Сухопутные войска нато на южно-европейском твд. Организация, вооружение, тактика действий армий основных иностранных государств Состав вооруженных сил иностранных государств

Командование сухопутных войск США в соответствии о широкомасштабной программой наращивания мощи вооруженных сил проводит активные мероприятия, направленные на значительное увеличение боевых возможностей соединений, частей и подразделений за счет оснащения их новейшим оружием и военной техникой, а также совершенствования организационно-штатной структуры, пересматривает взгляды на их боевое использование. Практическим подтверждением этого является и принятие концепции сухопутных войск “воздушно-наземная операция (сражение) ” , отражающей качественно новые взгляды американского командования на характер ведения боевых действий в современных условиях. В соответствии с ней были переработаны основные полевые уставы, наставления, инструкции, регламентирующие вопросы оперативной и боевой подготовки войск и штабов.

Считается, что успех в бою достигается путем решительного разгрома противника за счет согласованных действий формирований различных родов сухопутных войск с частями и подразделениями тактической авиации, а при ведении боевых действий на приморских направлениях и военно-морских сил.

При этом особое внимание уделяется одновременному и глубокому поражению всех элементов оперативного построения (боевого порядка) войск противника с использованием современных систем оружия, и в первую очередь высокоточного.

По уровню боеготовности и оперативного предназначения сухопутные войска подразделяются на регулярную армию и организованный резерв.

Регулярная армия составляет первый стратегический эшелон и включает полностью оснащенные современным оружием и военной техникой, укомплектованные личным составом и подготовленные к боевым действиям армейские (воздушно-десантные) корпуса, дивизии и отдельные бригады.

В численном и боевом составе регулярной армии насчитывается более 780 тыс. человек, 6 штабов армий, 6 штабов корпусов, 18 дивизий (4 легкие пехотные, пехотная, моторизованная, 6 механизированных, 4 бронетанковых, воздушно-десантная, воздушно-штурмовая) , 8 отдельных бригад, 3 отдельных бронекавалерийских полка. Кроме того, в регулярной армии имеются различные части (подразделения) боевого и тылового обеспечения, специального назначения военные учреждения и объекты.

Учебные вопросы

Состав подразделений бригады и их предназначение

Американское командование, продолжая проводить мероприятия по дальнейшему развитию сухопутных войск по программе “Армия-96” , преследует цель создать соединения, обладающие высокой огневой и ударной мощью, тактической мобильностью, способные вести длительные боевые действия с применением обычного и ядерного оружия.

Организационно каждая из дивизий включает штаб и штабную роту, три штаба бригад, 5 мотопехотных и 5 танковых батальонов, артиллерию дивизии (батарея РС-30 и 3 дивизиона 155мм самоходных гаубиц) , бригаду армейской авиации, зенитный дивизион, батальоны разведки и РЭБ, связи и инженерный, командование тыла, а также роты военной полиции и защиты от ОМП. В настоящее время они имеют по 19647 человек личного состава, 9ПУ РСЗО и 72 155мм самоходных гаубицы, 290 танков М1 “Абрамс” , 270 БМП М2 "Бредли" и 118 БРМ М2,168 КШМ М577,348 БТР М113 А1,60 самоходных ПТРК “ТОУ” М901,288 ПТРК “Дракон” , 66 106,7мм самоходных минометов, 18 ЗРК “Усовершенствованный Чапарэл” , 36 ЗСУ “Вулкан” , 75 ПЗРК “Стингер” (огневых расчетов) , 146 вертолетов, в том числе 50 вертолетов огневой поддержи АН-64А “Апач” , а также более 4000 автомобилей и свыше 5000 радиостанций.

Одним из основных подразделений механизированной дивизии является мотопехотный батальон, который состоит из штаба и 6 рот: штабной, 4 мотопехотных и противотанковой.

Штаб (22человека) выполняет задачи планирования, организации и управления боевыми действиями, осуществляет учет личного состава и все виды боевого и тылового обеспечения штатных и приданных батальону подразделений. В нем имеются 2 БМП М2 “Брэдли” и 3 командно-штабные машины (КШМ) М577 А1.

Штабная рота (345) включает секцию управления (6, две КШМ М577 А1) и шесть взводов: разведывательный, (30, управление на двух БРМ М3 и две подсекции по две БРМ М3) , минометный (36, управление на двух автомобилях М 966 и две минометные секции, в каждой КШМ М577 А1 и три 106,7мм самоходных миномета) , связи (13, управление ж две секции-радио и проводной связи) , медицинский (49, пять БТР М113 А1) , управление, пункт первой медицинской помощи и эвакуационная секции в которой имеется восемь М113 А1, обеспечения (125,58 автомобилей, управление на КШМ М577 А1 и три секции - транспортная, заправки и обеспечения продовольствием) , ремонтная (8б, управление и восемь секций - административная, ремонтная, технического обеспечения, четыре секции технического обеспечения мотопехотных рот и одна противотанковая) .

Всего в штабе и штабной роте насчитывается 367 человек, 2 МТ М2 “Бредли” , 6 БРМ М3,6 106,7мм самоходных минометов, 22 7,62мм ручных пулемета Ч6П, 15 БТР М113 А1,8 КШМ М577 А1.

Мотопехотная рота (116) состоит из управления и трех мотопехотных взводов. В управлении насчитывается 11 человек (включая командование роты) , БМП М2 “Брэдли” и БТР М113 А1. Мотопехотный взвод (35) имеет секцию управления (8 человек) и БМП М2 “Брэдли” и 3 мотопехотных отделения, в каждом 9 человек (командир отделения, его заместитель, наводчик-оператор БМП, механик-водитель, оператор ПУ ПТУР “Дракон” , пулеметчик, 2 автоматчика, стрелок-гранатометчик) , и 2 БМП М2 “Брэдли” .

Всего в роте имеется 13 БМП М2 “Брэдли” , БТР М113 А1,9 ПУ ПТУР “Дракон” , 9 7,62мм пулеметов М60,18 5,56мм автоматических винтовок М16 А1,18 40мм РПГ М203 и другое вооружение.

Противотанковая рота (б5) включает управление (3 человека и БТР М113 А1) и 3 противотанковых взвода: в каждом 20 человек, управление (4 человека и БТР М113 А1) , 2 противотанковые секции по 2 расчета (в каждом 4 человека и самоходный ПТРК “ТОУ” М901) . Всего в роте 12 противотанковых комплексов, 4 бронетранспортера и другое вооружение.

Всего в мотопехотном батальоне 896 человек, в том числе 47 офицеров, 54 БМП М2 “Брэдли” , 6 БРМ М3,6 106,7мм самоходных миномета, 12 самоходных ПТРК “ТОУ” М901,23 БТР М113 А1,8 КШМ М577 А1,36 ПУ ПТУР “Дракон” , 70 7,62мм и 42 12,7мм пулеметов, 114 автомобилей, около 250 радиостанций и другое вооружение.

Мотопехотный батальон ведет бой, как правило, в составе бригады. Он может действовать, находясь в ее первом или втором эшелоне, на главном или второстепенном направлении, в резерве, в боевом охранении дивизии или в составе войск прикрытия. В отдельных случаях батальон способен выполнять задачи самостоятельно. Реализация основных положений концепции (инициатива, глубина, быстрота и согласованность действий) на тактическом уровне достигается в результате боевого применения общевойсковых подразделений, сведенных в батальонные тактические группы и позволяющих с достаточной эффективностью использовать состоящие на их вооружении современные образцы оружия и боевой техники.

Принцип и порядок использования подразделений в бою

Особенности боевого использования батальонных тактических групп С принятием концепции “воздушно-наземная операция” (сражение) появились некоторые особенности в вопросах боевого использования бт. гр. Основное внимание предполагается уделять захвату и удержанию инициативы, ведению боевых действий на значительную глубину, маневру с целью нанесения поражения первому и последующим заслонам противника, организации тщательной разведки и т.д.

Наступление является основным видом боевых действий, так как в ходе его могут быть достигнуты решительные целя по разгрому противника, захвату важных объектов и районов местности, дезорганизация систем управления войсками и т.п.

Американские уставы определяют 4 этапа наступательных действий: сближение с противником, собственно наступление (может быть 2 способа - с ходу и заблаговременно подготовленное) , развитие успеха и преследование. На первых двух этапах бт. гр. может действовать самостоятельно или в составе бригады, на остальных - обычно в составе бригады. Кроме того, она может вести разведку боем, осуществлять рейды в тыл противника, наносить отвлеченные удары, выполнять демонстративные действия.

Сближение имеет целью достичь непосредственного соприкосновения с противником или восстановить его. Считается, что этот этап наступательных действий будет характеризоваться стремительностью, отсутствием достаточных данных о противнике и включать быстрое выдвижение подразделений в походных порядках и их развертывание для наступления.

Боевой порядок бт. гр. в этих условиях строится, как правило, в колонну с выделением сильного головного (а при необходимости бокового и тылового) боевого охранения. В его состав обычно выделяется разведывательный взвод, усиленный танковым взводом. Удаление боевого охранения от главных сил до 4км, что, позволит командиру своевременно оценить обстановку, принять решение и развернуть главные силы вне зоны их поражения огневыми средствами.

Наступление с ходу является основным способом боевых действий в современных условиях и может вестись на выдвигающегося или обороняющегося на слабо подготовленных позициях противника. В первом случае боевые действия классифицируются как встречные, в котором противоборствующие стороны будут решать свои задачи наступлением. Во втором случае наступление имеет ряд особенностей, которые могут оказать влияние на построение боевого порядка и последовательность уничтожения огневых средств и живой силы противника” Считается, что поспешно перешедшие к обороне его подразделения смогут в течение 1 часа организовать эффективную систему огня, и в первую очередь противотанкового, произвести установку противотанковых минных полей на танкоопасных направлениях и развернуть систему управления. Поэтому первостепенной задачей наступающих является подавление противотанковых средств противника. Для ее выполнения могут привлекаться противотанковая рота, поддерживающие артиллерийские подразделения и вертолеты огневой поддержки. Боевой порядок бт. гр. в этом случае может строиться в один эшелон, включающий сковывающую группу и подразделения, совершающие обход. В резерв выделяется до мотопехотного (танкового) взвода. Пехота атакует противника обычно в пешем порядке за танками на удалении до 300м. Боевые машины пехоты продвигаются за атакующей пехотой (дистанция до 400м) или совершают обход (маневренная группа БМП) оборонительных позиций противника с целью выхода его в тыл.

Заблаговременно подготовленное наступление бт. гр., проводится, как правило, в составе бригады на противника, оборона которого оборудована в инженерном отношении и насыщена огневыми и противотанковыми средствами. Подготовка такой обороны может занимать 12 часов и более. Организация такого способа наступательных действий проводится обычно в три этапа: изоляция противника на участке прорыва, прорыв и уничтожение обороняющегося противника, развитие успеха. На первом предполагается нанести поражения огневым средствам и живой силе противника с использованием штатных, приданных и поддерживающих огневых средств на намеченном участке прорыва и прилегающих участках, а также в глубине, чтобы исключить возможность перегруппировки его подразделений на направление сосредоточения основных усилий батальонной тактической группы. Для введения противника в заблуждение относительно направления главного удара могут атаковываться соседние с участком прорыва оборонительные позиции. На втором этапе основное внимание уделяется определению наиболее слабых мест в обороне противника и изоляции участка, где намечается осуществить прорыв, проделыванию проходов в минных полях и заграждениях или поиску обходов, а также проведению других мероприятий, обеспечивающих батальонной тактической группе прорыв намеченного участка обороны и его расширение в глубину и в стороны фланга. Третий этап заключается в овладении отдельными объектами в глубине обороны противника, в нарушении системы его тылового обеспечения и уничтожения резервов.

Развитие успеха и преследование являются такими этапами ведения наступательных действий, которые осуществляются с целью завершить уничтожение огневых средств и живой силы противника, нарушить систему его тылового обеспечения, захватить ключевые участки местности и достичь высокого темпа наступления. Рассматривается два варианта атаки переднего края противника: нанесение удара на одном направлении и нанесение ударов на двух и более сходящихся направлениях. При этом атака может проводиться в пешем порядке при поддержке танков и боевых машин пехоты или с использованием смешанного боевого порядка (в такой последовательности: танки, пехота, БМП или пехота, танки, БМП) .

Для надежного управления и организации управления и организации взаимодействуя с соседними подразделениями батальонной тактической группе при постановке боевой задачи указывается объект атаки, разграничительные линии, полоса и направление наступления (исходный район или рубеж для наступления, рубеж атаки.

Объем атаки (1-2) батальонной тактической группе может назначаться на удалении до 10км от переднего края. Американские специалисты в понятие “объем” вкладывают уничтожение живой силы и огневых средств противника, захват и удержание выгодного участка местности в глубине обороны противника.

Исходный рубеж для наступления предназначен для координации времени начала наступления. Он должен определяться по видимым ориентирам на местности быть, как правило, перпендикулярным к основному направлений наступления и находиться вне досягаемости огня противотанковых средотв противника и огневых средств, ведущих огонь прямой наводкой. Исходный рубеж для наступления батальонной тактической группы указывает командир бригады.

Кардинальные изменения в мире, происшедшие в 90-х годах, привели к пересмотру ведущими западными странами и блоком НАТО в целом военно-стратегических концепций, планов строительства Вооруженных Сил и их технического оснащения. В связи с этим военно-политическое руководство Североатлантического союза взяло курс на сокращение численности Вооруженных Сил.

Одновременно с сокращением решается вопрос повышения их боеспособности за счет повышения качества оружия, совершенствования тактики действий подразделений, частей, соединений и объединений. На основе перевооружения и реорганизации Сухопутных войск, стран-участниц блока НАТО, пересматриваются и способы боевых действий соединений, частей и подразделений.

Именно поэтому в приказах и директивах Министра обороны и главнокомандующего Сухопутными войсками Вооруженных Сил Российской Федерации подчеркивается необходимость глубокого изучения всеми военнослужащими организационно-штатной структуры, вооружения, боевой техники и тактики боевых действий частей и подразделений армий основных стран НАТО (США, Германии, Франции, Великобритании, Турции), а также армий основных стран Азиатско-Тихоокеанского региона (Республики Корея, Корейской Народно-Демократической Республики, Японии, Китая).

Организация, вооружение и тактика действий пехотных (мотопехотных, разведывательных) отделений, взводов, рот армий основных иностранных государств.

В современных вооруженных конфликтах важная роль отводится Сухопутным войскам. В странах НАТО Сухопутные войска являются самым многочисленным видом Вооруженных сил и составляют более 50% от их общей численности.

