Bekijk een videorecensie van het spel Skyrim. Recensie van The Elder Scrolls V: Skyrim

Na het bekijken van de videorecensie van Skyrim vond je het idee om op een draak te rijden en deel te nemen aan een grootschalige oorlog waarschijnlijk leuk, waarbij je je classificatie veranderde in een professionele dief of een genadeloze moordenaar, omdat dit spel- dit is een kans om in de schoenen van een held te staan, ongelooflijke capaciteiten te hebben en ook een grote verantwoordelijkheid te hebben tegenover mensen wier hoop je moet rechtvaardigen.


Rollenspelers van alle pluimage zullen iets leuks vinden in Skyrim. Plaat en pantser, magie en mythische wezens, geheime rituelen en bergen goud zijn slechts een deel van de lijst waar je mee te maken krijgt.


Als je naar de recensie van het spel Skyrim kijkt, is het niet moeilijk om op te merken dat de verhaallijn plotseling begint: we gaan executeren met een groep kleine criminelen, dieven en verraders die het rijk hebben verraden. We krijgen niet de kans om het achtergrondverhaal te achterhalen; we kunnen alleen nadenken over het karakter uit het verleden van de held die we moeten spelen. Trouwens, over het uiterlijk.


Keuze verschijning, het geslacht en het ras van het personage liggen volledig op de schouders van de gebruiker, dus het spelen van de rol van God en het creëren van unieke genetische meesterwerken is geen probleem.


Na het creëren van het personage ontwikkelt de verhaallijn zich snel, en de Dovahkiin, die zijn roeping nog niet heeft gerealiseerd, ligt weerloos en bereidt zich voor op de dood door de bijl van de beul. Zoals de ontwikkelaars zeggen: “Chance heeft een plek in Skyrim.” De videorecensie van Skyrim laat zien wat niet te verwachten was: de hoofdpersoon wordt door hemzelf van de naderende dood gered belangrijkste vijand- de machtige draak Alduin keerde terug uit het verleden.


Nadat hij uit de ketenen is ontsnapt en een basismanagementcursus heeft gevolgd, wordt de toekomstige Dovahkiin overgegeven om verscheurd te worden door de wind van vrijheid. Strikt genomen is het uw zorg om te beslissen waar u heen moet en wat u moet doen. Een van de grootste keuze tussen hoofdgerechten verhaallijn, het verbeteren van je eigen vaardigheden, het selecteren van de beste uitrusting en een heleboel extra speurtochten, je zult zeker iets vinden dat je leuk vindt.


De videogame Skyrim zal de kijkers veranderingen in het algemene concept van de TES-serie presenteren, die verschillende gebieden van de toepassing beïnvloeden, waaronder gevechtsmechanica of het rollenspelsysteem.


De vechtstijl is iets dat niet beperkt mag worden. De ontwikkelaars van Skyrim hebben de massa de mogelijkheid geboden om het vechtsysteem zelf te selecteren en aan te passen; nu bestaan ​​de boog-, magie- en slagwapens gelukkig naast elkaar en nemen ze de verantwoordelijkheid voor de veiligheid van Dovahkiins leven op verschillende onvoorspelbare momenten in het spel.


Wanneer ik het systeem voor het ontwikkelen van vaardigheden en capaciteiten noem, denk ik meteen aan: onderscheidende kenmerken rolsysteem in de vorm van sterrenbeelden. Na het bekijken van de Skyrim-video is het niet moeilijk om dit met eigen ogen te zien. Wanneer de speler nu een nieuw niveau bereikt, ontvangt hij een extraatje in de vorm van magie, gezondheid of uithoudingsvermogen, evenals een extra punt, dat moet worden gebruikt voor de constellatie waarvan de bonussen en kansen hem het meest aanspreken.


Het kijken naar de game Skyrim betekent niet dat je daadwerkelijk het hoofdmotief van de game voelt. Het uit het oog verliezen van een reeks speurtochten die schijnbaar nooit eindigen, zonder tijd te hebben om zich te verdiepen in het soms serene leven van Whiterun en Winterhold, om zich te herenigen met magische wereld Het zal niet mogelijk zijn, net als vliegen op een draak.


