc kan in het begin stressvol zijn.

Deze activiteit is tenslotte niet voor iedereen weggelegd. Nog niet.

Maar pc-gaming is veel toegankelijker geworden dan in het verleden. Op internet kun je het antwoord vinden op vrijwel elke vraag die je hebt, met uitleg over alle foutcodes die het spel geeft. Updates van stuurprogramma's worden nu met één klik op de knop uitgevoerd en nemen aanzienlijk minder tijd in beslag dan het updaten van de firmware op een bestaande console.

PC's zijn in goede staat - misschien wel de beste in de geschiedenis van hun bestaan. Tegelijkertijd verbeteren ze voortdurend. En als de Sony PlayStation 4 Pro-aankondiging je teleurgesteld heeft gemaakt of je afvraagt, is dit misschien het moment om de overstap te maken naar een meer open platform.

En wij zullen blij zijn u in onze gelederen te zien.

En het geschil tussen pc- en consolegebruikers is nog steeds in volle gang. We hebben geprobeerd erachter te komen waar we onze favoriete games in 2017 op kunnen draaien, en wat de keuze bepaalt.

Spel op pc

Gemak

Gemak is een van de meest subjectieve factoren die de platformkeuze beïnvloeden. Allereerst hebben we het over het gemak van bediening via een controller: sommige mensen kunnen niet op een gamepad spelen, terwijl anderen zich juist niet kunnen voorstellen dat ze op een "typemachine" spelen.

Een ander aspect dat van invloed is op het gemak is de beschikbare ruimte in het appartement. Voor een console heb je een tv, een bank of een fauteuil nodig, en voor een computer heb je een desktop nodig, en het hangt allemaal af van de persoon: iemand heeft ze allebei, terwijl anderen de tv al hebben weggedaan of liggend op de bank werken met een laptop.

Niets houdt je tegen om te combineren: je pc op de tv aansluiten of de console onder de monitor plaatsen en periodiek van kabel wisselen, maar deze oplossingen zijn compromissen en het is onwaarschijnlijk dat je volledig comfort ervaart tijdens het spelen.

Het derde aspect is de noodzaak om regelmatig te bewegen. Als u naar conferenties en zakenreizen gaat of elke zes maanden van huurappartement wisselt, dan is een lichtgewicht maar krachtige ultrabook een handige optie.

Als controllers even handig of ongemakkelijk voor u zijn, er voldoende ruimte in het appartement is en uw laatste zakenreis drie jaar geleden was, laten we het dan over andere factoren hebben.


Gitaarspel Held voor console

Genres en “exclusives”

De games zelf zijn ook een belangrijke factor. Wat maakt het uit hoe krachtig je pc is als je favoriete God of War er niet op staat, en FIFA komt uit in een uitgeklede versie met slechte graphics en kapotte fysica. Op dezelfde manier heeft het geen zin om een ​​console te hebben als je favoriete game Dota 2 is en je de voorkeur geeft aan indiegames zoals Faster Than Light of The Banner Saga om jezelf af te leiden.

Elk platform is geschikt voor specifieke gamegenres en heeft ook zijn eigen ‘exclusives’. PC is meer gericht op:

Sessie online games, zoals Dota, League of Legends of de nieuwe hit PlayerUnknown’s Battleground;

Strategieën. Alle strategieën, realtime en turn-based, zijn exclusief voor pc, aangezien het correct overbrengen van dit genre naar een gamepad een niet-triviale taak is die vaak niet de moeite waard is.

Originele indiegames. IN de laatste tijd Consolefabrikanten zijn indiegames beter gaan bekijken en hebben er enkele op hun conferenties aangekondigd, maar de pc is nog steeds het belangrijkste platform voor low-budgetprojecten.

Welke games kun je het beste op een console spelen? Verhaalgestuurde projecten met een hoog budget worden vaak uitgebracht als console-exclusives: Horizon: Zero Dawn, de Halo-serie en de eerder genoemde God of War verschijnen niet op personal computers.

Zelfs projecten met meerdere platforms worden vaak gepromoot in samenwerking met consolefabrikanten, waarbij applicaties voor Xbox of PlayStation worden gemaakt. Bovendien is er de laatste tijd een tendens onder grote uitgevers om het volgende punt in ons programma te negeren: optimalisatie.