Сухопутные войска являются одним из видов Вооруженных сил НАТО и предназначены для ведения боевых действий совместно с ВВС и ВМФ, а также с войсками союзников альянса при возникновении вооруженных конфликтов любой интенсивности в разных районах мира.

В настоящее время наиболее подготовленными и оснащенными современным оружием в странах НАТО являются войска армий США, Германии и Турции.

Все существующие в Сухопутных войсках США дивизии принципиально имеют идентичную организационно-штатную структуру.

Каждая включает два основных элемента:

Дивизионная основа;

Боевые батальоны различных типов (мпб, тб, пб, пдб и др.).

Cоотношение и тип боевых батальонов определяют тип дивизии.

Кроме того, по своему предназначению и боевому использованию дивизии США делятся на «тяжелые » (оснащенные тяжелой гусеничной бронетехникой) и «легкие» (не имеющие на вооружении тяжелой бронетехники).


«Тяжелые дивизии» (мд, бртд) в основном используются на Европейском театре военных действий (ТВД), в условиях ведения боевых действий высокой и средней интенсивности, при хорошо развитой инфраструктуре, на местности, позволяющей создавать глубоко эшелонированные механизированные (бронетанковые) группировки.

«Легкие дивизии» (лпд, пд, мтд, вдд, вшд). Учитывая их высокую мобильность, используются для быстрой переброски и ведения боевых действий, преимущественно низкой деятельности, главным образом на слабо оборудованных театрах военных действий и для действий в особых условиях (лес, горы, крупные населенные пункты и др.).

Механизированные (мотопехотные), бронетанковые (танковые) дивизии являются основными общевойсковыми тактическими соединениями Сухопутных войск, ведут боевые действия, как в составе армейского корпуса, так и самостоятельно.

Выполняют задачи во всех видах боя, как с применением, так и без применения ядерного оружия.

Мотопехотные (танковые) батальоны являются основными общевойсковыми тактическими подразделениями механизированных (танковых) дивизий (бригад) Сухопутных войск армии США.

Командир бригады с учетом наличных сил и средств, выделенных ему командиром дивизии, на период выполнения боевых задач на базе мотопехотных и танковых батальонов создает обычно батальонные тактические группы, которые в зависимости от состава могут быть трех видов:

Мотопехотные;

Анковые;

Сбалансированные.

Оптимальное сочетание разнородных сил и средств под единым управлением в составе батальонных тактических групп, по взглядам американского командования, позволяет повысить эффективность использования новых систем оружия и военной техники, а, следовательно, наиболее полно реализовать основные принципы концепции «Воздушно-наземная операция (сражение)».

Смешанный батальон «тяжелой» мотопехотной бригады численностью около 749 человек имеет следующий состав:

Штаб и штабную роту батальона;

2 мотопехотные роты;

2 танковые роты;

Транспортное отделение.

На вооружении смешанного батальона находятся:

28 ед. танков М1 «Абрамс»;

Около 40 пулеметов M240G.

По мнению военных специалистов, данная организационно-штатная структура и вооружение смешанного батальона позволят ему выполнять поставленные задачи в любых условиях обстановки.

ВОЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В БОЕВОЙ ПОДГОТОВКЕ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ АРМИЙ ИНОСТРАННЫХ ГОСУДАРСТВ НА СОВРЕМЕННОМ ЭТАПЕ

Исполнитель: _________________

Руководитель: _________________

Минск, 2009 год


Введение

1. Предпосылки возникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовке Вооруженных Сил на современном этапе

Заключение

Список использованных источников


Введение

В арсенал инструментария всех звеньев руководства вооруженных сил (ВС) наиболее развитых государств уже довольно давно и прочно вошло применение компьютерного моделирования имитации боевых действий, как прообраза современных компьютерных игр. Сфера применения которого является одной из немногих приоритетных областей, с которой уже не одно десятилетие связывается повышение эффективности строительства и применения любых ВС.

Динамизм развития вычислительной техники, технологий программирования и телекоммуникаций обозначили огромный прорыв в области создания разнообразных систем моделирования имитации боевых действий (в том числе военных компьютерных игр), а, следовательно, и в сферах их основного применения - боевой подготовке войск.

Целью данной работы явилось рассмотрение предпосылок возникновения, этапов и перспектив развития военных компьютерных игр, применяемых в боевой подготовке вооруженных сил ряда государств на современном этапе, а также попытка провести сравнительную оценку состояния дел в боевой подготовке ВС различных АИГ с применением разрабатываемых военных компьютерных игр.


1. Предпосылки возникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовке вооруженных сил на современном этапе

На заре компьютерной техники (60-е годы прошлого столетия) предпринимались интенсивные попытки использования различных имитационных систем военного назначения преимущественно в США и СССР. Однако практическое использование компьютерной техники и полученных на основе ее использования результатов было незначительным.

Период с 70-х по 80-е годы прошлого столетия характеризуются активизацией работы в этой области. Однако лишь только к началу 90-х годов уровень развития компьютерных технологий и средств коммуникаций предопределил первые попытки внедрения компьютерного моделирования имитации боевых действий, а впоследствии и компьютерных игр в повседневную деятельность ВС наиболее технологически развитых армий. Поэтому в вопросах боевой подготовки войск в этот период шло развитие в направлении увеличения числа военнослужащих, выполняющих учебно-боевые задачи с использованием тренажерных комплексов, а также с использованием первых прототипов военных компьютерных игр как таковых.

С начала 1990-х годов большинство наиболее развитых ВС АИГ при формировании военно-технической политики включили компьютерные игры в число приоритетных технологий боевой подготовки войск.

Компьютерные игры сейчас являются относительно новой, но уже широко используемой формой воздействия на людей с целью трансформации в нужном направлении их настроений, чувств, воли, внедрения в сознание необходимых идеологических и социальных установок, формирования определенных стереотипов мышления и поведения.

Первоначально видеоигры были созданы в качестве тренажеров для персонала, деятельность которого требует быстрой реакции в ограниченные интервалы времени и обучение которого на натурных объектах либо невозможно, либо очень дорого. Постепенно благодаря развитию компьютерных и информационных технологий они перешли сначала в разряд элитарных развлечений, а затем в массовую культуру.

Сегодня игровая индустрия одна из самых динамично развивающихся отраслей. Согласно Мировой рынок видеоигр оценивается в 11 млрд долларов в год и стремительно растет. Ожидается, что в 2009 году ежегодный объем продаж на мировом рынке коммерческих видеоигр может составить порядка 40 млрд долларов, часть из этой суммы будет неизбежно ассигновано на разработку, усовершенствование и внедрение военных компьютерных игр как для подготовки кадровых военных так и для продвижения этих игр на рынке.

В компьютерных играх все мультимедийные средства (звук, цвет, освещенность и т. д.) действуют на игрока одновременно, дополняя друг друга, поэтому воздействие на психику играющего усиливается многократно. Поскольку компьютерные видеоигры обладают полным набором таких средств, то они являются практически идеальной формой внушения.

Неудивительно, что именно способность оказывать концентрированное воздействие на эмоционально-чувственную психологическую сферу человека (группы людей) предопределило широкое повсеместное внедрение компьютерных игр в процесс боевой подготовки военнослужащих ряда АИГ.

Кроме создания реалистического образа вероятного противника видеоигры позволяют решать такие дополнительные задачи как:

воссоздавать реалистичную многомерную картину современного боя;

отрабатывать тактику ведения боевых действий в соответствии с принципами ведения современного боя, при этом оставаясь абсолютно безопасным средством обучения;

готовить военнослужащих к действиям в любых природно-географических условиях;

эффективно обучать военнослужащих предметам боевой подготовки, тактико-техническим характеристикам любых средств вооружения и военной техники;

расширять общий кругозор;

снимать стресс у военнослужащих, участвующих в военных действиях;

формировать мировоззрение любого пользователя компьютерных игр в соответствии с принятой идеологией.

Помимо точного воспроизведения физических условий, в которых оказывается солдат, игроку приходится взаимодействовать с виртуальными сослуживцами, разбирающимися в военной стратегии, выказывающими эмоции и порой реагирующими на привычные фразы совершенно неожиданным образом. Кроме сослуживцев солдат общается с гражданскими лицами, которые тоже могут вести себя самым неожиданным образом: мать раненого ребенка в истерике катается в пыли, из окон высовываются люди и что-то гневно кричат и т. д.

Наиболее велика роль видеоигр в психологической работе как традиционно важного компонента морально-психологической подготовки военнослужащих. Ее цель - обеспечить эмоционально-волевую устойчивость личного состава к внешним раздражителям в условиях реальной боевой обстановки. Основное преимущество видеоигр заключается в том, что при отсутствии реальной угрозы для жизни и здоровья обучающихся психологические условия виртуальной реальности приближены к боевым, то есть достигается эффект, психологически сравнимый с условиями реального боя. Видеоигры дают возможность приобрести опыт ведения военных операций заблаговременно, без существенных затрат и риска для жизни людей.

Кроме того, компьютерные видеоигры внедряются как форма досуга личного состава для рационального использования внеслужебного времени военнослужащими и членами их семей.

В последнее время видеоигры стали активно использоваться в ряде АИГ при проведении кампании по военно-профессиональной ориентации молодежи. Ее цель - создание и поддержание в сознании военнослужащих и широких слоев общественности привлекательного имиджа вооруженных сил и военной службы. Чему служит подтверждением тот факт, что армия США и сайт Global Gaming League заключили сделку, в рамках которой военные инвестировали два миллиона американских долларов в развитие игрового сообщества, как сообщает . Сайт, в свою очередь, оказал военным информационную поддержку. Спонсорская программа была запущена в июне 2007 года. По оценкам специалистов, сайт GGL ежемесячно в течении года посещало около 9,2 миллиона пользователей. Восемьдесят процентов из них составили лица призывного возраста от 17 до 24 лет.

Имеются сведения, что в США, военные компьютерные видеоигры используются в качестве рекламного средства, в частности вооружений и военной техники, разрабатываемых военно-промышленным комплексом этой страны.

Необходимо также отметить, что применение компьютерных игр в боевой подготовке военнослужащих имеет также и экономическую составляющую – относительную дешевизну по сравнению с иными формами и методами обучения военнослужащих (использование учебных полигонов, танкодромов, проведение учений и т.п.).

Как утверждает в скором будущем военная игровая индустрия, несомненно, продолжит свое стремительное развитие.

В следствии всего вышесказанного сегодня компьютерные игры стали одним из самых действенных инструментов боевой подготовки войск, распространения государственной идеологии, формирования национального самосознания граждан, создания благоприятного образа страны и ее вооруженных сил в мире при своей экономической эффективности.


2. Военные компьютерные игры в боевой подготовке Вооруженных Сил армий иностранных государств на современном этапе

Подавляющее большинство сценариев проведения военных операций - от диверсий и управления боевыми машинами до ведения крупномасштабных военных операций в масштабах отдельной страны или целой планеты - уже использованы авторами компьютерных игр. Созданные ими сценарии очень сложны, многовариантны и часто максимально приближены к действительности, что в конечном итоге находит применение в различного рода программных продуктах.

В последние десять лет по заказу Пентагона интенсивно разрабатываются видеоигры, которые представляют собой настоящие учебные курсы и пособия по боевой подготовке. Первопроходцем стала игра «Doom» (производитель «ID Software»), появившаяся в 1994 году. Она была признана экспертами министерства обороны США потенциальным прототипом компьютерных симуляторов для подготовки бойцов спецподразделений.

По заказу Министерства обороны США институт креативных технологий (Institute for Creative Technologies) и Калифорнийский университет создали прототип компьютерного симулятора для корпуса морской пехоты «Marine Doom» в 1996 году.

Позднее американская военная академия "Вест-Поинт" включила в учебную программу боевой подготовки тренировки с использованием серии тактических игр «Close Combat», "Ближний бой", первая из которых вышла в 1996 г., а последняя, пятая, - в 2000-м. Разработчики этой игры из Atomic Games создали вполне убедительный симулятор действий роты сухопутных сил времен Второй мировой войны. Игрок в Close Combat, наблюдая за проведением операции с высоты птичьего полета, руководит своим подразделением в пределах поля боя. В настоящее время Atomic Games по заказу командования морской пехоты США разработала для Close Combat специальный мод (набор файлов, содержащих информацию об игровом поле, характеристиках оружия и техники, а также другие данные, определяющие внешний вид игры) Close Combat Marines, который используется для тренировок командиров морпехов. Впрочем, при всех своих достоинствах Close Combat все-таки оставался игрой, весьма далекой от реальности.

Следующим шагом, вполне логичным, было попытаться совместить игры-шутеры с тактическими. В настоящее время существует множество игр класса FPS (first-person shooter), участник которых попадает в самую гущу боя - Call of Duty, Medal of Honour, Battlefield 1942 и так далее. К примеру Atomic Games в 1998 году разработала «First to fight» - игру, которую приняла в качестве учебного "пехотного симулятора" морская пехота США. Что касается First to fight, то этот шутер был разработан при активном содействии морской пехоты. В его создании участвовали 40 настоящих военнослужащих, которые консультировали разработчиков, объясняя им некоторые особенности тактики солдат в условиях городского боя. В FTF игрок является членом ударной группы морпехов из четырех человек. Именно поэтому морские пехотинцы выбрали игру в качестве тренажера. В настоящее время игра уже включена в программы большинства учебных заведений, которые готовят специалистов для армии. Теперь армейские программисты разработали на ее базе несколько симуляторов, таких как Rainbow, SWAT, для отработки тактики применения различных специальных подразделений. В настоящее время готовится к выпуску шутер о Великой отечественной войне - Red Orchestra (красная капелла) от компании Bold games, специализирующейся на подобных играх. Эта игра, как ожидается, также станет учебным пособием для военнослужащих специальных подразделений.

Центр подготовки танкистов The Armor Fort Knox получил созданную специально для обучения офицеров тактическим навыкам версию коммерческого симулятора Janus.

Военный колледж, обучающий высокопоставленных офицеров (The Army Command and General Staff College), тренирует своих курсантов с помощью стратегической игры Decisive Action для обучения проведению военных операций в масштабе корпусов и дивизий. В футуристической танковой игре «Battlezone» военнослужащие отрабатывают навык нанесения первого удара и координации своих действий с другими экипажами. В симулятор были введены тактико-технические спецификации бронемашины Bradley.