Dankzij de inspanningen van het ontwikkelingsteam van Bethesda Softworks is dat gelukt nogmaals er was een kans om in de betoverende en gevaarlijke wereld Tamriël. Voor degenen die niet weten wat daar is gebeurd de laatste tijd- kort historische achtergrond. Er zijn 200 jaar verstreken sinds de gebeurtenissen uit het vorige deel, Oblivion genaamd. De crisis veroorzaakt door de poorten van Oblivion, het lokale equivalent van de hel, die zich over de hele wereld openen, is voorbij. De keizerlijke dynastie werd onderbroken, de koninklijke garde, de Blades genaamd, werd ontbonden. En het lijkt erop dat iedereen gelukkig zou moeten zijn. Maar dat was niet het geval! In de noordelijke provincie Skyrim, verscheurd burgeroorlog, oude wezens - draken - worden plotseling wakker en beginnen de lokale bevolking te terroriseren. En nu, wanneer de hoop bijna vervlogen is, verschijnt de drakengeborene, Dovahkiin, een geboren drakendoder, op het podium. De speler zal zijn rol moeten uitproberen.

Galopperen door een winterwonderland.

Ooit zaten veel mensen te wachten op de plaatsing van TES 4 Oblivion hoge verwachtingen. En na de release gebeurde het onverwachte: teleurstelling. Het was een nogal controversieel spel met veel vreemde veranderingen voor de serie. Interessante side-quests enorme gebieden voor onderzoek stonden een indrukwekkend rollenspelsysteem en prachtige graphics zij aan zij met een stom systeem om het niveau van vijanden aan te passen aan het niveau van de speler, de afschaffing van magische scholen, lelijke personages en gekloonde onopvallende kerkers. Niettemin konden de voordelen opwegen tegen de nadelen, en na verloop van tijd was Oblivion geliefd. De aankondiging van het nieuwe deel van de serie werd echter met voorzichtigheid behandeld. De wind van verandering blies opnieuw, en deze keer kwam hij uit het noorden.

Wat heeft hij meegenomen? De nieuwe setting is Skyrim, het thuisland van de Nords, het lokale equivalent van de Vikingen, half en half met de mensen van Rohan uit de verfilming van “The Lord of the Rings” van Peter Jackson. Om deze reden is bijna het hele spel in Scandinavische stijl ontworpen - van de interface tot de landschappen en architectuur. De grafische engine tekent betoverende panorama's van met sneeuw bedekte vlaktes, naaldbossen en verre bergen gehuld in wolken. En al deze ruimtes zijn niet alleen maar decoratie: je kunt elke plek op de kaart bezoeken en onderweg de lokale fauna observeren. Er zijn hier veel levende wezens, ze proberen eerlijk gezegd de dagelijkse bosactiviteiten van hun te simuleren echte prototypes. Maar soms zijn er heel bijzondere wezens, zoals trollen, mammoeten, reuzen of sabeltandtijgers. Je kunt een bende bandieten tegenkomen en met ze de strijd aangaan, als overwinnaar tevoorschijn komen en al het waardevolle verzamelen uit de lijken van verslagen vijanden. Of vind toevallig een pad, waarna de speler een interessante zoektocht zal vinden, waarvan de voltooiing enkele uren kan duren. Er zijn een groot aantal van dergelijke plaatsen en taken in het spel, en dit is een van de grootste voordelen van Skyrim: het spel is serieus boeiend. Als je besluit een beetje te spelen, loop je het risico er lange tijd in verdwaald te raken. Zelfs een eenvoudige en nogal vervelende run van punt A naar punt B vanuit het gezichtspunt van een externe waarnemer kan veranderen interessant verhaal, waarbij je de tijd volledig vergeet.
De belangrijkste innovatie van het vijfde deel zijn de drakenkreten, ontworpen om de levens te diversifiëren van degenen die de voorkeur gaven aan militaire dienst of de kunst van dieven boven het vermogen om magie te gebruiken. Ze zijn beschikbaar voor elke speler, ongeacht het gekozen ontwikkelingspad.
Elke kreet bestaat uit drie woorden uit de drakentaal. Zelfs één woord heeft een bepaalde kracht. Het kan de vijand bijvoorbeeld een tijdje verlammen. Twee woorden kunnen hem van zijn stuk brengen, maar de hele zin zal hem op een lange vlucht sturen. Door de scream-toets ingedrukt te houden, kun je deze in zijn geheel spelen, of het gedeelte dat je kent op dit moment. Maar verwacht niet dat alle Draconische woorden aan het begin van het spel beschikbaar zijn. Ze worden aangebracht op enorme platen die verspreid liggen verschillende plaatsen Skyrim, en om ze allemaal te verkennen zul je hard moeten werken en zorgvuldig de kerkers moeten verkennen.