Batman: Arkham Ridder

Optimalisatie

Aan de ene kant is een nieuwe krachtige pc een kans om te krijgen de beste foto, 4K-resolutie en elk gewenst aantal frames per seconde. Aan de andere kant verkopen high-end games op consoles beter en zijn ze gemakkelijker te optimaliseren, omdat er in plaats van een hele reeks apparaten twee of drie hardware is.

Nu hoeven eigenaren van topcomputers zich nergens zorgen over te maken: de meeste nieuwe producten zullen zonder problemen op hun machines draaien, maar over een paar jaar vergeten de ontwikkelaars misschien uw configuratie en zult u moeten updaten om comfortabel te kunnen spelen. Dat brengt ons bij ons volgende punt.

Prijzen

De kosten van een gamingplatform bestaan ​​uit twee delen: hardware en games. Een top-pc, waarvan de configuratie minstens drie jaar lang overeenkomt met de parameters van de modernste games, kost 100.000 roebel. Tegelijkertijd kan een machine met een nieuwe 18-core Core™ i9-processor erin een veelbelovende investering worden voor minstens 10 jaar in de toekomst (onder voorbehoud van periodieke upgrades).

Consoles zijn goedkoper: Xbox One X, aangekondigd op de E3 2017, kost ongeveer 30.000 roebel, maar er zijn nuances. Levenscyclus de console is 4-6 jaar oud, daarna zal deze vervangen moeten worden. Bijna alle games die je op de vorige generatie console hebt gespeeld, blijven achter. Sommigen van hen zullen worden gelanceerd onder een achterwaarts compatibiliteitsprogramma, sommige zullen remasters ontvangen, maar er is geen sprake van volledige ondersteuning voor de oude bibliotheek met games. En ze waren niet goedkoop.

De kosten van een consolegame in Rusland bedragen ongeveer 4.400 roebel, terwijl AAA-projecten op een pc ongeveer 2.000 roebel kosten, en games van een lagere klasse zelfs goedkoper zijn. Het slasher-spel Hellblade op PS4 kost bijvoorbeeld 2.200 roebel, maar op een pc slechts 500 - het verschil is meer dan vier keer.

De belangrijkste pc-gamingwinkel staat bekend om zijn verkopen, waar je games kunt krijgen met absoluut obscene kortingen - tot 90%. Console-eigenaren kunnen games ruilen met vrienden of verkopers van gebruikte schijven vinden, maar dit kost allemaal tijd.

We kunnen concluderen dat een pc op de lange termijn winstgevender is als je veel games speelt en alle nieuwe producten koopt. De console is handig als je niet in één keer geld wilt uitgeven een grote hoeveelheid op apparatuur en je speelt niet elke dag.

Voorkeuren van vrienden

De belangrijkste factor bij het kiezen van een gamingplatform zijn eigenlijk de voorkeuren van je vrienden. Games zijn een sociaal fenomeen en de meeste mensen spelen het liefst met andere mensen. Games voor één speler zijn ook goed, maar spelen met een tegenstander is helderder, onvoorspelbaarder en leuker.

Er is dus sprake van een cumulatief effect in de verkoop van spelplatforms: hoe meer apparaten een bedrijf verkoopt, hoe meer het in de toekomst zal verkopen. Het is onwaarschijnlijk dat iemand een nieuwe console zal kopen alleen maar omdat deze erg krachtig is als al zijn vrienden op de pc spelen en niet van plan zijn het platform te veranderen.

Je hoeft jezelf natuurlijk niet te beperken en beide platforms in huis te hebben om geen ‘exclusives’ van games te missen, om het contact met vrienden die op verschillende platforms spelen niet te verliezen en om de mogelijkheid te hebben om te kiezen in multiplatform-games.

Consoles of pc – wat te kiezen voor computerspellen?

Computerspellen zijn tegenwoordig populairder dan ooit - spannende plots, realistische speciale effecten en uitstekende driedimensionale graphics trekken de aandacht van gebruikers van alle leeftijden en sociale categorieën. Maar nadat hij heeft besloten een systeem speciaal voor computerspellen aan te schaffen, wordt de koper gedwongen een moeilijk probleem op te lossen. Hij moet kiezen tussen moderne gaming-pc's en gameconsoles, dat zijn ze ook spelconsoles.