Колледж ВМС (Naval War College) учит своих курсантов управлять коммерческим флотом с помощью тактической игры. Игра «Red Storm», созданная на основе одноименного романа «Красный шторм» известного писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), перерабатывается компанией «UbiSoft Entertainment» в целях обучения солдат действиям в городских условиях. Уже к марту 2009 г выйдет в свет абсолютно новая версия игры «Red Storm», известная под названием «Tom Clancy’s EndWar» Действие этой игры происходит в 2020 г. В Третьей мировой войне участвуют США, Европа и Россия. Официальным поводом для войны считается нападение террористов на американскую космическую станцию Freedom Star, но на самом деле ее причины в другом... На тактической карте, отображающей общую расстановку сил на земном шаре, мы перемещаем войска, наблюдаем за передвижением фронтов и т.п.; затем можно перейти к непосредственному участию в боевых действиях. Под нашим командованием - пехота, танки, самолеты и даже орбитальные станции-бомбардировщики. Бои ведутся как в чистом поле, так и в городах, которых представлено четыре десятка (в том числе Москва, Париж, Вашингтон). Отдавать приказы можно голосом. Нужно сказать, что кроме режима для игрока-одиночки, есть мультиплеер по интернету.

Игра «Flight Simulator» компании Microsoft используется для подготовки курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМС США.

Как уже отмечалось выше, по мнению аналитиков, Одной из самых популярных военных компьютерных игр стала нашумевшая «Американская армия» («America"s Army»). Серия пока состоит из двух игр: «Операции» («Operations: Defend Freedom») и «Солдаты» («Soldiers»). Игра «Солдаты» представляет собой своего рода «курс молодого солдата». Игроки-новобранцы выбирают различные варианты военной карьеры, снаряжение, учатся пользоваться различными видами оружия. Целью является получение звания сержанта, выступая в ролях военного полицейского, пехотинца и даже специалиста по ремонту авиационной техники. Другая игра серии - «Операции» - включает 20 одиночных миссий - от нападения на штаб главнокомандующего («HQ Raid») до засады в горах («Mountain Ambush»). В «Американской армии» предусмотрен как режим одиночной игры, так и возможность игры в Интернете. Миссии в Интернете поддерживают до 32 игроков. Стоит упомянуть, что «Американская армия» отличается от большинства игр-«стрелялок», участники которых уничтожают все, что появляется на их пути. Здесь игроки обязаны подчиняться «своду правил» сетевой игры, отражающих в некоторой степени памятку для солдат армии США - «Правила ведения боевых действий». Любые «преступления» в игре наказываются.

Несмотря на то что разработка игры «Американская армия» стоила 6,3 млн долларов, ее можно бесплатно скачать с нескольких тематических сайтов. Любой пользователь всемирной сети может также заказать по Интернету бесплатный диск с этой игрой, и впоследствии периодически ее обновлять. Кроме того, «Американская армия» распространяется на пунктах приема личного состава призывников Вооруженных сил США и вкладывается в популярные компьютерные журналы.

По утверждению руководства Пентагона, в 2003 году некоторые новобранцы пришли в армию именно под воздействием этой игры.

И только совсем недавно стало известно о выходе в свет уже третьей версии игры, которое ожидается к середине 2009 года. Разработчики игры America"s Army объявили о том, что их продукт попал в Книгу Рекордов Гиннеса уникальным достижениям.

Официально запущенная 4 июля 2002 года - в День независимости США - эта игра сразу же привлекла внимание молодежной аудитории. Так в августе 2003 года количество ее пользователей превысило 2 млн человек, а общее время, затраченное игроками на прохождение 1,8 млн игровых заданий, составило более 18,5 млн ч. По популярности среди молодежи «Американская армия» вышла на второе место в мире. А к январю 2007 года было зарегистрировано уже 8 миллионов пользователей. Для сравнения - на тот же период времени в Армии США службу проходило 519472 военнослужащих. На данный момент в игре насчитывается примерно 9.7 миллиона зарегистрированных пользователей. Согласно статистике, игра была скачана более 42 миллионов раз. Последняя версия America"s Army была скачана 2.4 миллиона раз за полгода – что явилось своеобразным беспрецедентным рекордом для военных компьютерных игр. А вот наибольшее число человеко-часов, проведённых в бесплатном онлайновом шутере (по статистике на август 2008 года), составило более 230 миллионами человеко-часов игрового процесса. При этом игра устанавливалась пользователями из более чем 60 стран мира.

Впервые в мировой истории официальный web-сайт вооружённых сил страны начал осуществлять поддержку видео игры. Кроме этого, America"s Army - первый военный межплатформенный компьютерный игровой проект, прошедший государственное лицензирование.

Существуют некоторые сведения, что у «Американской армии» существует секретный прототип, предназначенный для обучения сотрудников спецслужб, охраняющих президента США.

Совсем недавно, в СМИ было опубликовано официальное сообщение о номинирование на премию за достижения в области развития компьютерных игр «Золотая маска» лучшей компьютерной игры - шутера по итогам 2008 года, обладающей свойствами полноправной военной компьютерной игры «Call of Duty». Как указывается в источниках , семейство игр «Call of Duty» набрало наибольшее число голосов респондентов по всему миру, и, практически превысило количество выборов в пользу нашумевшей «America"s Army» в 2007 году.

Компьютерные игры, описывающие управление самолетами и вертолетами, также используются военными. К примеру, Microsoft Flight Simulator используется для обучения курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМФ США. Так, в «Апач» («Apache AH-64») геймерам предлагается провести операцию «Антитеррор» в образе пилотов знаменитого американского вертолета АН-64 «Апач». На них возложена задача по уничтожению обосновавшейся на территории одного из арабских государств террористической группировки, члены которой называют себя «Мученики Солнца». По сюжету игры судьба человечества зависит от действий двух американских пилотов. С помощью подобного рода видеоигр формируется образ современного военнослужащего армии США и именно его роль чаще всего предлагают принять игроку в американских видеоиграх.

В целом, компьютерные симуляторы широко применяются в Вооруженных Силах США для обучения стрелков, водителей, летчиков, танкистов, механиков, моряков и т.д. К примеру, наработки компании Novalogic, создавшей популярную игру Delta Force, используются для создания боевой системы управления и связи Land Warrior, которой в перспективе будет оснащен каждый американский солдат.

Основными участниками очередных видеоигр, разрабатываемых компанией «Titan Systems», станут офицеры командного состава корпуса американской морской пехоты (US Marine Corps), a также старшие офицеры Тихоокеанского флота ВМС США. «Titan Systems» (штаб-квартира компании расположена в Сан-Диего), сотрудничающая с американским военным ведомством в течение 13 лет, получила очередной подряд от американских военно-морских сил на разработку виртуальных военных игр стоимостью 18 млн долларов. В новых разработках будут учтены все основные особенности ведения боевых действий на море.

Особенно ценен для военнослужащих опыт, приобретенный в стратегических играх типа «Gettysburg». Ее сценарий основан на реальных событиях, происходивших во время гражданской войны в США, когда битва северян и южан при Геттисберге стала крупнейшим сражением. По неофициальным данным, «Gettysburg» на некоторое время стал любимой игрой курсантов американских военных училищ, проверявших свои теоретические знания и умения в виртуальном мире.

С 2002 года в ходе боевой подготовки американские морские пехотинцы учатся, играя в английские видеоигры. Полигоном для тренировок стала созданная компанией Codemasters игра «Операция. Точка взрыва» («Operation Flashpoint, Cold War Crisis»). Ее участник выступает в роли спецназовца, сражающегося с различными противниками. Кроме того, игроки управляют джипами, вертолетами и различными боевыми транспортными средствами. На командование морской пехоты произвели неизгладимое впечатление заложенные в программе возможности изменять сценарии игры и участвовать в боевых действиях на стороне любого из противников, а также система координации действий, которая позволяет игрокам действовать в команде.

В настоящее время по заказу ВС США разрабатываются компьютерные игры практически для всех категорий военнослужащих. Институт креативных технологий (компания, которая работает и с американской армией, и с Голливудом) представил игру «Mission Rearsal Exercise» из серии интерактивных тренажеров для американских рядовых и командиров взводов. Изображение на огромном киноэкране и звуковое сопровождение позволяют довольно точно воспроизводить атмосферу военных действий или природных катастроф. При помощи одного щелчка мышью можно изменить ход событий, чтобы личный состав отрабатывал действия в непредвиденных ситуациях.

Следует упомянуть, что в армии США командованием Армии США по разработке доктрины и боевой подготовке (TRADOC) открыто специальное подразделение Project Office for Gaming (TPO Gaming), которое займется разработкой и внедрением компьютерных игр в процесс обучения солдат. в котором будут работать около 15 человек. Среди сотрудников студии – как компьютерщики, так и отставные военные. Специалисты TPO Gaming займутся интеграцией новейших технологий в области компьютерной графики в учебные симуляторы для военных. TPO Gaming также должно разработать специализированный инструментарий, с помощью которого солдаты смогут создавать собственные сценарии для обучения. Как ожидается, готов инструментарий будет не ранее 2015 года.

Остается добавить, что есть сведения о том, что ВС США военные компьютерные видеоигры используются также и как нетрадиционная форма опроса общественного мнения и рекламы. Так, в рамках проектов «Army Strong» и «PolitRate» компания «Лаборатория НТР» анонсировала 27 марта 2003 года на специализированных сайтах www.goarmy.com и www.politrate.com соответственно видео-профили ряда реально существующих людей, служащих в армии США. Интерактивные функции сайта позволили изучить определенные армейские должности или пообщаться с виртуальным модулем (сайт «Army Strong») и сыграть первую компьютерную игру-голосование «Шок и трепет» (сайт «PolitRate») . Ее участники должны были выбрать, за кого они будут играть - за армию Ирака или же за антииракскую коалицию. Цель игры заключалась в том, чтобы выявить отношение интернет-общественности к военной кампании США и их союзников в Ираке. Следует отметить, что указанная PR-кампания имела информационную поддержку на нескольких телеканалах и поисковых машинах Google, Yahoo, YouTube и даже MySpace.

Компьютерная компания GMX Media в 2004 году выпустила тактическую игру "Will of Steel". Главный герой которой, молодой офицер морской пехоты США, ведет в бой свой батальон, восстанавливая справедливость в Афганистане и Ираке. Особенностью игры явилось, стремление разработчиков создать полную иллюзию речевого общения меджу офицерами и их подразделениями, дав возможность военнослужащим почувствовать себя в роли настоящего боевого командира.

Несколько ранее, компанией Survival Systems Group создана компьютерная игра-тренажер Modular Egress Training Simulator - METS ("Модульный тренажёр для отработки эвакуации"), поступивший летом 2002 года на вооружение корпуса морской пехоты США, который дал бойцам необходимый опыт быстрой эвакуации из терпящего бедствие вертолёта и, таким образом, значительно снизил процент потерь на начальных стадиях десантных операций. Сейчас тренировка на таком тренажёре входит в курс базовой подготовки некоторых подразделений МП США и включает в себя всего два дня интенсивных занятий. .

Институт творческих технологий (ICT), курируемый Вооруженными силами и Университетом штата Северная Каролина, анонсировал проект разработки двух видеоигр, финансирование и тактическую поддержку которого взяла на себя армия США. Институт будет сотрудничать с FCS - совместным предприятием студии Sony Pictures ImageWorks и разработчика видеоигр Pandemic Studios - и с компанией Quicksilver Software с целью создания двух игр в течение ближайших двух лет. Игра C-Force предназначается для игровых консолей нового поколения, а игра CS-12, разрабатываемая ICT совместно с Quicksilver, - для ПК. В разработке игр примет участие штаб профессиональной подготовки и доктрин (Training & Doctrine Command) армии США. Игры позволят обучающимся управлять группами солдат, причем играющий в CS-12 сможет выполнять функции командира роты, а играющий в C-Force - командира взвода.

Фирма Simon & Schuster Interactive выпустила Real War - потребительскую версию игры, разработанной Министерством обороны США для обучения солдат совместным боевым действиям. Эта игра позволяет игрокам участвовать в крупномасштабных боевых операциях, причем лейтмотивом игры является борьба с мятежниками на Ближнем Востоке.

В американской Высшей военно-морской школе в стадии разработки находится новый военный симулятор GI Agent Editor. В симулятор заложены все имеющиеся данные о террористической организации "Аль-Каида", действиями которой руководит Усама бен Ладен. Симулятор предназначен для разработки военных операций против террористов. Как сообщает , разработчики игры надеются что рано или поздно им удастся создать симулятор, который способен будет, на основании имеющихся данных, предсказывать места и методы атак террористов.

Необходимо добавить, что армия США приступила к использованию системы визуализации военных компьютерных игр, построенную на основе графической системы SGI Onyx 3400, для создания высокореалистичных симуляторов, которые помогают готовить вооруженные силы к принятию эффективных решений в "горячих точках" за пределами США.

Трагические события в Ираке и Афганистане с участием ОВС НАТО послужили также прообразом ряда военных компьютерных игр.

В 2003 году на выставке Electronic Entertainment Expo была презентована трехмерная «стрелялка» «Охота на Саддама» (Quest for Saddam). В ней игроку предлагается «стать участником борьбы против иракского диктатора» и использовать против С. Хусейна самые разнообразные средства по собственному усмотрению. Основные моменты этой невзыскательной в плане аудиовизуальных характеристик игры - свержение статуи Хусейна в Багдаде и личная дуэль с бывшим иракским президентом.

Другая компьютерная игра с тем же названием представляет собой карточный пасьянс. Однако вместо королей и дам на картах изображены Саддам Хусейн и члены его кабинета. Если кликнуть на эти карточные портреты, программа, кроме того, выдает их имена и должности, что как предполагалось поможет военнослужащим контингента войск в Ираке различать главных действующих лиц в Иракской кампании.

А уже в 2005 году Нью-йоркская фирма Kuma Reality Games воссоздаёт реальные мировые события, используя передовые инструменты игровой индустрии. KumaWar - первая игра этой фирмы, являющаяся командно-тактической игрой от первого и третьего лица, которая многократно обновляется по подписке, чтобы отразить события, разворачивающиеся в реальном мире..

Другим шедевром военно-игровой индустрии США, посвященной проблематике подготовки военнослужащих ограниченного контингента в Ираке и Афганистане стала игра Full Spectrum Warrior, которая также сделана по принципу KumaWar. Хотя действия "Воина полного спектра" развиваются в вымышленной стране Зекистан (Zekistan), по окружающей среде и персонажам нетрудно догадаться, что это может быть Ираком или Афганистаном. Кстати, Full Spectrum Warrior стал хитом лета 2007 года неожиданно для самих разработчиков из Pandemic Studios.