Er wordt u gevraagd een bondgenoot te kiezen. Nou, wie?

Overigens hielden de ontwikkelaars in het vierde deel rekening met de kritiek van spelers op hetzelfde type kerkers. In Skyrim is er een volledige orde bij hen - elk is uniek op zijn eigen manier, en soms zijn er heel veel mooie plekken, vaak bewoond door gevaarlijke wezens.

Een andere innovatie is de afwezigheid van een klassensysteem. De speler is vrij om zelf het pad van karakterontwikkeling te bepalen, zonder gebonden te zijn aan een specifieke klasse die vooraf in het spel is gedefinieerd. Een systeem van voordelen kwam rechtstreeks uit Fallout 3, een soort talentanaloog in games van een vergelijkbaar genre. Alle voordelen zijn gegroepeerd in constellaties die overeenkomen met bepaalde vaardigheden die de speler ontwikkelt naarmate hij vordert in het spel. Vaardigheden groeien afhankelijk van de gebruiksfrequentie, zoals het geval was in eerdere games in de serie, waardoor toegang tot nieuwe voordelen wordt geboden. Als iemand bijvoorbeeld graag met een zwaard met één hand zwaait, groeit zijn vaardigheid in het hanteren ervan. De vaardigheid heeft zich tot een bepaald niveau ontwikkeld. Kies een bonus naar jouw smaak.

Maar niet alles is zo geweldig als het op het eerste gezicht lijkt. Het vijfde deel van de serie nam enkele problemen over van zijn voorganger en kreeg tegelijkertijd een aantal nieuwe. De dialoog lijkt niet meer op een theater van hoofden, maar wordt er niet beter op dankzij de houten animatie van de personages. Hun bewegingen zien er onnatuurlijk uit, en soms ronduit scheef. Hoewel het de moeite waard is om op te merken dat het probleem van lelijke karakters bijna verdwenen is, zijn elektronische dummy's merkbaar mooier geworden. Kunstmatige intelligentie is sinds Oblivion niet zo ver gekomen. Soms gedraagt ​​hij zich ongepast, waardoor een karrenvracht aan grappige situaties ontstaat. Om bijvoorbeeld diefstal te plegen, volstaat het om emmers (!) op de hoofden van getuigen te zetten of een voorwerp weg te nemen zonder het in een tas te stoppen totdat u hun gezichtsveld verlaat. In de stealth-modus lijken vijanden soms blind te worden en de speler niet op korte afstand op te merken, of, integendeel, ze zien de achterkant van het hoofd op grote afstand.

Natuurlijk zullen al deze problemen binnenkort worden opgelost met updates, en het is moeilijk om ze van cruciaal belang te noemen. Dit alles mag je er niet van weerhouden om kennis te maken met het spel, omdat het nog steeds een van de belangrijkste is rollenspelprojecten dit jaar, en weinigen kunnen met haar vergelijken. Spellen uit de serie De Oudere Scrolls zijn al een paar avonden nooit leuk geweest, en Skyrim is daarop geen uitzondering. In het begin kan het je bang maken vanwege de overvloed aan kansen en de moeilijkheid om ze onder de knie te krijgen, maar zodra je deze barrière overwint, zul je voor een lange tijd in deze wereld blijven. Het oordeel is eenvoudig en duidelijk: speel zeker!

Het is moeilijk om iemand in de gaminggemeenschap te vinden die nog nooit van de serie heeft gehoord TES, of beter gezegd, dan De oudere rollen, maar als je ineens de beste aflevering hebt gemist RPG eerste persoon met een open wereld, dan is deze tekst alleen voor jou.
Op dit moment bestaat de serie uit vijf delen, waarvan het hoogtepunt is Skyrim. Deze game is, zoals elke game in de serie, en de hele serie als geheel, speciaal. Daarin is er, net als voorheen, volledige vrijheid van handelen, slechts een ongelooflijk groot aantal side-quests, veel verschillende uitrusting, knutselen, relaties, het ontwikkelen van karaktervaardigheden, jagen, alchemie, betoveren, draken, elfen, kerkers en zelfs civiele oorlog.