Natuurlijk wordt er tegenwoordig een grote verscheidenheid aan opties op de markt aangeboden, maar in eerste instantie is het noodzakelijk om een ​​“strategische” beslissing te nemen: welk platform optimaal is voor de specifieke wensen en verzoeken van de koper. Dit is erg belangrijk, omdat het uiteindelijke oordeel door veel factoren wordt beïnvloed, zelfs tot zo'n ogenschijnlijk triviale kwestie als de favoriete gamegenres.

Pas nadat het antwoord op de hoofdvraag is ontvangen, kun je overgaan naar specifieke apparaten. Maar u moet de juiste beslissing nemen om het meeste uit uw dagelijkse gebruik van deze thuisgaming- en multimediacentra te halen. Het doel van dit artikel is juist om een ​​onervaren koper te helpen - hoe te doen juiste keuze en later geen spijt krijgen van wat je hebt uitgegeven contant geld. Bovendien hebben we het voor veel Russen over een vrij groot bedrag.

Het is geen geheim: personal computers worden tegenwoordig niet alleen gekocht voor studie of werk. De gebruiker besteedt doorgaans een aanzienlijk deel van zijn tijd aan computerspellen. Vanuit dit oogpunt kan een moderne pc gemakkelijk een van de populairste spelplatforms ter wereld worden genoemd.

Maar gameconsoles zijn niet minder populair: de Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 en Nintendo Wii, waarvan miljoenen exemplaren zijn verkocht, hebben zeker bepaalde voordelen ten opzichte van pc's. Anders zou de markt voor gameconsoles niet zo omvangrijk en interessant zijn voor zowel fabrikanten als kopers. Op de een of andere manier trekken tv-settopboxen mensen aan speciale aandacht. Laten we proberen erachter te komen waarom precies en waarom veel gamers gameconsoles verkiezen boven gaming-pc's.

Tegenwoordig heeft bijna elk gezin een pc. Het wordt gebruikt als een uitstekend educatief hulpmiddel, een universeel werkinstrument en communicatiemiddel, een ‘palet’ van hulpmiddelen voor het realiseren van creatieve talenten en games. Het is onmogelijk om alles op te sommen. De veelzijdigheid is de grootste kracht van een personal computer. Maar dit kan ook als zijn zwakte worden gezien.

Volledige universaliteit en eenwording kunnen niet worden bereikt. Bij het kiezen van hardware moet rekening worden gehouden met de taken die met een computer worden opgelost. Is dit een optie voor eenvoudig kantoor- en thuiswerk, ‘reizen’ naar websites en webwinkels, studeren en sporten? wetenschappelijk werk of de pc wordt uitsluitend als speelautomaat gebruikt - het is noodzakelijk om bij het kiezen van de systeemconfiguratie rekening te houden met alle functies. De koper loopt het risico dat hij te veel betaalt voor onnodige prestaties en functionaliteit, of dat hij een machine krijgt die te zwak is vanwege buitensporige besparingen. De taak wordt gecompliceerd door het feit dat er tegenwoordig talloze componenten en platforms op de markt zijn, die soms zelfs niet compatibel zijn met elkaar.

Maar het kiezen van de juiste configuratie voor een personal computer is niet zo slecht. Het echte probleem voor de gebruiker (gamer, met betrekking tot ons onderwerp) ontstaat wanneer er nieuwe computerspellen worden uitgebracht. Heel vaak stelt een nieuw gaming-meesterwerk zulke eisen aan de computerprestaties dat het noodzakelijk is om een ​​serieuze upgrade uit te voeren, wat gepaard gaat met aanzienlijke financiële kosten. De snelle ontwikkeling van informatietechnologie en computerspellen heeft tot enkele onaangename gevolgen geleid. Om constant "in goede staat" te zijn, is het namelijk noodzakelijk om ongeveer één keer per jaar componenten te vervangen door nieuwe, vooral voor videokaarten. Dat wil zeggen dat u, nadat u een spelcomputer heeft gekocht, voortdurend moet onthouden dat er een snelle upgrade nodig is en u er van tevoren op moet voorbereiden.

Gameconsoles zijn een heel ander verhaal. Nadat hij een nieuwe versie heeft uitgebracht, 'vergeet' de fabrikant deze, met uitzondering van kleine en vaak cosmetische updates, en werkt hij al bijna een decennium aan het creëren van de volgende generatie console.