Недавно по заказу Научно-исследовательского института сухопутных войск США специальное подразделение разработки компьютерных игр для ВС США TRADOC начало заниматься созданием игровой виртуальной реальности с целью научить американских военнослужащих быть "культурно чувствительными" в различных обстоятельствах при выполнении боевых задач на заграничной территории США. В рамках решения этой задачи уже создана компьютерная игра под названием "Вектор" (Vector – аббревиатура от Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness – "Культурная подготовка в виртуальной среде в интересах боевой готовности"). Этот продукт представляет собой компьютерную интерактивную игру, в которой средствами виртуальной реальности создана максимально приближенная к реальности обстановка сегодняшнего Ирака. Например, игрок, выступающий в роли американского солдата, преследующего боевиков-террористов, должен по сценарию вступать в контакт с местными жителями (кстати, говорящими по-английски с арабским акцентом) в разных ситуациях и добиться от них добровольного сотрудничества. При этом он должен правильно соблюдать местные традиции, учитывать арабский менталитет, психологию и прочие местные особенности. При совершении ошибок игрок получает штрафные очки, а если таких ошибок набирается слишком много, он терпит виртуальное поражение, и игра должна быть переиграна заново.

В целом, командование армии США надеется, что подобные компьютерные игры, учитывая популярность среди американских солдат, помогут лучше подготовить военнослужащих к операциям в горячих точках, таких как Ирак, Афганистан, Палестина и т.п. и повысят их понимание особенностей культуры, традиций и обычаев местного населения. А это, в свою очередь, должно содействовать предотвращению новых «недоразумений», подрывающих авторитет США и стимулирующих рост антиамериканизма в «захватываемых» странах.

Остается добавить, что начиная с 2006 г. ВС США наряду с проведением обычных учений приступили планомерному процессу перехода на совершенно новый вид боевой подготовки – виртуальные учения, для чего в войска было направлено свыше трех тыс. копий игры Darwars Ambush, и ее усовершенствованного аналога Game After Ambush, которые позволили солдатам прорабатывать военные сценарии с учетом различных факторов, а затем анализировать их. Созданное виртуальное пространство игры поражает своими масштабами - 100x100 километров.

Для прохождения подготовки солдат по этой видеоигре на базах в США и за границей создано 70 виртуальных тренировочных центров, а в каждом из них - по 52 рабочих места со всем необходимым оборудованием. Один центр сможет обеспечить одновременную подготовку целого взвода солдат. Для более масштабных учений тренировочные базы могут быть объединены через Интернет. Также необходимо отметить, что в августе 2003 года расквартированные в Европе части ВВС США получили транш в 200 тыс. долларов на открытие 17 онлайновых игровых центров для 14 баз, каждой базе предстояло «освоить» от 7 до 20 тыс. долларов на оснащение специальной игровой комнаты - закупку мебели и приставок Xbox.

Стоит сказать, что, как уже отмечалось выше, американские вооруженные силы не единственная армия мира, обучающая тактическим боевым действиям своих военнослужащих с помощью передовых компьютерных технологий в программе боевой подготовки войск.

Компьютерные игры начали активно использовать британские и французские военные. В 2002 году для них была выпущена специальная версия известной игрушки Half-Life. С ее помощью, прежде чем попасть на поле настоящей битвы, британские или французские военные учились воевать в виртуальной реальности. Так, согласно одно из подразделений британского миротворческого корпуса в Афганистане перед высадкой в этой стране в 2003 году проводило тренировки уличных боев на компьютерном военном симуляторе Half-Life. Этот симулятор уличных боев для британской армии был создан одной из компьютерных фирм, которая внедрила в игру оружие и экипировку, а также интерьеры, аналогичные "реальным". Система имеет название DIVE 2, Dismounted Infantry Virtual Environment ("Виртуальная пехотная среда"). Однако в отличие от американцев британский DIVE 2- не коммерческий продукт, и информации о нем в сети крайне мало. Остается добавить, что игроки с опытом отмечают: эта игра многое взяла у QUAKE-II, UNREAL и EPIC Megagames. У нее непростой сюжет, на который играющий может влиять непосредственно - своими действиями. Кроме того, игру отличает также то, что в ней участвуют интеллектуальные противники со сложной системой анализа ситуации.

В министерствах обороны этих стран считают, что эта игра поможет военным закрепить необходимые в бою навыки.

Нужно добавить, что на базе мода игры Close Combat Marines компания Simtek Ltd по заказу британских ВВС разработала мод Close Combat RAF Regiment для тренировки военнослужащих сухопутного полка Королевских военно-воздушных сил.

Министерство обороны Королевства Дании начало использование для обучения своих танкистов компьютерную игру Steel Beasts, разработанную калифорнийской компанией eSim Games. Steel Beasts представляет собой танковый симулятор, позволяющий игроку (или игрокам) действовать как на уровне экипажа, так и на уровне штабного командования, и предоставляющий богатые возможности по созданию собственных игровых сценариев. Заказчикам из Дании eSim Games подготовила специально переработанную версию игры, названную Steel Beasts DAV. В нее вошли многие новшества, которые для широкой публики будут представлены в продолжении Steel Beasts II.

Встречаются сведения, что в 2005 году Индонезия впервые заявила о желании покупать военные игры, разрабатываемые компьютерной промышленностью США, однако американцы отказались продавать свои военные симуляторы, мотивируя этот шаг прежде всего строгой «направленностью» своей продукции на нужды ВС США . В свою очередь на данном уровне развития Индонезия сама не способна разрабатывать и внедрять в войска свою собственную компьютерную продукцию, как следует из официальных заявлений местных властей.

ВВС Южной Кореи уже начали нанимать на работу профессиональных игроков компьютерных игр, чтобы с их помощью протестировать обучающие программы. Как и планировалось, после прохождения военной подготовки, они будут помогать разрабатывать маршруты полетов на авиастимуляторах. Во время службы в армии игрокам будет разрешено участвовать в международных компьютерных турнирах, однако они не смогут зарабатывать на этом деньги. Их работа будет расцениваться как прохождение полноценной военной службы, которая обязательна в Корее для всех юношей старше 20 лет.

Между тем примеру США в создании военных компьютерных игр последовали и арабские экстремисты. По сообщению сайта Xengamers со ссылкой на информационное издание Lebanon, экстремистская организация Народное движение за освобождение Палестины («Хезболлах») объявила о разработке своей видеоигры. Это «стрелялка», напоминающая по своей концепции «Американскую армию». Правда, здесь экстремистам-игрокам из «Хезболлы» предстоит руководить группой арабских террористов, которые должны сеять смерть и разрушения в поселениях израильтян. Вдобавок теперь, как передает , арабские любители компьютерных игр смогут почувствовать себя палестинским юношей в первые месяцы интифады. В Сирии появилась игра под названием "Под ясенем". Она начинается с того, что палестинский подросток по имени Ахмад бросает камни в израильских солдат. Со временем навыки "героя" растут и он становится настоящим бойцом против "сионистов" - так в игре обозначаются израильтяне - стреляет в поселенцев и срывает израильский флаг. Далее он спасает раненых палестинцев и, в конце концов, присоединяется к боевикам на юге Ливана. Эта игра пользуется огромной популярностью в арабском мире и уже вызвала критику Израиля, в котором, как следует из , запрещена боевая подготовка военнослужащих регулярной армии ЦАХАЛ при помощи военных компьютерных игр вовсе.

Встречаются разрозненные сведения о некоторых доработках ряда военных компьютерных обучающих программ и игр военными специалистами Польши, ФРГ и стран Балтии. Следовательно, можно предположить, что очевидно существуют определенные программы взаимопомощи в боевой подготовке войск, в частности с использованием военных компьютерных игр, в рамках стран-участниц североатлантического альянса.


Список использованных источников в обзоре

1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Компьютерные игры ныне широко используются в вооруженных силах США

2.http://cybersecurity.ru\9632.html - Военные США зовут на службу через компьютерные игры__18.05.2006г

3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 - Пентагон берет на вооружение компьютерные игры__14.12.2007г

file://localhost/probuem.ru/14682 - Армия создала студию компьютерных игр

5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm -Видеоигры в информационной и психологической борьбе__ЗВО №2, 2005г

6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 -Американским геймерам расскажут о службе в вооруженных силах_13.04.2007г

7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Компьютерные игры: вред и польза

8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Бои в виртуальной реальности. Компьютерные тренажеры могут поднять на новый уровень качество боевой подготовки, В. Шенк, 26.03-01.03.2008г, ВПК № 12 (228)

file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Игры новых спартанцев. Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат.

10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910 -Американская армия запускает интерактивную кампанию для привлечения новобранцев__15.01.2007г

11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Игры разума__29.08.2007г

12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Компьютерные фрики будут служить в корейской армии__22.03.2006г

13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Пентагон заманивает американцев в армию с помощью компьютерной игры

14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Появилась компьютерная игра на тему палестинской интифады__04.06.2002г

15.Развитие систем компьютерного моделирования в вооружённых силах США-Резяпов Н.__ЗВО №6 2007 с 17-23

file://localhost/article4603.htm - Виртуальные бои не за горами

17.E-mail: [email protected] - Развитие моделирования процессов управления в армиии использование новых средств обучения в учебных целях (доклад в Софии на международной конференции)

18.file://localhost/forextimes.ru - Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат__16.02.2006

19.http://www.sciencer.ru/ - Новости с войны в Ираке стали компьютерной игрой http://inforos.ru/ - Виртуальный "Вектор" для Ирака__30.05.2008г

21.http://www.compulenta.ru/-Британских солдат тренируют [с помощью игры Half-Life]__ 21.07.2002г

22.http://www.compulenta.ru/-Компьютерные игры станут частью боевой

подготовки в корейской армии__07.01.2009г

23. http:/[email protected]?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Современные тренажерные технологии

24.http:/news.playground.ru - Армейское игровое подразделение в США__17.12.2007г

25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - В армию США будут завлекать гибридом Quake и Sims

26. www.rbcdaily.ru - Армия США создаст подразделение по выпуску игр

27.www.Lenta.Ru - Южная Корея призывает в армию геймеров

28.http://science.compulenta.ru - Армия Америки забросила в игру настоящих солдат_27.12.2005г

29. www.rbcdaily.ru - Компьютерные игры помогают военным совершенствовать технику и тренировать бойцов

30.http://science.compulenta.ru - Raytheon планирует использовать игровые технологии для управления беспилотными самолетами

31.file://localhost/google.com/08_027.htm - Подготовкой военнослужащих США к операциям в "горячих точках" займется индустрия развлечений__08.07.2002г

32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Видеокультура: игра всерьез

33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Солдат научат воевать по видеоиграм__26.11.2008г

34.file://localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html - "Школе генералов российских – 175 лет"

35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Пересмотрена методика отработки учебных дисциплин.

36.file://localhost/fcenter.ru/05 - America"s Army ставит рекорды__05.02.2009г

37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm - К вопросу о научных основаниях критики компьютерных игр

38.http:/news.tut.by\51957.html - Первый Республиканский центр подготовки виртуальных военных специалистов будет создан в нашей стране_13.04.2005г

39.http:/palm.newsru.com\igry.html - В Академии Генштаба открылся центр военных игр__17.04.2003г

40.file://localhost/titus.kz/noname.htm - Компьютерные военные тренажеры

41.file://localhost/gamenews.php-Локализованная стратегия Tom Clancy’s EndWar увидит свет 6 марта 2009г.

Почти все страны мира имеют свои вооружённые силы. Наиболее сильными армиями в настоящее время располагают США, Россия, Китай, Германия, Великобритания, Франция. Довольно мощная военная группировка создана в военно-политическом Североатлантическом союзе (блок НАТО).

Вооружённые силы США по своей численности, боевому составу, количеству оружия и военной техники превосходят вооружённые силы таких стран, как Германия, Великобритания, Франция и Италия вместе взятые. Они составляют основу боевой мощи блока НАТО.

Вооружённые силы США включают виды: сухопутные войска, военно-воздушные силы, военно-морские силы и корпус морской пехоты. Общая численность регулярных вооружённых сил США более 1,3 млн человек военнослужащих и около 700 тыс. человек гражданского персонала. Организованный резерв составляют свыше одного миллиона человек. Резерв совместно с регулярными войсками участвует в различных учениях и манёврах, оснащается современным оружием и военной техникой.

Верховным главнокомандующим вооружёнными силами является президент, который осуществляет общее руководство ими через Совет национальной безопасности и Министерство обороны.

Комплектование личного состава вооружённых сил осуществляется по добровольному принципу вербовки и заключения индивидуальных контрактов.

На службу привлекаются граждане США, граждане других государств, постоянно проживающие в США и имеющие хотя бы среднее образование. Срок контракта от 3 до 6 лет. Для всех резервистов установлена программа, по которой они привлекаются на занятия один уик-энд в месяц и две недели в году. При необходимости военнослужащие резервных компонентов призываются на действительную службу.

Сухопутные войска являются одним из основных компонентов сил общего назначения. Они состоят из родов войск и различных служб. К родам войск относятся: пехота (мотопехота), бронетанковые войска, полевая и зенитная артиллерия, армейская авиация, а также части и подразделения боевого обеспечения - войска связи, инженерные, химические, военная разведка и военная полиция.

Военно-воздушные силы состоят из частей, соединений и объединений межконтинентальных баллистических ракет, крылатых ракет наземного базирования, стратегической, тактической и военно-транспортной авиации. В них также входят силы и средства противовоздушной обороны, предупреждения о ракетно-ядерном ударе и контроля космического пространства.

Военно-морские силы являются разнородным и универсальным видом вооружённых сил США и предназначены для ведения военных действий в различных по масштабу и характеру войнах.

Важным компонентом вооружённых сил страны является морская пехота, она содержится в постоянной боевой готовности и используется американским военно-политическим руководством в качестве ударного отряда.

Основные виды вооружения и военной техники: танки «Абрамс»; БМП «Бредли»; БТР М113; ПУ ПТУР «Дракон»; ПУ ЗУР «Пэтриот»; межконтинентальные баллистические ракеты «Минитмен-3» и МХ; самолёты F-15, F-16, F/А-18, С-12, А-10А; вертолёты UH-60/A/L/M, АН-1W «Супер Кобра»; атомные авианосцы многоцелевые и авианосцы малые; подводные лодки ПЛА (подводная лодка атомная) и ПЛАРБ (подводная лодка атомная ракета баллистическая); линкоры, крейсеры, эскадренные миноносцы, минотральные и десантные корабли.

Вооружённые силы Германии (Бундесвер) представляют наиболее мощную по численности и обычному вооружению армию в Западной Европе. Численность регулярных вооружённых сил Германии более 300 тыс. человек военных и 75 тыс. гражданских, в резерве Бундесвера состоят свыше 300 тыс. человек. Германия располагает собственной военной промышленностью, которая способна производить почти все виды современного вооружения и военной техники. Основная часть вооружённых сил Германии включена в состав объединённых вооружённых сил НАТО.