Basis in TES.

De plot zelf vertelt hoe een draak landen aanvalt die in delen zijn verdeeld door een oorlog om de macht, en hij is niet alleen, maar kwam met vrienden. Niemand had dit verwacht, omdat men geloofde dat alle draken al lang in de eeuwige slaap of in een andere dimensie waren gedreven, zodat er geen drakendoders meer in de wereld waren die zichzelf en hun mensen konden beschermen. Het spel begint met jou en drie andere verdachte personages die in een kar worden meegenomen om te worden geëxecuteerd. Eén van hen blijkt een simpele paardendief te zijn, maar de andere twee waren hier niet toevallig, het zijn twee broers waarvan er één de troon van Skyrim claimt en daarvoor de vorige koning met zijn Thu'um wist te vermoorden. , of, eenvoudiger gezegd, met een schreeuw. Na verschillende dialogen wordt je traditioneel gevraagd om te kiezen met wie je wilt spelen. Je kunt het geslacht, het gewicht, de gezichtsdetails, het wenkbrauwtype, enzovoort wijzigen zoals je wilt, en je kunt ook een van de vele rassen kiezen. Je keuze heeft invloed op de bonussen die het personage krijgt. Hagedissen kunnen bijvoorbeeld, zoals verwacht, onder water ademen en Khajiit-katten kunnen in het donker zien, maar dit betekent niet dat je een klasse hebt gekozen, want je kunt vanuit je eigen klasse creëren karakter IEDEREEN, alle vaardigheden worden niet geüpgraded met enkele punten, maar direct naarmate ze worden gebruikt. Vind je het leuk om langs de vijand te sluipen? Na verloop van tijd leer je ongemerkt uit zakken te stelen, te doden met stealth-aanvallen, enzovoort. Of je kunt iedereen neerschieten met een boog. Of dood met een zwaard. Je kunt zwaarden combineren, in elke hand een wapen nemen, en niet noodzakelijk hetzelfde, of een schild nemen. Of, als je wilt, kun je rondrennen met een enorm wapen met twee handen. In al deze gevallen upgrade je verschillende vaardigheden en ontvang je verschillende bonussen, maar niemand zal je verbieden om alles in één keer te upgraden. Hetzelfde geldt voor harnassen, je kunt kiezen voor zwaar, licht of een mantel voor een goochelaar, dit alles kun je trouwens ook voor jezelf maken, maar daarover hieronder meer.

Knutselen in The Elder Scrolls 5 Skyrim.

Zoals ik hierboven schreef, kun je je vaardigheden als smid verbeteren en een pantser voor jezelf maken, of het pantser dat je al hebt verbeteren. Je kunt persoonlijk naar erts gaan graven, een hert neerschieten, het villen, enz., en dan terugkomen en het pantser maken dat je leuk vindt, maar dat is niet alles. Er is een tovenaarsvaardigheid, waarmee je allerlei betoveringen op pantsers, sieraden of wapens kunt zetten. Ontdek verschillende effecten en combineer ze. En tegelijkertijd kun je drankjes voor jezelf maken, of dodelijk gif voor je vijanden, en deze in de strijd gebruiken. Bovendien kunt u dit allemaal in een van uw huizen doen.

Recensie van het alledaagse spel.

Dat had je in de uitgestrektheid misschien al geraden Skyrim Je kunt een huis voor jezelf vinden, maar je kunt ze niet alleen naar wens inrichten, maar ze bovendien volledig met je eigen handen bouwen. In dit huis kun je niet alleen wonen, maar met een levenspartner, nadat je de huwelijksceremonie hebt uitgevoerd. Ook in je huis kun je je eigen eten koken of een bibliotheek gebruiken die je voor jezelf kunt verzamelen, boeken komen hier en daar voortdurend tegen en, wat uiterst belangrijk is, dit is niet alleen maar decoratie, absoluut alle boeken dragen een soort verhaal met zich mee, alles is prachtig geschreven en je kunt zelfs het begin van een zoektocht tegenkomen door alleen maar de boeken te lezen. Ze bevatten ook voetnoten bij de geschiedenis en mythologie van deze wereld, die diepgaand concurreert met die van Tolkien. Skyrim is zo diep en uitgestrekt dat je er heel, heel veel meer over zou kunnen schrijven, maar spoilers zijn slecht en niemand hier zal het hele boek lezen. Als je deze tekst niet hebt gelezen, geloof me dan gewoon, The Elder Scrollt Skyrim– een van beste spellen die vandaag de dag bestaan.