Laten we een voorbeeld geven. Het Japanse bedrijf begon in 2006 met de verkoop van de nieuwste versie van de Sony PlayStation 3. Sindsdien heeft de enige grote update plaatsgevonden: het PlayStation 3 Slim-model werd uitgebracht. Maar in dit geval bleef de kwestie beperkt tot het verminderen van het gewicht, de totale afmetingen en het stroomverbruik, het installeren van een grotere harde schijf en exact dezelfde centrale processor, maar dan vervaardigd volgens nieuwe technologie(45nm-procestechnologie). Dat wil zeggen dat de prestaties van de settopbox hetzelfde blijven.

Microsoft updatet zijn modellen niet vaker - de eerste Xbox werd uitgebracht in 2001 en de volgende generatie consoles, de Xbox 360, werd in 2005 vrijwel gelijktijdig met de PS3 geïntroduceerd en is sindsdien niet noemenswaardig bijgewerkt. Nintendo volgde hetzelfde pad met zijn Wii-model.

Dus al meer dan vijf jaar heeft geen van beide partijen hun gameconsoles radicaal geüpdatet op het gebied van hardwareplatform. Maar gedurende deze tijd zijn er veel gameprojecten uitgebracht, en men kan niet zeggen over de zwakte van de speciale effecten en grafische afbeeldingen die daarin in het algemeen zijn geïmplementeerd. Integendeel, qua deze parameters zijn ze op hun best en voldoen ze aan de meest serieuze eisen van gamers.

Hoe gebeurt dit - de hardware van consoles is, volgens de normen van personal computers, verschillende keren verouderd, maar consoles denken er niet eens aan om hun posities op te geven? Dit kan enerzijds worden verklaard door het gebruik van niet-standaard componenten. De Sony PS3-console is bijvoorbeeld uitgerust met een unieke multi-core IBM Cell-processor, die perfect overweg kan met de berekening van 'natuurkunde' in games, en daarom zien de speciale effecten er verbazingwekkend realistisch uit. Een gespecialiseerde RSX-processor is verantwoordelijk voor de grafische verwerking, en RAM beschikt over krachtig XDR DRAM-geheugen, dat u niet zult vinden in personal computers.

Het belangrijkste voordeel van gameconsoles blijft echter dat game-ontwikkelaars gedwongen worden hun projecten en programmacode zoveel mogelijk te optimaliseren voor de hardwaremogelijkheden van de consoles. In het geval van "remmen" kunnen gamers niet naar de winkel gaan en een nieuwe videokaart kopen of de hoeveelheid RAM vergroten, ze weigeren liever zo'n spel te kopen; Dit betekent dat slecht geoptimaliseerde projecten eenvoudigweg geen commercieel succes zullen behalen. Programmeurs moeten dus het volledige potentieel van consoles benutten, juist door middel van goed geschreven code.

Het resultaat van een dergelijke strategie is dat je de noodzaak van modernisering volledig kunt vergeten spelsysteem voor vijf of twee jaar. Nu zullen game-ontwikkelaars de baas zijn over gamers, en gebruikers zelf kunnen alleen nieuwe producten volgen en nieuwe accessoires kopen.

Trouwens, een beetje over accessoires. Als er niet veel ‘gaming’-besturingsapparaten zijn ontwikkeld voor personal computers – gamingtoetsenborden en -muizen, joysticks en computerstuurwielen – dan zijn er voor consoles, naast de hierboven genoemde, al revolutionaire controllers uitgebracht die de gameplay die we zijn dramatisch veranderen. gewend.

Nintendo viel hier als eerste op met zijn Wii-systeem en de toen unieke Wii-afstandsbediening, uitgerust met een versnellingsmeter en een optische sensor. Als gevolg hiervan was de populariteit van de Wii, ondanks de ronduit zwakke graphics en niet de meest opmerkelijke prestaties, enige tijd hoger dan die van de PS3 en Xbox 360. En dat allemaal dankzij de nieuwe gameplay, die het mogelijk maakte om je een professional te voelen tennissen of bijvoorbeeld met zwaarden vechten met een tegenstander. Na de komst van de Wii was het niet langer nodig om alleen maar voor het tv-scherm te zitten, maar werd het mogelijk om de meeste actieve deelname. Tegelijkertijd is het een goede training voor de spieren.