Вооружённые силы Германии составляют сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морские силы.

Сухопутные войска Германии состоят из сухопутных войск и территориальных войск. Сухопутные войска Германии делятся на рода войск и рода оружия. К родам войск относятся: войска управления, боевые войска, войска боевой поддержки и специальные рода войск. Войска управления предназначены для обеспечения командования и войск связью, разведывательными данными, а также для организации и поддержания общего порядка в войсках. Боевые войска являются главным родом войск и основой сухопутных сил Бундесвера. Они объединяют два рода оружия - пехоту и танковые войска - и составляют более 80 % всего боевого состава сухопутных сил. Войска боевой поддержки включают армейскую авиацию, артиллерию, войска противовоздушной обороны и инженерные войска. К специальным родам войск относятся подразделения и части тылового обеспечения и подразделения защиты от оружия массового поражения.

Военно-воздушные силы Германии имеют в своём составе оперативно-тактические управляемые ракеты, тактическую и истребительно-бомбардировочную авиацию, а также зенитные ракетные комплексы.

Военно-морские силы Германии считаются одними из ведущих среди флотов европейских государств. Они состоят из флота и морской авиации. В боевом составе военно-морских сил Германии имеются подводные лодки, эскадренные миноносцы, фрегаты, малые противолодочные, десантные и минно-тральные корабли, ракетные катера, а также современные истребители-бомбардировщики, вертолёты, самолёты-разведчики и транспортные самолёты.

Верховным главнокомандующим вооружёнными силами является канцлер Германии. В мирное время общее руководство вооружёнными силами осуществляет министр обороны.

С 2011 года Германия перешла к комплектованию вооружённых сил добровольцами по контракту и профессиональными военнослужащими. В период пребывания в резерве личный состав регулярно привлекается на переподготовку и для участия в учениях.

Основные виды вооружения и военной техники Бундесвера: танки «Леопард-2»; БМП «Мардер»; БТР М-113; ПУ ПТУР «Милан»; ПУ ЗУР «Хок», «Роланд» и «Пэтриот»; самолёты «Торнадо»; вертолёты UH-1D, «Си Линкс», «Си Кинг»; подводные лодки, фрегаты, торпедные катера.

Вооружённые силы Великобритании . Военно-политический курс Великобритании направлен на всемерное укрепление военной мощи НАТО, развитие всестороннего сотрудничества с США и ведущими странами Западной Европы. По военным расходам Великобритания занимает второе место в НАТО после США.

Вооружённые силы Великобритании состоят из сухопутных войск, военно-воздушных сил и военно-морских сил. Общая численность регулярных вооружённых сил 180 тыс. человек, свыше 250 тыс. человек состоят в резерве. Верховным главнокомандующим вооружёнными силами страны является король (королева). Разработку военной политики, основных направлений строительства вооружённых сил и подготовку страны к войне осуществляет комитет обороны во главе с премьер-министром. В военное время комитет обороны осуществляет общее руководство вооружёнными силами.

Вооружённые силы Великобритании комплектуются на добровольной основе. Комплектование рядовым личным составом осуществляется за счёт вербовки добровольцев по контракту. Лица, поступившие на военную службу в сухопутные войска и ВВС, заключают контракты сроком от 3 до 22 лет, а в ВМС - от 12 до 22 лет. Прохождение службы в территориальных войсках заключается в сочетании основной работы резервистов на предприятиях и фермах с систематическим прохождением военной подготовки. Система боевой подготовки включает занятия в учебных центрах воинских частей в выходные дни (12 суток в год), ежегодные лагерные сборы и участие в учениях регулярных войск.

Основные виды вооружения и военной техники: танки «Челленджер-2»; БМП «Уорриор»; самолёты «Торнадо», «Ягуар», «Харриер»; вертолёты «Си Кинг», «Линкс»; ПЛАРБ, ПЛА, АВЛ (авианосец лёгкий).

Вооружённые силы Франции . Сотрудничество Франции с НАТО и странами - участницами блока постоянно развивается. Вооружённые силы Франции состоят из сухопутных войск, военно-воздушных сил, военно-морских сил, а также военной жандармерии. Численность вооружённых сил около 250 тыс. человек, численность военной жандармерии - свыше 100 тыс. человек.

Верховным главнокомандующим вооружёнными силами является президент страны. Общее руководство подготовкой страны к войне и вооружёнными силами он осуществляет через высший совет обороны, комитет обороны, премьер-министра и министра обороны.

Комплектование осуществляется на добровольной основе.

Основные виды вооружения и военной техники: танки «Леклерк» и АМХ-30; БМП АМХ-10 Р/РС, бронетранспортёры VAB различных модификаций; ПТУР «Милан» и «Хот»; ЗРК «Хок» и «Роланд», ПЗРК «Мистраль»; самолёты «Мираж», «Ягуар», «Альфа Джет», вертолёты «Линкс»; ПЛАРБ, атомный авианосец, эсминцы, фрегаты, торпедные катера.

В Приложении 2 учебника показан общий вид, а в Приложении 3 приведены тактико-технические характеристики некоторых образцов вооружения и военной техники иностранных армий.

  1. Расскажите о составе и принципе комплектования вооружённых сил США.
  2. Расскажите о составе и принципе комплектования вооружённых сил Германии, Великобритании, Франции.
  3. Охарактеризуйте известные вам виды стрелкового оружия иностранных армий.
  4. Расскажите о боевых возможностях бронетанковой техники и авиации иностранных армий.
Разведывательная подготовка

Тема 1. Организация, вооружение, тактика действий армий основных иностранных государств и иррегулярных вооруженных формирований (ИрВФ)

Занятие 1.

Организация, вооружение и тактико-технические характеристики основных образцов стрелкового, артиллерийского, бронетанкового вооружения и технических средств разведки, находящихся на вооружении подразделе­ний армий основных иностранных государств, их разведыватель­ные признаки. Форма одежды, знаки различия военнослужащих, опознавательные знаки и условные обозначения под­разделений и техники. Тактика действий мотопехотных (пехотных), танковых и раз­ведывательных подразделений армий основных иностранных государств в основных видах боевых действий .
1. Состав подразделений мотопехотных (танковых) подразделений армии США и Германии и их предназначение.

По взглядам командования США основным тактическим соединением, имеющим в составе части и подразделения всех родов войск и способным вести общевойсковой бойсамостоятельно так и в составе более крупного соединения, или объединения является дивизия.

В настоящее время в сухопутных войсках США имеется пять типов дивизий:

пехотные (пд);

механизированные (мд);

бронетанковые (бртд);

воздушно-десантные (вдв);

десантно-штурмовые (дтд).

Дивизии всех типов имеют идентичную организационную структуру, включающую дивизионную основу и боевые батальоны. Количество батальонов и их назначение и определяет тип дивизии. Так, в пд : пб-8, мпб-1, тб-1;в мд : 6-мпб, 5-тб;в бртд : 6-тб, 5-мпб.

В организационно-штатную структуру дивизии входят:

- командование и штаб дивизии;

- штабная рота дивизии;

- три штаба бригад со штабными ротами;

- артиллерия дивизии: состоит из 4 адн - из них 3 адн 155мм СГ М109 А3 по 24 гаубицы и 1адн 203,2мм СГ М110 А2 и РС 30 в которой 16 гаубиц и 9-РС;

- зенитный дивизион (2 батареи ЗРК «Чапарел» по 12 ПУ, 3 батареи ЗСУ «Вулкан» по 12 ЗСУ, и 75 ПЭРК "Стингер").

МПБ – основное боевое подразделение механизированной бронетанковой дивизии. В бою на его базе, как правило, создается батальонная тактическая группа (БТгр), которая действует преимущественно в составе бригады. Иногда она может выполнять в различных видах боя и самостоятельные задачи.
МПБ – имеет штаб и 6 рот: штабную, 4 мотопехотные и противотанковую.
Мотопехотная рота (116 человек) состоит из управления и трех МПВ (в каждом по 4ед. БМП).

Мотопехотный взвод (35 человек) включает секции управления (5 человек) и три мотопехотных отделения по 10 человек. В секции управления 5 человек: КВ, ЗКВ, МВ, НО, РТ. В МПО входят 10 человек: КО, ЗКО, МВ, НО, ГР, П, ОПТУР «Дракон», 2 авт, РТ.

На вооружении взвода 4ед. БМП М2 «Брэдли», 3 ПУ ПТУР «Дракон», 3шт. 7,62мм единых пулемета М60.

ТБ - имеет штаб и 5 рот (штабная и 4 танковые).

Танковая рота (61 человек) включает: управление (2 танка) и 3 танковых взвода по 4 танка М1 «Абрамс» в каждом. В роте 14 танков.

В сухопутных войсках Германии: имеется три армейских корпуса, четыре типа дивизий:

- мотопехотные;

- танковые;

- горно-пехотная;

- воздушно-десантная.

Мотопехотные и танковые дивизии состоят: из дивизионных частей , мотопехотных и танковых бригад. Основу МПБР и ТБР составляют МПБ, ТБ.

Организация подразделений Германии

МПБ организационно состоит из командования и штаба, роты: штабной и снабжения, двух мотопехотных рот на БМП «Мардер», одной рота на БТР «ФУКС» и минометной роты.

Мотопехотные роты являются основными боевыми подразделениями батальона.

МПР на БМП «Мардер» (104 человека) состоит: из отделения управления, 3 МПВ и 1 МПО. Отделение управления состоит из секции управления КР (9 человек на БМП), (10 человек, БТР М113). и секции снабжения.

МПВ (25 человек) состоит из группы управления (5 человек, КВ, ПКВ, МВ, 2РТР) и двух отделений по 10 человек (КО, ПКО, МВ, НО, ОПТУР «Милан», ГР, ПГР, П, С, РТР). Всего в роте насчитывается 104 человека, БМП «Мардер» 11ед., ПТУР «Милан» 6ед., 7,62мм пулеметов МG-3 10ед., автомобилей 10ед.

МПР на БТР (103 человека) состоит: из управления и трех МПВ. Управление состоит из секции управления (10 человек, БТР М113 1ед.) и секции снабжения (9 человек, БТР М113 3ед.).

Основными боевыми подразделениями танковых войск являются ТБ.

ТБ состоит из штаба, роты штабной и снабжения и трех танковых рот.

Танковая рота является основным боевым подразделением батальона. Она состоит из трех танковых взводов. В танковом взводе два танка с экипажем. В роте 56 человек личного состава, танков «Леопард» 13ед., автомобилей 2ед.
2. Форма одежды, знаки различия военнослужащих, опознавательные знаки и условные обозначения под­разделений и техники.
Сухопутные войска Армии США

В армии США приняты следующие звания:

–генералы: генерал армии, генерал, генерал-лейтенант, генерал-майор,

бригадный генерал;

–офицеры: полковник, подполковник, майор, капитан, первый лейтенант,

второй лейтенант;

–ворэнт-офицеры: старший ворэнт-офицер, 4-го, 3-го, 2-го класса,

ворэнт-офицер 1-го класса;

–сержанты: главный сержант, главный штаб-сержант, первый сержант,

мастер-сержант, взводный сержант или сержант 1-го класса, штаб-сержант,

сержант, капрал;

специалисты: специалист 7-го, 6-го, 5-го, 4-го класса.

Звания специалистов приравниваются к четырем нижним сержантским званиям.

–рядовые: рядовой 1-го класса, рядовой.

Рядовые в звании "рекрут" никаких знаков различия не носят.

В сухопутных войсках армии США установлены следующие основные виды формы одежды:

парадно-выходная, повседневная, хаки, полевая и рабочая.

Форма одежды генералов, офицеров, ворэнт-офицеров, сержантов,

специалистов и рядовых – единого покроя и различаются только качеством материала и некоторыми деталями отделки. Форма хаки может быть полевая и облегченная.

Знаки различия генералы, офицеры, ворэнт-офицеры носят в зависимости от вида формы одежды на погонах, на правом конце воротника рубашки (генералы носят звездочки на обоих концах воротника), на левой стороне пилотки, спереди на каске или полевой фуражке, а сержанты и специалисты – на обоих рукавах и на каске.

Основные отличия в воинских званиях определяют по знакам различия (кокарды на голодных уборах, эмблемы, цвет погон, кантов, околыши фуражек, а также по цвету рода войск и служб, нарукавные знаки). Так, например, – пехоте присвоен светло-голубой цвет, бронетанковыми поисками – желтый, артиллерии – алый и т.д. Эмблемы, указывающие на принадлежность к соединениям, частям носятся на левом рукаве.

На форме одежды с правой стороны также носится планка с фамилией военнослужащего. Каждому военнослужащему присваивается личный номер и после его увольнения (смерти) не возобновляется. Полностью номер наносится на подшлемник, пояс, гетры и ботинки. На остальных предметах обмундирования проставляется только первая буква фамилии и четыре последние цифры личного номера, например, "W - 8132".

Каждый тип дивизии имеет свою нумерацию. Дивизиям даются порядковые номера, начиная с первого, а дивизиям, сформированном за пределами территории США, присваиваются наименования (например, "Америкал").

Все бригады, входящие в состав дивизий, имеют, как правило, порядковые номера 1, 2 и 3-й. Некоторые отдельные бригады могут иметь вместо номера наименование.

Полков в сухопутных войсках США не имеется, за исключением бронекавалерийских.

В целях сохранения боевых традиций батальонам как отдельным, так и входящим в состав соединений и частей, присваиваются порядковые номера, начиная с первого, и номер одного из ранее существующих полков (всего для этого отобрано более 200 различных полков). Например, I, 2 и 3-й мотопехотные батальона 74-го пехотного полка.

Ротам (батареям), входящим в состав указанных батальонов дают буквенные наименования (рота "А" и т.д.)

Эмблемы дивизий и отдельных бригад в виде нарукавного знака носит личный состав частей и подразделений, входящих в состав дивизии и бригады.

Эмблемы ранее существовавших полков, номера которых присвоены батальонам, могут носиться на погонах личным составом этих батальонов.

Опознавательные знаки на боевой технике и транспортных средствах указывают их национальную принадлежность, принадлежность к сухопутном поискам, объединению, соединению, части и подразделениям, а также принадлежность машин генеральскому составу.

Знак национальной принадлежности (белая пятиконечная звезда диаметром от 15 до 90 см.) наносится на боевой технике и транспортных средствах, находящихся за пределами США.

Знак принадлежности к Сухопутным войскам наносится на всех видах военной техники и вооружения:

– танки – на корпусе над гусеницами;

– САУ – на корпусе над гусеницами и сзади;

– БТР на бортах и сзади;

– орудия полевой и зенитной артиллерии - на стволе;

– автомашины – по обоим бокам капота, на заднем борту.