Als we erover praten De recensie Je kunt niet anders dan zeggen dat Elder Scrolls V een legendarisch, geweldig spel is dat alle mensen ter wereld simpelweg van hun stoel heeft geveegd en hen er voor een lange tijd naartoe heeft gelokt. De game is ongebruikelijk qua plot, realisme en, natuurlijk, sfeer. Prachtig landschap, enorm natuurgebieden inspireerde veel fans van het spel "Elder Scrolls". Ja, je bevindt je in een ongewone, fantastische wereld waar elke speler, afhankelijk van zijn smaak, een personage, een toekomstige held en redder kan creëren - Dovahkiin!

Het spel is dichtbij echte leven, zijn de acties van veel personages vergelijkbaar met de gewoonten van echte mensen. Barden zingen vrolijk lieve liedjes over het leven, helden, vijanden en de heldendaden van de dappere krijgers van die tijd.

Het begint allemaal met het feit dat de wereld verandert... Al vele jaren het land leefde vredig totdat ze terugkeerden... Om wraak te nemen op de hele mensheid voor het verleden, zijn ze bereid alles te doen. Hun tijd begint, de tijd van bloed en verlies, dit is het moment waarop de draken terugkeren! Er is geen hoop op redding, velen zullen sterven zonder ooit het licht te zien, omdat de klauwen van monsters en wild vuur hun lichaam zullen vernietigen...

Maar hij zal terugkeren, de redder en grote held. Er werden liedjes over hem geschreven en legendes verteld, bloed stroomt in zijn aderen, het bloed van draken! Dovahkiins tijd is gekomen!

De plot van het spel gaat over het redden van de hele wereld van verschrikkelijke en kwaadaardige draken die uit hun graven zijn opgestaan. Niemand weet wat de oorzaak hiervan is; heeft de komst van Dovahkiin hen echt uit de andere wereld gehaald? Alle vragen kunnen eenvoudig worden beantwoord door dit spel te spelen. Je kiest één ding: de Stormcloaks, of je blijft trouw aan het Rijk. Het is aan jou om te beslissen. Naast de hoofdlijn zijn er nog vele andere, even opwindende taken. De wereld van Skyrim is niet alleen een wereld van oorlogen en verdriet, het is ook een wereld waar je bijna alle macht hebt over je acties, duik in de sfeer van het spel en je zult begrijpen wat het betekent om een ​​Dovahkiin te zijn!

Toevoegingen aan het spel Skyrim zijn nu actief uitgebracht. Ze bevatten nog interessantere taken en speurtochten. Je zult jezelf vinden in plaats van epische gevechten tussen kwaad en goed.

Heb je gedacht dat er vóór jou al iemand was die ook de wereld heeft gered, en dat er nog steeds mensen zijn of waren die het bloed van draken in hun aderen hebben stromen? Het antwoord op deze vraag zul je vinden als je Skyrim verlaat en naar Summerset Island gaat, waar je toekomstige leven zal worden beslist.

Skyrim is een ideaal en simpelweg onovertroffen spel, iedereen moet het gewoon spelen, de kwaliteit en sfeer van het spel is altijd het beste hoogste niveau! Jij bent Dovahkiin! Ga naar Skyrim en red deze landen van ongekend kwaad dat uit hun graven is opgestegen...