Hierna bracht de PS3 een vergelijkbare, maar geavanceerdere Move-controller uit, en games verschenen als paddestoelen uit de grond na een regenbui, waardoor het idee dat inherent is aan de Wii-afstandsbediening naar een nieuw niveau werd getild. Microsoft, dat het Kinect-apparaat uitbracht, is niet afzijdig gebleven van de voortgang: nu wordt het lichaam van de speler de controller en verzenden de Kinect-camera's alle bewegingen naar de virtuele held.

Dus we kwamen erachter hoe we computerspellen op consoles konden spelen. Laten we het nu over de spellen zelf hebben: ze hebben zowel hun voor- als nadelen. Laten we beginnen met de laatste.

Als we kopen nieuw spel voor een pc is de enige vraag: voldoen de systeemprestaties aan de eisen die de programmeurs stellen? In het geval van gameconsoles is er nog een ander probleem: sommige games zijn compatibel met slechts één gamingplatform, de zogenaamde exclusieve games. Dat wil zeggen dat ontwikkelaars specifiek projecten alleen voor een bepaalde console uitbrengen, en eigenaren van bijvoorbeeld de Xbox 360 zullen de geneugten van Heavy Rain of GT5 niet kunnen waarderen, en PS3-bezitters worden gedwongen in het reine te komen met het feit dat ze kunnen de Halo- of Gears of War 2-gameseries niet spelen.

Natuurlijk zijn er veel waardevolle projecten die compatibel zijn met beide platforms en zelfs op de pc worden uitgebracht, maar exclusieve games zien er meestal heel erg goed uit. Je moet dus óf de huidige stand van zaken accepteren, óf een tweede of zelfs een derde console van de ‘Grote Drie’ kopen.

Een ander nadeel is een krachtig systeem om inhoud te beschermen tegen ongeoorloofd gebruik of simpelweg tegen diefstal. Dit ligt in het feit dat de ontwikkelaars zo'n serieuze bescherming hebben geïmplementeerd dat het nog niet mogelijk is geweest om deze echt te hacken. Sony onderscheidde zich hier vooral met zijn PS3-console. Hackers meldden dat ze alleen een zeer oude versie van de firmware hadden gehackt, maar dit levert de gebruiker geen winst op. Zodra het vanaf de console online gaat, wordt het immers automatisch bijgewerkt naar de nieuwste firmwareversie en zijn alle pogingen om beperkingen op te heffen mislukt.

Als je de console alleen in de offline modus gebruikt, kun je niet het volledige potentieel van de PS3 onthullen, omdat veel functies specifiek verband houden met het werken op internet, van het kopen van minigames, toevoegingen aan reeds uitgebrachte projecten, het downloaden van demoversies van nieuwe producten , verschillende “schoonheden” enzovoort, tot een uitstekend virtueel universum en mogelijkheden om te communiceren met miljoenen vergelijkbare gebruikers over de hele wereld. Om nog maar te zwijgen van online gevechten. Dus hoe zit het? piraten spellen met betrekking tot de PlayStation 3 kun je het vergeten - alleen gelicentieerde versies, die behoorlijk duur zijn in verhouding tot de Russische realiteit.

Wat de voordelen betreft, is het zo dat game-ontwikkelaars al lang de voorkeur geven aan consoles en geen bijzondere haast hebben om versies voor pc uit te brengen. Als er ondersteuning voor pc-compatibiliteit wordt vermeld, betekent dit niet dat de game geen vreemde gebreken en ‘bugs’ zal hebben die op consoles ontbreken. Personal computers worden niet langer beschouwd als het belangrijkste spelplatform. PC's zijn in de schaduw van consoles terechtgekomen. Hun domein bestaat nog steeds uit games van bepaalde genres: strategiespellen, browsergames, flashgames, MMORG's en een aantal andere. Op dit gebied is de positie van personal computers zeer sterk en dat zal nog heel lang zo blijven.

Maar waar personal computers onvoorwaardelijk inferieur zijn aan consoles, is de mogelijkheid tot collectief spelen. Met alle settopboxen kunt u meerdere controllers aansluiten, het tv-scherm in meerdere zones verdelen en plezier beleven met vrienden of familie. Vooral als het gaat om games met Remote, Move of Kinect. Moet ik zeggen dat pc's hiertoe niet in staat zijn?