Рядом со знаком принадлежности или ниже его проставляется регистрационный номер.

Сухопутные войска армии ФРГ

Военно-политическое руководство ФРГ при создании бундесвера практически восстановило все воинские звания, которые были во времена гитлеровского вермахта.

В ФРГ приняты следующие воинские знания:

–генерал, генерал-лейтенант, генерал-майор, бригадный генерал (окантовка погон и знаки различия золотистого цвета);

–офицеры: полковник (оберст), подполковник (оберст-лейтенант), майор,

капитан (гауптман), старший лейтенант (обер-лейтенант), лейтенант (окантовка погон и знаки различия серебристого цвета);

– унтер-офицеры: обер-штабс-фельдфебель, штабс-фельдфебель;

хаупт-фельдфебель, обер-фельдфебель, фельдфебель, штабс-унтер-офицер, унтер-офицер;

– рядовые: хаупт-ефрейтор, обер-ефрейтор, ефрейтор и солдат.

Уставом армии ФРГ установлено четыре вида формы одежды: повседневная, полевая, рабочая и парадно-походная. Кроме того, в Сухопутных войсках введена специальная форма для жаркого климата песочного цвета, предусмотренная в качестве повседневной формы для районов с жарким климатом, расположенных за пределами ФРГ. Повседневная форма подразделяется на полную и облегченную.

Западногерманским дивизиям присвоены порядковые номера (в настоящее время с 1 по 12).

Бригадам вне зависимости от их типа присваивается номера с соблюдением следующего порядка: в 1 МПД – 1, 2 и 3-я бригады; во 2 МПД – 4, 5 и 6-я бригады и т.д. Частям и подразделениям дивизионного подчинения присваивается номер дивизии. Например, в 1 МПД – 1 разведывательный батальон, 1 батальон связи и т.д. Подразделениям бригадного подчинения присваивается номер бригады с добавлением нуля.

Батальонам, входящим в состав бригады, присваивается порядковый номер (от 1 до 7), перед котором указывается номер бригады. Ротам, входящим в состав батальона, присваиваются однозначные порядковые номера, которые обычно используются в сочетании с номером батальона (1/361 мпб, 1/355 анд. и т.д.). Взводы в ротах нумеруются по порядку и обозначаются римскими цифрами.

Каждая дивизия и бригада имеет свою эмблему, которая нашивается на верхней части левого рукава формы одежды военнослужащего. Эмблемы бригад отличаются от эмблемы дивизии, в состав которой они входят , только окантовкой.

Каждое соединение, часть и подразделение бундесвера имеет свой опознавательный знак, который наносится на принадлежащую им боевую технику и транспортные средства, тот же знак может быть использован при нанесении обстановки на карту и составлении боевых документов.

Опознавательный знак представляет собой прямоугольник с тактическим знаком внутри, указывающим на принадлежность к роду войск или службе, справа от прямоугольника наносится номер соединения, части или подразделения до батальона включительно; слева – номер роты (взвода). Сверху ставится условный знак, обозначающий величину воинского формирования.

На боевую технику и транспортное средства опознавательные знаки наносятся белой краской и располагается на левой стороне передней и задней частей кузова или шасси.

На бронетанковую технику и самолеты наносится и знак национальной принадлежности

Военное руководство США и ФРГ уделяют большое внимание оснащению войск современными видами боевой техники и вооружения. Быстрыми темпами идет разработка и внедрение в войска новых танков, БМП, самоходной артиллерии, ПТС, стрелкового оружия, ПВО и других видов вооружения.
3. Тактико-технические характеристики основных образцов вооружения и боевой техники армий США и Германии.

Боевой танк М1 «Абрамс» (США)

Год принятия на вооружение…………….1985г

Экипаж…………………………………….4 чел.

Масса………………………………………57,2 т.

Габариты: длина (с пушкой вперед) х ширина х высота 7,9(9,7)х3,65х2,4 м

Вооружение………………….105мм пушка, один 12,7мм и два 7,62 пулемета

Боекомплект…………40 выстрелов, 1000(12,7мм) и 12400(7,62мм) патронов

Мощность газотурбинного двигателя…..1500 л.с.

Максимальная скорость движения по шоссе...67 км/ч

Преодолеваемые препятствия:

высота стенки……………………….…….1,24 м

ширина рва………………………….…….2,77 м

глубина брода без подготовки…………...1,2 м

Запас хода………………………………450-470 км

Боевой танк «Леопард» 2А5 (ФРГ)

Год принятия на вооружение…………….1996г

Экипаж…………………………………….4 чел.

Масса………………………………………59,9 т.

Габариты: длина (с пушкой вперед) х ширина х высота 7,7(9,7)х3,5х2,5 м

Вооружение….120мм пушка, 7,62 спаренный и 7,62мм зенитный пулеметы

Мощность многотопливного двигателя…..1500 л.с.

Максимальная скорость движения………..68 км/ч

Преодолеваемые препятствия:

угол подъема………………………………30 град.

высота стенки……………………….…….1,15 м

ширина рва………………………….……..3 м

глубина брода без подготовки/с подготовкой 1/2,35 м

глубина брода с использованием ОПВТ..до 5 м

Запас хода…………………………………... 550 км

Бронетранспортер М1 13А1 (США)

Год принятия на вооружение…………….1964г

Экипаж + десантное отделение…………..1+12 чел.

Масса………………………………………11 т.

Габариты: длина х ширина х высота…….4,86х2,68х1,82 м

Максимальная толщина брони корпуса…38мм

Вооружение………………………………..12,7мм пулемет

Боекомплект……………………………….2000 патронов

Мощность дизельного двигателя…………215 л.с.

Максимальная скорость движения

по шоссе…………………………………..65 км/ч

на плаву…………………………………...5,6 км/ч

Преодолеваемые препятствия:

угол подъема………………………………30 град.

высота стенки……………………….……..0,6 м

ширина рва………………………….……..1,68 м

Боевая машина пехоты М2А1«Брэдли» (США)

Год принятия на вооружение…………….1981г

Экипаж + десантное отделение…………..3+6 чел.

Масса………………………………………22,6 т.

Габариты: длина х ширина х высота…….6,2х3,2х2,9 м

Максимальная толщина брони корпуса…38 мм

Вооружение……..25мм пушка,7,62мм спаренный пулемет, ПУ ПТУР «Тоу»

Боекомплект………………….900 выстрелов, 2200 патронов, 7 ракет «Тоу»

Мощность дизельного двигателя…………500 л.с.

Максимальная скорость движения:

по шоссе…………………………………..66 км/ч

на плаву……………………………………7 км/ч

Преодолеваемые препятствия:

угол подъема………………………………30 град.

высота стенки……………………….……..0,9 м

Запас хода……………………………………480 км

Боевая машина пехоты «Мардер» (ФРГ)

Год принятия на вооружение…………….1971г

Экипаж + десантное отделение…………..3+7 чел.

Масса………………………………………28,2 т.

Габариты: длина х ширина х высота…….6,8х3,2х2,8 м

Вооружение…20мм пушка, 7,62мм спаренный пулемет и 7,62 пулеметная установка

Боекомплект……………………1250 выстрелов, 5000 патронов

Мощность дизельного двигателя…………600 л.с.

Максимальная скорость движения:………75 км/ч

Преодолеваемые препятствия:

угол подъема………………………………30 град.

высота стенки……………………….……..1 м

ширина рва………………………….……..2,5 м

глубина брода……………………………...1,5 м

Запас хода……………………………………500 км

5,56-мм автоматическая винтовка М16-А1 (США)

Год принятия на вооружение……………….1963г

Масса с ремнем и со снаряженным магазином (емкость 20,30) 3,5 - 3,68 кг

Длина………………………………………….990 мм

Начальная скорость пули……………………1000 м/с

Прицельная дальность……………………….500 м

Боевая скорострельность:

при стрельбе одиночными выстрелами…..45 выс/мин

при стрельбе очередями…………………...150 выстр./мин.

7,62 автоматическая винтовка G3 (ФРГ)

Год принятия на вооружение……………….1957г

Масса со снаряженным магазином…………4,9 кг

Длина………………………………………….800 мм

Начальная скорость пули……………………780-800 м/с

Прицельная дальность……………………….400 м

Темп стрельбы………………………………..600 выстр./мин.

Боевая скорострельность:

при стрельбе одиночными выстрелами…..40 выс/мин

при стрельбе очередями…………………...100 выстр./мин.

Емкость магазина…………………………….20 патронов

7,62-мм единый пулемет М60 (США)

Год принятия на вооружение……………….1956г

Масса:

со станком………………………………….17,2 кг

с сошкой……………………………………11,33 кг

Длина………………………………………… 853 мм

с сошки……………………………………..1000 м

со станка……………………………………1800 м

Темп стрельбы………………………………..550 выстр./мин.

Боевая скорострельность:………………… ..200 выстр/мин

Емкость ленты……………………………….100 - 250 патронов

7,62-мм единый пулемет МG-3 (ФРГ)

Год принятия на вооружение……………….1954г

Масса:

со станком………………………………….18,4 кг

с сошкой……………………………………12,62 кг

Длина………………………………………… 820 мм

Начальная скорость пули……………………855 м/с

Эффективная дальность стрельбы:

с сошки……………………………………..1000 м

со станка……………………………………1200 м

Темп стрельбы………………………………..700 выстр./мин.

Боевая скорострельность:………………… .. 250 выстр/мин

Емкость ленты………………………………. 100 - 250 патронов

120-мм самоходный миномет на базе бронетранспортера М 113А1 (ФРГ)

Год принятия на вооружение……………….1969г

Экипаж……………………………………… 4 чел.

Масса в боевом положении…………………11,3 т

Вооружение………….120-мм миномет «Тампелла», 7,62-мм единый пулемет

Масса мины………………………………….12,6 кг

Начальная скорость мины……………… …315 м/с

Максимальная дальность стрельбы………...6,5 км.

Скорострельность:………………… ………..5-10 выстр/мин.

Мощность двигателя………………………...215 л.с.

Скорость движения………………………… 65 км/ч

Запас хода…………………………………… 500 км

Противотанковая управляемая ракета «Тоу» (США)

Год принятия вооружение………………….1968г

Длина ракеты………………………………..1165 мм

Диаметр корпуса……………………………152 мм

Масса ракеты с контейнером………………24,5 кг

Масса боевой части…………………………3,6 кг

Максимальная скорость ракеты……………300 м/с

Дальность стрельбы:

максимальная……………………………3750 м

минимальная…………………………….65 м

Бронепробиваемость……………………….500-600 мм

Противотанковая управляемая ракета «Дракон-2» (США)

Год принятия вооружение………………….1988г

Длина ракеты………………………………..744 мм

Диаметр корпуса……………………………122 мм

Масса ракеты с контейнером………………9,5 кг

Масса боевой части…………………………2,44 кг

Максимальная скорость ракеты……………110 м/с

Дальность стрельбы:

максимальная……………………………1500 м

минимальная…………………………….30 м

Бронепробиваемость……………………….700 мм

Противотанковая управляемая ракета «Милан-2» (ФРГ)

Год принятия вооружение………………….1983г

Длина ракеты………………………………..755 мм

Диаметр корпуса……………………………116 мм

Масса ракеты с контейнером……………… 9,8 кг

Масса боевой части…………………………2,98 кг

Максимальная скорость ракеты……………200 м/с

Дальность стрельбы:

максимальная……………………………2000 м

минимальная…………………………….25 м

Бронепробиваемость……………………….730 мм

Противотанковая управляемая ракета «Хот» (ФРГ)

Год принятия вооружение………………….1976г

Длина ракеты………………………………..1275 мм

Диаметр корпуса……………………………136 мм

Масса ракеты с контейнером………………32 кг

Масса боевой части…………………………6 кг

Максимальная скорость ракеты……………260 м/с

Дальность стрельбы:

максимальная……………………………4000 м

минимальная…………………………….75 м

Бронепробиваемость……………………….700-800 мм
4. Тактика действий мотопехотных (пехотных), танковых и раз­ведывательных подразделений армий основных иностранных государств в основных видах боевых действий.
МПР в наступлении, как правило, действует в составе батальона в первом или втором эшелоне. Может составлять общевойсковой резерв. Рота наступает на фронте до 1-1,5 км.

МПВ в наступлении действует, как правило, в составе роты, в первом или во втором эшелоне (резерве), а также придается танковым подразделениям. Наступая в первом эшелоне роты МПВ атакует противника в его взводном ОП , огнем и маневром нанося поражение живой силе и огневым средствам, и совместно с другими взводами захватом первой траншеи и расположенных в глубине ротного ОП противника объектом обеспечивает выполнение ротой ее ближайшей задачи.

Действуя во втором эшелоне, МПВ может использоваться для уничтожения огневых средств, живой силы и других объектов, обойденных подкреплением первого эшелона, прикрывать один из флангов роты, наращивать ее успех на одном из направлений.

МПВ США наступает на фланге до 400 м, ему назначается объект атаки, глубина задачи – 1000 – 1500 м.

В зависимости от места в боевом порядке роты, полученной задачи и характера местности, МПВ может наступать в боевых порядках в линию, колонной, углом вперед (назад), уступом влево (вправо).

МПВ ФРГ наступление на фронте 200-250 м. Отделение управления взвода действует, как правило, в центре боевого порядка взвода.

При наступлении с ходу, выдвижение взвода на исходной рубеж

осуществляется в период огневой подготовки в колонне, а на рубеж перевода в атаку – в боевой линии машин (или в колоннах отделений в пешем порядке).

Атака начинается тогда, когда поддерживающие огневые средства перенесут огонь в глубину.

МПВ на БМП ведет наступление вслед за танком. Спешивание производится в случае сильного сопротивления, при атаке населенного пункта и на труднопроходимой для техники местности.

Мотопехота действует в пешем порядке за танками на удалении до 300 м. БМП (БТР) образуют отдельную группу, продвигаясь за техникой на удалении до 400 м, поддерживают ее огнем или совершают обход противника в целях выхода в его тыл или на фланг .

При заблаговременно подготовленном наступлении, МПВ в составе роты занимает исходное положение (исходный район). Занятие исходного положения осуществляется в сжатые сроки, обычно в темное время суток, но скрытым приемом, с полным соблюдением светомаскировки. С занятием исходного положения взвод рассредоточивается и выполняет необходимые работы по организации системы огня и укрытию от возможных внезапных огневых налетов противника, при этом организуется наблюдение за противником.

Выдвижение взвода на рубеж перехода в атаку производится в период огневой подготовки. С переносом огня в глубину взвод, подойдя на 100-200 метров к позициям противника, по сигналу командира взвода готовится к броску в атаку. Ворвавшись на позиции противника, личный состав уничтожает его и, не останавливаясь, продвигается в глубину. БМП (БТР) ведя огонь продвигаются за наступающей пехотой, в готовности для посадки личного состава и продолжения наступления.