Je kunt het spel The Elder Scrolls 5 Skyrim downloaden via de link

Degenen die het meest waarschijnlijk van Skyrim zullen genieten, zijn de kritische mensen die hun verwachtingen beperken tot een strikt maar redelijk minimum: zodat het entertainment de blauwbenige Oblivion overtreft. Bethesda's nieuwe creatie kan deze taak vol vertrouwen aan, maar verder biedt het niet veel. De belangrijkste beschuldiging die gebruikt zou kunnen worden om Skyrim aan de muur te nagelen is dat Skyrim, de klootzak, geen kwalitatieve sprong voorwaarts maakt. Het gaat niet alleen en niet zozeer om graphics. Dit is alleen maar een reden om blij te zijn dat we de onverbiddelijke dreiging van een upgrade hebben kunnen vermijden en dat de game zelfs in een relatief magere configuratie behoorlijk werkt. Het lijkt er gewoon op dat het verschil van vijf jaar met de vorige 'Scrolls' ons in staat stelde te hopen op meer dan ijverig werken aan fouten, en niet zonder zonde. Er zijn nog behoorlijk wat problemen.

Ondanks de verzekering van de ontwikkelaars dat de motor nieuw is, is het gemakkelijk te zien dat de hoorns groter worden dan die van zijn obscurantistische voorganger. Oplossingen in deuren, eiken animatie, roekeloos springen langs steile kliffen met een minachtende grijns gericht op de wetten van de zwaartekracht, en vele andere geneugten van het leven staan ​​​​nog steeds klaar om gamers meer dan één reden te geven om te vloeken. Onder de prestaties van de nieuwe spelmechanismen wordt echt ontzag veroorzaakt door de avant-garde diefstalmethode, waarmee je een emmer op het hoofd van een nietsvermoedend slachtoffer kunt zetten en, terwijl ze verblind is door dergelijk verraad, snel een pond kunt stelen. van aardappelen onder haar neus vandaan (of onderweg zelfs haar familie vermoorden).

Het verraderlijke gebrek aan moed van de makers blijkt uit de locatiekeuze. "Morrowind" won de liefde van mensen niet laatste redmiddel omdat het een nooit eerder vertoonde setting was, waar alles ongewoon was: van architectuur in de vorm van gezonde schelpen tot gigantische vlooien als transportmiddel. "Oblivion" gooide dit allemaal met een licht hart weg en verplaatste het actiescène naar een vrij standaard fantasieomgeving, die vreugdeloos te zien is in elke tweede RPG. Natuurlijk is de harde Viking-smaak van Skyrim op zichzelf al mooi, maar voor de ontwikkelaars is dit een roemloze tijdsmarkering: iets soortgelijks deden ze eerder in Bloodmoon, een toevoeging aan het derde deel. Om nog maar te zwijgen over draken - er is nauwelijks een ander genrecliché dat zo afgezaagd is. Deze wens om op safe te spelen en te opereren binnen het raamwerk van herkenbare populaire beelden is enigszins verontrustend, aangezien het Elder Scrolls-universum rijk is aan veel exotischere provincies.

Overweldigende epicness is ook niet altijd gunstig. Soms lijkt het erop dat de meeste dialogen door dezelfde persoon zijn geschreven. Het leeuwendeel van de personages spreekt niet als echte mensen (orks, elfen, enz.), maar als de helden uit de serie "Lost", wat geenszins een compliment is. Hoewel er uitzonderingen zijn, zoals de consequent briljante Shiogorath, de gekke Daedra of de ernstige verstand van de Dark Brotherhood, het gilde van huurmoordenaars.

Als je de evolutie van de speurtochten langs de keten van Morrowind tot Oblivion en Fallout 3 volgt, zul je met het blote oog zien hoe de taken verhalend vlees kregen en steeds interessanter en genuanceerder werden. “Skyrim” slaagt er niet in de volgende schakel in deze serie te worden, omdat het niet verrast met iets fundamenteel nieuws. De speurtochten daarin zijn onderverdeeld in twee categorieën: de ene uit uitgebreide opdrachten, de andere uit de categorie kleinigheden, kort en eenvoudig. Om eerlijk te zijn, er zijn talloze anderen. Helaas, achter de sluier van een flitsende presentatie komen ze bijna altijd neer op het verkennen van enkele ruïnes. Het is ongetwijfeld geweldig dat verantwoordelijke mensen de verbeeldingskracht hadden om honderden ongebruikelijke redenen te bedenken om de kerker te bezoeken, maar ik zou graag meer variatie willen. Van tijd tot tijd kiezen speurtochten het pad van blockbusters en verwaarlozen ze fascinerend verhaal en stortte in in een avontuurlijke doemdag van Indian Jones-proporties vanwege het toegenomen aantal spectaculaire scriptscènes.