Maar je moet consoles niet alleen als gamingplatforms beschouwen. Nee, dit zijn ook zeer krachtige, functionele en handige multimediacentra, die qua functionaliteit op geen enkele manier onderdoen voor personal computers. Bovendien zijn ze voortdurend verbonden met het televisiesysteem en altijd klaar voor gebruik. Maar het belangrijkste is dat zowel de PS3 als de Xbox 360 high-definition video begrijpen en optische HD-media ondersteunen.

Helaas moeten we toegeven dat de Xbox 360 op dit punt ernstig verliest, aangezien hij werkt met schijven in HD DVD-formaat. Ooit vertrouwde Sony op zijn eigen Blu-Ray-formaat en verloor aanvankelijk bijna de strijd vanwege productieproblemen en een tekort aan componenten voor optische drives. Hierdoor begon de werkelijk enorme PS3-verkoop met een aanzienlijke vertraging achter op schema en achter op de concurrentie. Maar later kon Sony de problemen nog steeds oplossen en vervolgens het concurrerende HD DVD-formaat volledig "begraven". En nu worden alle high-definition films alleen op Blu-Ray-schijven gedistribueerd.

Overigens stelt de mogelijkheid om beelden met een hoge resolutie te produceren, ook in games, hogere eisen aan het televisiesysteem, dat zelf HD-resolutie moet ondersteunen en dienovereenkomstig een HDMI-videoconnector moet hebben. Natuurlijk kan niemand verbieden om de settopbox aan te sluiten gewone televisie, maar dan kun je niet al het moois van moderne games zien. Laten we eerlijk zijn: laten we zeggen dat dit een paar jaar geleden een serieus probleem was. Tegenwoordig kunnen HD-tv's in elke elektronische supermarkt worden gekocht, ook tegen redelijke prijzen.

Laten we opletten virtuele werelden, waar gebruikers mensen kunnen ontmoeten, kunnen communiceren, geld kunnen uitgeven en plezier kunnen hebben. Sony heeft PlayStation Home, Microsoft kan een vergelijkbare service aanbieden Xbox Live - ze bieden een service voor tekst-, spraak- en videoberichten in realtime, bieden toegang tot talloze digitale inhoud, audio en video's, gamedemo's, online winkels, internetbronnen enz. Het is waar dat Sony de afgelopen maanden druk bezig is geweest met het elimineren van een hackeraanval op zijn PlayStation Network, en online services, waaronder de applicatiewinkel, zijn al geruime tijd uitgeschakeld. Tegen die tijd was het mogelijk om de werking van de meeste van hen te herstellen, maar het verlies van gegevens ging over bankkaarten gebruikers die aankopen deden via PSN, ondermijnden het vertrouwen in Sony en haar geesteskind aanzienlijk.

Dus laten we het samenvatten. De belangrijkste spelplatforms voor de meeste gamegenres van vandaag zijn settopboxen - dit blijkt uit zowel de nadruk van ontwikkelaars als de prioriteiten van consumenten.

Als sterke punten consoles kan het volgende worden onderscheiden: het is niet nodig om het systeem voortdurend te upgraden; optimalisatie van games door ontwikkelaars voor de hardwaremogelijkheden van een specifiek platform; exclusieve projecten; unieke controllers en accessoires die gameplay revolutionair leuk maken; volwaardige virtuele universums voor communicatie en online gevechten; Brede multimediamogelijkheden, waaronder het afspelen van audio en werken met video met hoge resolutie.

Gameconsoles doen dit allemaal uitstekende keuze voor fans van computerspellen, vooral als je al een televisiesysteem hebt dat de HD-modus ondersteunt. En aangezien er tegenwoordig in bijna elk huis en elk appartement een personal computer staat, zullen beide platforms hoogstwaarschijnlijk vreedzaam naast elkaar leven en elkaar perfect aanvullen.

Als je de wens en mogelijkheid hebt om een ​​gameconsole aan te schaffen, dan hebben we zojuist veel dwingende redenen daarvoor aangegeven. Maar welk specifiek systeem je moet kiezen - deze kwestie moet afzonderlijk materiaal worden gegeven.