Овладев объектом атаки, взвод продолжает наступление. Отдельные огневые средства в глубине обороны уничтожаются действиями с фланга (тыла) или обходятся и затем, уничтожаются силами второго эшелона (резерва). При обнаружении отхода противника командир взвода организует его преследование.

В случае остановки наступления командир взвода организует круговую оборону, окапывается и готовится к отражению контратак. Наступление возобновляется после их отражения. Управление взводом осуществляется по радио, голосом, сигналами и через посыльных.

Связь с командиром роты командир взвода поддерживает по радио и посыльными.

МПО является низшим подразделением мотопехоты. В наступлении обычно наступает в составе взвода на фронте до 100 м., имея задачу овладеть определенным объектом (огневой точкой, окопом, участком траншеи) на глубине 100-150 м.

Для ведения наступления в армии США могут создаваться две группы – огневая и маневренная. Вторая, как правило, действует на БМП. В ходе боя огневая группа атакует противника с фронта, а маневренная обходит его справа или слева и атакует во фланг.

Наступление мотопехотного отделения условно можно разделить на три этапа – сближение, атака переднего края, бой на позиции противника.

C выходом к объекту атаки МПО забрасывает траншею (окоп) РГ, врывается в нее, очищает от противника и продолжает наступление до выполнения поставленной задачи. БМП поддерживают огнем бортового оружия движения пехоты в готовности осуществить посадку личного состава и продолжить наступление.

При действиях совместно с танками на местности ограничивающей маневр танков, пехота наступает впереди танков, последние поддерживают ее огнем.

Овладев назначенный объектом, отделение организует круговую оборону или по приказу командира взвода продолжает наступление.

Командир отделения в бою находится в одной из групп или в промежутке между ними, в зависимости от того, откуда удобнее вести наблюдение и управлять отделением.

В обороне мотопехотная рота может находиться в первом или втором эшелоне (резерве) батальона. Она обычно подготавливает и обороняет опорный пункт по фронту до 1500м и в глубину до 1000м, взвод обороняет опорный пункт до 400м по фронту и до 200м в глубину. Иногда опорный пункт роты может быть подготовлен в целях создания огневой ловушки или засады.

На период оборонительного боя решением командира батальона может создаваться ротная тактическая группа, состоящая из нескольких танковых и мотопехотных взводов (всего их может быть в различных сочетаниях от двух до четырех). Все эти взвода находятся в подчинении командира мотопехотной (танковой) роты, на базе которой формируется ротная тактическая группа. Средствами усиления ротной тактической группы могут быть танковый взвод, одна - две секции противотанковых управляемых ракет.

Боевая задача роты (ротной тактической группы) будет зависеть от места в боевом порядке батальона . Если рота действует в первом эшелоне, то ее задача во взаимодействии с приданными и поддерживающими средствами и соседями нанести огневое поражение противнику еще до подхода к переднему краю, не допустить его прорыва в глубину, а при вклинении в оборону уничтожить его огнем и контратаками, восстановить утраченное положение. Боевой порядок роты может строиться в одни или два эшелона. Обычно рота строит боевой порядок в два эшелона, в первом эшелоне обороняется два взвода, во втором - один (с расположением взводов в линию, углом вперед (назад), а также уступам вправо (влево)). Второй эшелон (резерв) рекомендуется располагать не далее 500м от первого эшелона. Взвод оружия (81мм минометов и ПТУР) занимает огневые позиция между первым и вторым эшелонами, приданные танки, как правило, занимают позиции в опорных пунктах первого эшелона. Если рота находится во втором эшелоне, то она, как правило, обороняет опорный пункт на важном в тактическом отношении рубеже или на участке местности с таким расчетом , чтобы можно было блокировать вклинившегося с фронта или фланга противника.

Для ведения обороны ротной тактической группой назначается несколько боевых позиций, представляющих собой подготовленные во всех отношениях участки местности, располагаясь на которых она может вести боевые действия с целью блокировать наступление противника, поддерживать действия других подразделений или наносить огневые удары.

Важное место при организации оборонительного боя роты отводится подготовке эффективной системы огня и надежного взаимодействия между ее подразделениями.

Боевой порядок роты в обороне строится в один или два эшелона в зависимости от ее вида, роли и места в боевом порядке батальона, поставленной задачи, характера местности и условий перехода к обороне, удаление второго эшелона от первого 500 м. Боевой порядок роты состоит из боевых порядков мотопехотных взводов.

Огневые позиции приданной артиллерии оборудуются на удалении 4-6 км от переднего края, минометной роты батальона - 1,5-2,5 км от переднего края за боевыми порядками рот первого эшелона.

Из вышеизложенного следует, что наступление в армиях США и Германии рассматривается как основной вид боевых действий в результате ко­торых достигаются цели по разгрому войск противника и захвату его территории, оборонительных рубежей или других важных в тактическом отношении объектов. Оборона считается вынужденным видом боя. Она ор­ганизуется и ведется с целью срыва наступления противостоящей сто­роны, удержания важных районов (рубежей) местности, экономии сил и средств на одних направлениях и достижения превосходства на дру­гих, а также создания условий для перехода в решительное наступле­ние.

Система огня в обороне организуется с таким расчетом, чтобы обеспечить огнем поражение противника на дальних подступах, нарастающую интенсивность огня по мере приближения противника к переднему краю обороны, постановку заградительного огня в непосредственной близости от переднего края, уничтожение огнем вклинившегося противника, проведение контратаки.

Огневым средствам назначается сектор обстрела, иосновные направления для ведения огня. Систему огня ПТУР ротной тактической группы предусматривается организовывать в сочетании с артиллерийским и минометным огнем, который ведется в сочетании со средствами старшего начальника в ее интересах. Ближайший рубеж заградительного огня артиллерии и минометов назначается не ближе 200 м. от переднего края обороны, с таким расчетом, чтобы обеспечивалось ведение флангового и перекрестного огня из стрелкового оружия и противотанковых средств. Система огня строится в сочетании с инженерными заграждениями.

Основой системы огня является противотанковая оборона. Для ее организации ротная тактическая группа использует штатные противотанковые средства: противотанковые управляемые ракеты, противотанковые гранатометы, а также приданные танки и огнеметы. Система огня организуется так, чтобы обеспечивалось поражение наступающего на предельных дальностях стрельбы при выдвижении на рубеж развертывания, отражение атак его танков и пехоты, прикрытие флангов, стыков, сосредоточение огня и его маневр на угрожаемое нап­равление. Перед передним краем обороны создается зона сплошного ог­ня стрелкового оружия. Придается значение огню оружия, установленно­го на БТР и БМП, которые располагаются на позициях в глубине опор­ных пунктов и прикрывают огнем фланги и тыл. При необходимости они выдвигаются на подготовленные позиции и усиливают огонь подразде­лений перед фронтом.

Особое внимание уделяется организации противотанкового ог­ня. ПТС размещаются как внутри опорных пунктов, так и между ними. При этом эффективная зона противотанкового огня создается на глубину 3000 м и более, а зона сплошного противотанкового огня - до 1000 м перед ПКО. Плотность ПТС (большой и средней дальности стрельбы) и танков на 1 км фронта обороны в среднем составляет:

В МПР армии США - 10-13 единиц

В МПР армии Германии- 5-6 единиц

В зависимости от задач и характера местности танки и пусковые установки противотанковых управляемых ракет занимают огневые позиции с интервалами и дистанциями до 300м, а бронетранспортеры во взводных опорных пунктах - до 200м. Это расстояние исключает их одновременное поражение. Огневые позиции танков и противотанковых средств подготавливаются как на передних, так и на обратных скатах высот. Все огневые средства ротной тактической группы, в том числе и приданные ей, как правило, используются централизованно.

Промежутки между ротными и взводными опорными пунктами находятся под непрерывным наблюдением, простреливаются фланговым и перекрестным огнем всех огневых средств, особенно противотанковых, прикрываются заграждениями и огнем артиллерии и минометов из глубины.

В промежутках и на флангах рекомендуется устраивать танковые засады. На танкоопасных направлениях перед передним краем и в глубине обороны устанавливаются противотанковые минные поля. В качестве ближних средств борьбы предусматривается использовать ручные противотанковые гранатометы разового действия и противотанковые гранаты.

Таким образом, система огня организуется на основе комплексного использования всех средств борьбы с пехотой и танками противника

Средства инженерного вооружения используются частями инженерных войск и подразделениями других родов войск при решении задач, связанных с обеспечением боевых действий сухопутных войск. Наиболее важными задачами инженерного обеспечения считаются: обеспечение максимального возможной подвижности своим частям и подразделениям вне зависимости от боевых, климатических и метеоусловий; ограничение мобильных войск противника, стремящегося действовать внезапно, быстро и скрытно, сосредотачивая силы для нанесения мощных ударов; организация защиты войск от поражения обычным и ядерным оружием за счет оборудования укрытий для личного состава, оружия и техники, обеспечивая скрытность действий.

За последние годы в армии ФРГ был проведен комплекс мероприятий, направленных на совершенствование обычного оружия. Среди них важное место отводилось средствам инженерного вооружения. В результате уже выполненных работ был создан ряд новых средств, практическое применение которых, по мнению командования бундесвера, будет способствовать армии ФРГ более успешно решать задачи инженерного обеспечения боевых действий войск.

Минно-взрывные средства совершенствовались в первую очередь в целях резкого повышения эффективности действий инженерных боеприпасов, существенного сокращения сроков установки минных заграждений в любых видах боя, снижая потребленных для этого сил и средств. На вооружение поступили и начинают осваиваться войсками системы дистанционного минирования, с помощью которых имеется возможность устанавливать мины непосредственно в ходе боя и на значительных удалениях от переднего края - на территории противника.

Системы минирования бундесвера:

а) Система минирования MiWS

Год принятия 1980г.

Применение мины: тип противотанковая, модель АТ-2

Средство транспортировки транспорт, вертолет

Количество мин в одной заправке:

вертолетного варианта 600

наземного варианта 200

Вместимость одной кассеты 100мин

Площадь минирования (одной заправкой) 1200х50 м

Система разработана для использования инженерными подразделениями бундесвера и рассчитана на скоростную установку в наброс противотанковых противоднищевых мин АТ-2. Мины содержаться в коротких трубчатых направляющих по 5 штук, направляющие собраны в пакет, образующий стандартную кассету со 100 минами. В задней части каждой направляющей имеется пиропатрон, посредством которого мины отстреливаются на дальность до 50м.

б) Ракетная система минирования "Ларс"

Год принятия на вооружение снарядов LARAT-1/LARAT-2 1976/80г.

Применение мины: тип противотанковая модель(LARAT-1/LARAT-2) AT-1/АТ-2

Количество мин в снаряде (LARAT-1/LARAT-2) 8/5

Используемая система РСЗО "Ларс"

Средство доставки 110-мм НУРС

Масса снаряда 35кг

Максимальная дальность стрельбы 14.км

Размеры заграждения, устанавливаемого одним залпом 400х300 м

Основу система составляют НУРС с боевыми кассетными частями, снаряженными противотанковыми минами – противо-гусеничными АТ-1 и противоднищевыми АТ-2. Снаряд оснащен дистанционным взрывателем для раскрытия боевой кассетной части в заданной точке траектории. Высвободившиеся из боевой кассетной части мины опускаются на землю, стабилизируются и взводятся. По истечении заданного срока установленное заграждение самоликвидируется. Для мин АТ-1 этот срок составляет 48ч, а для мин АТ-2 - от нескольких часов до нескольких суток.

Для ведения активной и устойчивой обороны большое внимание уделяется инженерному оборудованию боевых позиций тактической группы. Очередность и сроки инженерного оборудования определяются командирам батальонной тактической группы, и зависит от наличия времени, сил и средств и условий местности. В первую очередь оборудуются взводные опорные пункты, основные и запасные позиции огневых средств, расчищаются секторы обстрела, устраиваются заграждения, строится КНП командира роты в районе расположения взвода второго эшелона, а также укрытия для транспортных средств.

При наличии времени взводные опорные пункты совершенствуются в инженерном отношении: отрываются хода сообщения и усиливается система заграждений перед передним краем и на флангах.

В глубине взводных опорных пунктов отрываются окопы для БТР с таким расчетом, чтобы они могли поддерживать бой взвода огнем крупнокалиберных пулеметов, а в случае необходимости обеспечить переброску личного состава на угрожаемое направление. В опорном пункте роты оборудуются также огневые позиции для минометов и ПТУР. При этом самое серьезное внимание обращается на маскировку позиций от наземного и воздушного противника.

Согласно уставам армии США с подходом наступающих войск непос­редственно к переднему краю обороны подразделения первого эшелона бри­гад, используя все имеющиеся силы и средства, стремятся любой ценой сорвать наступление противника, нанести ему максимальные потери и не допустить его вклинения в передний край основного р-на оборо­ны.

При вклинении противника в оборону на глубину батальонных так­тических групп бригад первого эшелона и при угрозе прорыва основного ра­йона обороны проводится контратака для восстановления утраченного положения. Она должна обеспечиваться всеми средствами поддержки.

При ведении мобильной обороны с подходом наступающего против­ника к переднему краю обороны бригады первого эшелона, удерживая опорные пункты и районы, ведут сдерживающие действия с таким расчетом, чтобы вынудить наступающую группировку противника продвигаться в направ­лениях, выводящих в заранее запланированные районы, втягивая его в подготовленные огневые мешки для последующего разгрома огнем и контратакой. Части и подразделения, действующие на направлении ожи­даемого вклинения противника, ведут сдерживающие действия на нескольких последовательно занимаемых позициях, отходя на блокирующие позиции и оказывая в основном огневое сопротивление. С выходом на рубеж допустимого вклинения все силы бригад первого эшелона дивизии нап­равляются на то, чтобы воспрепятствовать дальнейшему продвижению противника в глубину и заставить его сосредоточить перед этим ру­бежом максимальное количество сил и средств. В последующем огневыми ударами и контратакой второго эшелона дивизии или армейского корпуса предполагается завершить уничтожение вклинившегося противника и восстановить утраченное положение.

Оборонительный бой обычно начинают подразделения охранения, поддерживаемые, как правило, огнем артиллерии, минометов. Подразделения охранения после выполнения задач отходят в основной район обороны, приводят себя в готовность к бою и занимают свои районы обороны.