Soms - zij het hinderlijk zelden - zijn er opdrachten in het spel die op zijn minst enige inzet toestaan. Tijdens de initiatie in de beruchte Dark Brotherhood wordt de speler bijvoorbeeld gevraagd om willekeurig een van de drie gevangenen te doden. Alsof het geboden veld voor verbeelding nog niet genoeg is, is het helemaal niet verboden om van gedachten te veranderen en je werkgever neer te steken, die op zijn beurt de zoektocht zal beginnen om de moordenaarsorganisatie uit te roeien. Het is echter logisch om dergelijke domheid puur uit ijdele nieuwsgierigheid te bedrijven: wie zou zich bij zijn volle verstand niet willen aansluiten bij een vrolijk stel rusteloze moordenaars?

De koers richting grootschalige vereenvoudiging die door de game-industrie is uitgezet, wordt ook ondersteund door Skyrim, dat gemengde resultaten oplevert. Het systeem van extraatjes, verspreid over de constellaties van talenten, is redelijk goed, maar kan het verlangen naar de afgeschafte kenmerken nog steeds niet volledig overwinnen. De indeling in primaire en secundaire vaardigheden is in de vergetelheid geraakt. Nu zorgt succes bij absoluut elke onderneming voor een snelle vooruitgang op de niveaus, wat in feite niet zo slecht is. Er zijn weinig dingen die RPG-fans meer fascineren dan de magie van groeiende aantallen.

Zelfs de dingen die in theorie alleen maar verbeterd hadden moeten worden, hebben een primitivisering ondergaan. De fysionomie-editor is bijvoorbeeld op een aantal parameters ernstig verarmd geraakt, en nu zal de hoop om er een duistere elf in te creëren die er niet uitziet als een dronken postbode, moeten worden opgegeven. Maar de menselijke rassen overleefden de transformatie beter, en de voorgestelde instrumenten maken het mogelijk hen te belonen met een gezicht dat de meeste spiegels niet zou kraken.

De lezer trekt zijn neus op in een chagrijnig gezicht bij al deze bekende tekortkomingen en vraagt ​​zich misschien af ​​of er iets absoluut goeds zit in de nieuwe Elder Scrolls? Ja, ja. Hoeveel uitgebreidere games zijn er tenslotte? Gezien de Napoleontische doelstellingen om een ​​inclusieve leefwereld te creëren, is het niet verrassend dat het spel op sommige gebieden zwak kan zijn. Het sterkste kenmerk van “Skyrim” blijft hetzelfde als dat van zijn voorgangers: het biedt een algemeen panorama van mysterieuze landen, vervormd door burgeroorlog, de dreiging van elfeninterventie, haveloze draken, gildeproblemen, eeuwenoud kwaad dat overal de kop opsteekt en zo. soorten mythische beesten die zich op deze eindeloze open plekken nestelen. Als de speler midden in de draaikolk van deze gebeurtenissen terechtkomt, kan hij onbedoeld in de war raken door de meeslepende roes van vrijheid. Een gember van drakentaal worden is slechts een oppervlakkig vooruitzicht, terwijl de resolutie politieke conflicten, het zoeken naar verloren schatten of het afpersen van eerlijke burgers vormen een even vermakelijk tijdverdrijf. Dit alles is verpakt in een mooie verpakking van bewolkt dennenbossen, knellende berkenbomen, noorderlicht dat 's nachts de besneeuwde massieven verlicht, en majestueuze bergkliffen.

Aan de ene kant kunnen we zeggen dat ‘Skyrim’ gericht is op kalme vervelers die troost vinden in de talloze herhalingen van een ritueel dat onder meer het ontspannen opruimen van steeds meer nieuwe kerkers omvat. Wanneer een speler zich echter midden in een dergelijke operatie per ongeluk verveelt, is het nuttig om zichzelf eraan te herinneren dat bijna elk spel een beetje saai kan worden na zes uur achter elkaar te hebben doorgebracht. Sommige voorbeelden worden gedurende deze tijd volledig voltooid, maar hier heb je slechts tijd om maximaal drie of vier speurtochten te voltooien. De mate van onderdompeling is zodanig dat je jezelf met een gigantische wilsinspanning van de monitor moet losrukken, alleen voor de meest basale behoeften, zoals aan je hiel krabben of een recensie schrijven.