Het onderwerp van het kiezen van een platform voor games zal altijd relevant zijn op internet. Sommigen zeggen dat niets anders dan een personal computer beter zal zijn. Anderen zijn van mening dat consoles die speciaal zijn ontworpen voor videogames ideaal zijn voor de koper.

Dit debat zal nooit afnemen, maar het is nog steeds de moeite waard om de voor- en nadelen van elk spelplatform te begrijpen, en alles duidelijk en netjes op een rij te zetten. Op de website https://dwshop.ru kunt u kennis maken met moderne personal computers en gameconsoles.

Spelcomputer: voor- en nadelen

Laten we beginnen met de computer waarop, hoe aanstootgevend het ook is voor consolebezitters, alle games worden gemaakt. Maar is de greep van computers zo sterk in confrontatie met krachtige consoles? We weten allemaal dat om een ​​computer goed te laten werken, je goede apparatuur nodig hebt. En vanwege deze situatie op de markt zal het allemaal een aardige cent kosten, wees gerust.

Het is ook de moeite waard om de installatie van dit enorme gevaarte te overwegen. Waar moet de systeemeenheid worden geplaatst, in welke sleuf moeten al deze talloze draden worden gestoken? Maar we mogen niet vergeten dat het risico dat een pc wordt geïnfecteerd met een gevaarlijk virus veel groter is dan het risico dat een console wordt geïnfecteerd. Ja, zelfs als u uw pc beschermt, zal deze vroeg of laat verouderd raken. En geloof me, het vervangen van componenten zal dicht bij de oorspronkelijke kosten van de computer liggen.

Maar pc's hebben ook veel voordelen die consoles nooit zullen hebben: verbeterde graphics in combinatie met hoge resolutie, veel online games, bedieningsgemak en nog veel meer. Misschien wel het belangrijkste voordeel dat door alle pc-bezitters wordt genoemd, zijn de kosten van games voor een computer en console. Niet iedereen wil soms enorme bedragen te veel betalen voor precies dezelfde graphics en dezelfde gameplay.

Het resultaat was dat we twee indrukken van de pc overhielden. Hoe krachtig je gaming-pc ook is, deze zal zeer snel verouderd zijn en binnenkort weer veel kosten met zich meebrengen.

Spelconsoles

Laten we nu verder gaan naar een platform dat speciaal is ontworpen voor games: de console. Uiteraard houden we geen rekening met consoles van de oude generatie, omdat de kloof tussen PS4 en PS3, Xbox 360 en XboxOne behoorlijk groot is. Het is de moeite waard om meteen hun gebruiksgemak op te merken, evenals hun kosten, die, hoewel niet veel, lager zijn dan de gemiddelde gaming-pc.


Op dit moment hebben de nieuwe generatie consoles de gamingmarkt eenvoudigweg “opgeblazen”. Dit wordt allemaal verklaard door het aantal exclusieve aanbiedingen, hun kosten en het gebruiksgemak. Games op consoles zijn misschien duurder, maar geloof me, het is het waard. De console neemt weinig ruimte in beslag, weegt bijna 2 kg, wat de helft is van een pc-systeemeenheid, maar alle games die je erop installeert, worden op de harde schijf opgeslagen.

Dat wil zeggen, als de game 70 GB weegt, heb je 430 GB over voor andere games. Best lastig, toch? Maar bedrijven bieden al harde schijven aan met een grotere opslagcapaciteit (1 terabyte, 2 terabyte, enz.). Het is de moeite waard om te overwegen dat je met een console zeker kunt zijn van het lanceren van absoluut elke game, en dat wil niet zeggen over een pc. Het zal niet zo prettig zijn om te beseffen dat een spel voor 1300 roebel niet op je computer zal werken.

Uiteraard heeft geen van hen elkaar nog ingehaald. Maar we moeten het erover eens zijn dat er een nieuw, om zo te zeggen, ‘tijdperk’ aanbreekt. Zoals je al hebt gemerkt, worden de meest interessante en mooiste games eerst op consoles en daarna op computers uitgebracht. De ontwikkelaars begrijpen zelf dat de pc zijn greep op de markt verzwakt. Denk er dus goed over na en maak de juiste keuze!