С подходом противника к переднему краю огонь доводится до наивысшего напряжения с целью отразить наступление противника. Если в результате удара противника уничтожено одно из подразделений первого эшелона, то незамедлительно принимаются меры к восстановлению обороны. Для этого используется резерв (второй эшелон) или другие подразделения.

При прорыве противника на стыке с соседними подразделениями принимаются меры к прикрытию фланга огнем, а взвод, находящийся в резерве, занимает позиции, прикрывавшие этот фланг.

При вклинении противника в опорный пункт командир ротной тактической группы использует все возможные имеющиеся огневые средства, чтобы предотвратить расширение прорыва и уничтожить противника. Считается целесообразным, чтобы штатные противотанковые средства и приданные танки постоянно меняли позиции и уничтожали прорвавшиеся танки. Для ликвидации мелких групп, вклинившихся на небольшую глубину, рекомендуется проводить частные контратаки силами второго эшелона (резерва) роты, но только в том случае, когда противник остановлен и не успел подтянуть свой второй эшелон или резерв. Контратаку роты предусматривается обеспечивать минометным и артиллерийским огнем. В состав контратакующего взвода включать приданные роте танки.

В том случае, когда противнику удалось прорвать оборону большими силами и создать угрозу окружения, ротная тактическая группа занимает круговую оборону, используя заранее подготовленные запасные позиции.

После отражения атаки предусматривается принимать меры для быстрого восстановления системы огня, пополнения всех видов боеприпасов, восстановления разрушенных инженерных сооружений, поврежденных вооружений, боевой и другой техники в целях подготовки и отражения повторных атак противника.
Занятие 2.

1. Организация, вооружение и тактико-технические характеристики основных образцов стрелкового, артиллерийского, бронетанкового вооружения, находящихся на вооружении подразделений иррегулярных вооруженных формирований (ИрВФ), их разведывательные признаки

Иррегулярные воинские формирования:
-Партизаны

Ополченцы

Восставшее население

Должны:


- иметь организацию;

Иметь отличительный знак;

Соблюдать законы и обычаи войны;

Открыто носить оружие.

Как показывает анализ вооруженных конфликтов последних лет, внутренних и межгосударственных, в которых вооруженные формирования одной из сторон являлись иррегулярными,их лидеры полагали, что основными организационными единицами таких формирований необходимо иметь небольшие по численности отряды (группы), оснащенные легким стрелковым вооружением. Примером таких формирований являются отряды афганских моджахедов в период нахождения в Афганистане соединений и частей 40 А, грузинские и армянские вооруженные иррегулярные формирования в 1988-1990 г., отряды таджикской оппозиции, дудаевских бандформирований, вооруженных формирований на Украине.

Комплектование личным составом осуществляет­ся по территориальному принципу. От села - груп­па, или малый отряд; от общины - средний или боль­шой отряд. Возраст боевиков любой, но численно преобладают люди моложе 40 лет. Кандидатуру командира формирования (полевого командира) определяют местные деятели оппозиции, которые выбирают его из числа популярных членов общины. Финансирование и обеспечение продовольствием производится за счет бюджета и запасов общины. НВФ, не участвующее в активных боевых дей­ствиях, имеет «под ружьем» не более 10-20% лично­го состава по сравнению со штатом военного време­ни. Этот штат в различных регионах не одинаков. Группа насчитывает от 10 до 50 человек; малый от­ряд от 50 до 100 человек; средний отряд от 100 до 500 человек; большой отряд от 500 до 1500 человек.

Низшим звеном таких формирований обычно является боевая группа численность 15-20 человек (иногда 3-4 человека), имеющая в своем составе снайперов, гранатометчиков, пулеметчиков.

Личный состав вооружен легким стрелковым оружием, являющимся собственностью владельцев. Кроме того, имеется оружие коллективного пользования: станковые и крупнокалиберные пулеметы, мино­меты, станковые гранатометы, иногда безоткатные пушки, переносные зенитно-ракетные комплексы, бронетехника, мины различных типов и модификаций и т.п. Средства связи обычно представлены современны­ми малогабаритными переносными радиостанциями, а также средства спутниковой связи российского, японского или западного производства.

Чаще всего используются мобильные отряды численностью 150 и более человек, сформированные из нескольких групп.

Мобильные отряды, как правило, могут включать:

1-2 группы управления и охраны;

2-3 группы тяжелого оружия (при его наличии);

1-2 броневые группы (при наличии бронетехники);

Одну или несколько групп связи с местным населением;

Группу материально- технического обеспечения.

Для передвижения групп могут использоваться грузовые и легковые автомобили.

Руководящий состав групп, отрядов и банд формирований, в целом прекрасно знает сильные и слабые стороны в подготовке Вооруженных Сил России. Большинство инструкторов и полевых командиров были офицерами бывших Советских Вооруженных Сил. Многие члены банд формирований приобрели боевой опыт еще в составе войск 40 А в Республике Афганистан.

Незаконные воинские формирования Чечни к началу операции по восстановлению конституционного строя в республике, состояли из республиканских вооруженных сил, отрядов самообороны и отрядов наемников.

Республиканские вооруженные силы включали:

Армию(ударно-штурмовую бригаду), отдельную мотострелковую бригаду, танковый полк, артиллерийский полк, полк специального назначения, полк национальной гвардии, мусульманский истребительный батальон, «абхазский» батальон;

Части МВД (отдельный полк внутренней службы, 15районных отделов внутренних дел, патрульно-постовую службу);

Части департамента государственной безопасности (непосредственная охрана Дудаева);

Отряды самообороны формировались в населенных пунктах (282 отряда общей численностью до 30-40 тыс.человек).

С началом подготовки операции по восстановлению конституционного строя в Чечне незаконные вооруженные формирования были усилены за счет отрядов, созданных из числа наемников, прибывших из стран ближнего и дальнего «зарубежья».На вооружении этих формирований находилось: танков -42, других бронированных машин – 78, противотанковых средств -617, орудий полевой артиллерии -213 (в том числе 18 БМ-21 «Град»), переносных ЗРК – 200, других средств ПВО – 40, самолетов (вертолетов) – 262.

Таким образом, к началу боевых действий численность хорошо вооруженных формирований постоянного состава, контролируемых сторонниками Дудаева, насчитывала до 15 тыс. человек, а с учетом отрядов самообороны – до 45 тыс. человек. В руках боевиков находилось большое количество стрелкового оружия и боеприпасов, в том числе около 30тыс. автоматов, более500 снайперских винтовок Драгунова, около 150 автоматических гранатометов АГС-17 «Пламя», до 1000 пулеметов, в том числе более 300крупнокалиберных. В республике было налажено производство автомата собственной конструкции «Бора».

2. Тактика действий иррегулярных вооруженных формирований (ИрВФ). Способы подготовки и проведения ими операций и террористических актов.

В основе вооруженной борьбы НВФ лежат парти­занские действия. Эти действия включают: засады, налеты, обстрелы военных и хозяйственных объектов, минирование дорог, диверсионно-террористические действия.

Засады .

Оптимальная численность группы, устраивающей засаду, 10-15 человек. Как правило, она разделяется на подгруппы наблюдения, огневого поражения и ре­зервную (последняя служит для усиления подгруппы поражения, а также для прикрытия отхода). Иногда выделяется еще и подгруппа отвлечения, задача ко­торой состоит в том, чтобы сковать боем охрану ко­лонны (подразделения) противника. Отвлекающая подгруппа обычно открывает огонь издалека и затем отходит в сторону подгруппы поражения, подставляя преследователей под ее огонь с выгодной позиции. Объектами засад являются, в первую оче­редь, одиночные машины и небольшие подразделения войск (до взвода). Во вторую очередь - транспорт­ные колонны, в третью - колонны боевой техники. Засады устраиваются в таких местах, где есть воз­можность скрытно их занять и скрытно отойти после выполнения задачи. Чаще всего это участок дороги на пересеченной местности возле крутого поворота, или в лощине, или возле брода, паромной переправы, низ­ководного моста. В таком месте обязательно имеется растительность, позволяющая боевикам маскировать­ся (лес, кустарник, высокая густая трава), либо есть нагромождения камней и валунов (в горах). Нападение из засады на колонну чаще всего про­изводится ближе к вечеру. Во-первых, в это время его меньше ждут, Во-вторых, засадная группа получает возможность для выхода из боя с наступлением тем­ноты, значительно сужающей возможности ответных действий противника, особенно авиации. Первыми стараются подбить головную и замыкающую машины, чтобы остановить всю колонну. Рельеф местности, как правило, не дает шансов про­рваться по обочине трассы. После этого огнем грана­тометов, пулеметов и другого оружия уничтожают остальные машины и личный состав. Для остановки сил противника, спешащих на помощь попавшей в засаду колонне, и для прикрытия отхода подгрупп на­блюдения и поражения, резервная подгруппа разме­щается таким образом, чтобы перекрыть вероятный путь подхода вражеских сил. По сути дела, эта подгруппа устраивает вторую засаду. Если хорошо организована разведка по маршруту движения колонны, имеется сильная охрана (броне­техника и мотострелки), осуществляется воздушное прикрытие, то НВФ обычно не рискует устраивать на нее засаду.

Налеты.

Оптимальная численность группы, осуществляю­щей налет, 30-35 человек. Она разделяется на следу­ющие подгруппы: - инженерную (проделывает прохо­ды в минных и проволочных заграждениях, отключает сигнализацию и т.п.); - подавления (уничтожает, по воз­можности бесшумно, охрану объекта); - основную (уничтожает огнем стрелкового оружия, взрывчаткой и другими средствами атакуемый объект и живую силу противника); - прикрытия (мешает противнику прийти на выручку, обеспечивает отрыв от преследования основной части группы, уводит погоню в сторону или выводит ее на засаду). Основными объектами для налетов НВФ являют­ся блок-посты и небольшие гарнизоны правитель­ственных войск, различные склады и базы, государ­ственные предприятия и учреждения. При проведении налета большое внимание уде­ляется обеспечению его внезапности. Поэтому выд­вижение группы на исходный рубеж обычно про­изводится ночью, с соблюдением строжайших мер маскировки. Сам налет происходит либо днем в пло­хую погоду (исключающую применение авиации) либо вечером незадолго до наступления темноты либо на следующую ночь. Управление подгруппами коман­дир группы осуществляет по радио, или заранее обус­ловленными условными сигналами (вспышки фонари­ка, жесты, осветительные ракеты). Налет происходит очень быстро, в течение всего нескольких минут, пос­ле чего боевики стремительно отходят мелкими груп­пами в разных направлениях.

Обстрелы .

Их объектами являются аэродромы, гарнизоны военные склады и базы, блок-посты, государствен­ные учреждения. Обстрелы обычно устраивают ради демонстрации своей силы перед населением, подрыва его веры в способность государства подавить НВФ, а также для изнурения личного состава, уничтожения вооружения, техники и материальных запасов прави­тельственных войск. Обстрелы всегда готовят заранее. С этой целью производят разведку системы обороны объекта, опре­деляют позиции огневых средств (часто - в садах, огородах, дворах близлежащих усадеб), намечают пути отхода и места для устройства засад против пре­следователей. Средствами обстрелов являются круп­нокалиберные пулеметы, огнеметы, станковые грана­тометы, минометы, ракетные установки, безоткатные пушки. Нередко их монтируют на подвижных плат­формах (например, на шасси автомобилей-вездеходов типа УАЗ). Во время обстрела очень часто в районе объекта находится корректировщик огня с портативной радио­станцией. Его прикрывают 2-3 снайпера, которые, к тому же, своими выстрелами вносят дополнительную сумятицу.

Минирование дорог.

Минной войне на коммуникациях НВФ всегда уделяют самое серьезное внимание. С ее помощью партизаны стремятся прервать или серьезно затруд­нить переброску и снабжение войск, парализовать работу государственных предприятий и учреждений, деморализовать органы власти и запугать население. В качестве средств минирования используются штатные мины советского (российского) и зарубежно­го производства, самодельные мины, фугасы, взрыв­ные устройства. Среди них имеются управляемые мины и фугасы, подрываемые электрическим спосо­бом или по радио (в том числе фугасы направленного действия), а также мины-сюрпризы. Для постановки мин в штате НВФ обычно имеется специально подго­товленная группа минирования из 4-5 человек. Мины и фугасы на дорогах устанавливают, как правило заблаговременно, значительно реже - незадолго до приближения транспортных средств либо войск. Наиболее подходящими местами для миниро­вания считаются следующие: а) участки перед насе­ленными пунктами (въезды и выезды); б) съезды с ос­новных дорог и выезды на них; в) такие участки, объезд и обход которых невозможен либо затруднен; г) поврежденные участки дорог, требующие ремонта (например, выбоина в покрытии проезжей части, обо­чина в месте объезда большой выбоины); д) подходы к колодцам, водоразборным колонкам, водокачкам; е) броды, переправы низководные неохраняемые мосты. Порядок и схема установки мин и фугасов могут быть самыми различными. Глубина установки их в грунт колеблется в интервале от 5 до 100 сантимет­ров. Мины и фугасы маскируются, хотя не всегда про­фессионально

Диверсии и террор.

Они играют не менее важную роль в действиях НВФ, чем минная война. Главными объектами дивер­сий являются линии связи и электропередачи, все виды транспорта, государственные учреждения, некоторые промышленные предприятия (ключевые для регио­нальной экономики). Террор направлен против офи­церов правительственных войск, сотрудников органов безопасности и правопорядка, работников органов власти, а также против представителей интеллиген­ции и журналистов, сотрудничающих с властями либо пытающихся сохранять нейтралитет. Диверсиями и террором занимаются специально подготовленные группы различной численности (чаще всего в пределах 15-30 человек). Обычно такие груп­пы тоже делятся на подгруппы: - наблюдения (осуществ­ляет разведку объекта диверсии, слежку за жертвой теракта); - подавления (ликвидирует охрану объекта, осуществляет теракт); - инженерную (производит под­рыв, поджог или осуществляет диверсию иным способом); - прикрытия (выводит из строя линии связи, ве­дет бой с подкреплением или силами правопорядка). Как правило, эта подгруппа располагается в замас­кированных укрытиях и вооружена автоматами, руч­ными пулеметами, гранатометами. Террористический акт может осуществляться в следующих формах: - обстрел из засады в районе мес­та проживания или работы (службы) жертвы; - обстрел из движущегося автомобиля; - подрыв личного (слу­жебного) автомобиля жертвы; - подрыв служебного помещения или квартиры; - применение отравляющих веществ; - похищение с целью допроса, получения вы­купа, обмена или уничтожения. В последнем случае жертва подвергается жестоким истязаниям, следы ко­торых на трупе должны, по мнению боевиков, демо­рализовать врагов и запугать колеблющихся. (М. Колесников, сборник «Малая война», 1998 г.)