Ga je spelen? Onderdompeling in de fascinerende wereld van computerspellen is tegenwoordig voor iedereen beschikbaar. Er zijn veel games, maar welke is handiger, helderder en cooler om op te spelen? Een personal computer voor thuis is een universeel apparaat; je kunt er alles mee spelen. Maar de gameconsole maximaliseert alle aantrekkelijke aspecten van de gamewereld.

Tegenwoordig is er een ruime keuze aan gameconsoles, voor zelfs de meest kieskeurige smaak. Zoals bijvoorbeeld XBOX 360 (Microsoft-bedrijf), zijn rivaliserende PlayStation 3 (Sony-bedrijf), Wii (Nintendo-bedrijf). Er zijn ook PS3-, XBox- en Wii-verhuur.

De Wii heeft het vermogen om menselijke bewegingen in een driedimensionale ruimte te detecteren. Bovendien heeft de controller een ingebouwde luidspreker en een trilmechanisme, dat op zijn beurt feedback geeft aan de settopbox.

Gelijkaardig spel XBOX-console 360 heeft vergelijkbare mogelijkheden. Het apparaat voor detectie van menselijke bewegingen heet Kinect. Het is een settopbox op een ronde standaard, die is uitgerust met een videocamera en microfoon die omgevingsgeluid lokaliseert, wat op zijn beurt meer bewegingsvrijheid geeft zonder gebruik van een koptelefoon en microfoon. Deze console kan, zonder controllers, alle menselijke acties in de driedimensionale ruimte herkennen en de stem en gezichtsuitdrukkingen van spelers waarnemen. Omdat jij de controleur bent.

Er is op internet een eeuwig debat gaande over wat beter is: een gameconsole of een pc. Hier zijn een paar redenen ten gunste van gameconsoles. Natuurlijk zijn gameconsoles niet zo veelzijdig in hun functies als personal computers. Maar het is volledig gespecialiseerd in het reproduceren van prachtige afbeeldingen en is veel krachtiger dan conventionele computers; u hoeft zich geen zorgen te maken over de grafische instellingen op uw computer. En niet alle computers zullen een modern spel kunnen spelen, wat op zichzelf een triest feit is voor gamers. Daarom moet u uw computer upgraden, wat uiteraard geldverspilling is. Het belangrijkste voordeel van gameconsoles is dat de nieuwste gamereleases eerst voor de Xbox 360 en PS3 worden gepubliceerd, en vervolgens voor pc's. Bovendien zorgen gameconsoles ervoor dat we niet hoeven te wachten tot de game vanaf een schijf op de computer is geïnstalleerd; plaats eenvoudigweg de schijf met de game in de console en begin met spelen.

Ondanks dat deze consoles begin 2006 op de markt zijn gekomen, laten ze nog steeds goede prestaties zien. Games op consoles worden altijd in hoge resolutie gespeeld en het is aan te raden om te spelen op consoles met breedbeeld-tv’s met een diagonaal van 32” en Full HD-ondersteuning, waardoor het mogelijk is om prachtig beeld in tegenstelling tot computermonitoren met een gemiddelde diagonaal van 17 of 19 inch.

Het grote voordeel van gameconsoles is dat ze vervoerbaar zijn, en je kunt ze meenemen naar een feestje met vrienden en gamecompetities organiseren voor maximaal 4 spelers; je hebt natuurlijk vier joysticks en een grote diagonale tv nodig (dat zal zo zijn). verdeeld in 4 gelijke delen voor het gemak van spelers). Natuurlijk kun je dergelijke gamegevechten niet voor vier personen op een pc houden.

Gameconsoles hebben hun eigen internetgameservices waarop u games naar keuze kunt spelen, zoals XBOX Live of PlayStation Network Platform voor PS3. Voor personal computers is er een vergelijkbare service zoals Steam, maar deze ondersteunt helaas maar heel weinig games. Het is handig om inhoudsupdates en noodzakelijke patches te ontvangen via online services voor consoles. Er kan ook worden opgemerkt dat het via gameconsoles mogelijk is om toegang te krijgen tot internet. PlayStation 3 heeft een eigen browser voor toegang tot internet. Sommige sceptici zullen misschien zeggen dat het handiger is om strategiespellen op een computer te spelen, dankzij een controller zoals een muis en toetsenbord, maar voor de PlayStation 3 is het mogelijk om een ​​heel gewone USB-muis te kopen. Maar het plezier van vecht- en arcadespellen zal zeker beter zijn op de console.