Volledige gids voor de Twilight Forest-mod - De beste server met mods. Vuurmoeras Hoe bouw je een portaal naar het schemerbos

Vijf jaar later, op de plaats waar Athanasius en zijn gewapende detachement de Kerker van de Draak ontdekten, vormde zich opnieuw een moeras.
Nu noemden mensen het het Vuurmoeras. Niemand durfde naar deze plek te komen, vooral 's nachts, het werd als vervloekt beschouwd.
Als een verschrikkelijke geest straalde het moeras in de duisternis van de nacht een vurig licht van binnenuit uit. Mensen waren niet alleen bang voor de ongewoon heldere kleuren van de gloed van het moeras 's nachts, maar ook voor de walgelijke geur van uitgebrande, verrotte en rotte aarde. Deze walgelijke en scherpe geur verspreidde zich tot ver buiten het Vuurmoeras en zijn omgeving.
Het moeras zelf was gevuld met giftige dampen. De kernreactor, die energie leverde voor de interne communicatie van de Dragon Dungeon, verwarmde langzaam en geleidelijk de omgeving.
Zou kunnen kernreactor exploderen of oncontroleerbaar zijn? Mensen wisten het antwoord op deze vraag niet.
Miljarden microbenstammen dringen naar het aardoppervlak en verspreiden epidemieën van onbekende ziekten.
Mensen waren bang voor alles wat verband hield met de Dragon Dungeon en het Fire Swamp. Ze vermeden deze ongelukkige plaatsen en probeerden hun huizen zo ver mogelijk weg te bouwen.
Stilte en vergetelheid vielen over het Vuurmoeras. Niemand: noch mens, noch vogel, noch dier, noch enig ander levend wezen bezocht deze sombere en vergeten door God plaatsen.
Op dat moment kwam er vrede op aarde. De afgelopen oorlog heeft het onheilspellende en verschrikkelijke geheim van de Dragon Dungeon achtergelaten.
Het stinkende en rotte uitwerpselenspuwende Vuurmoeras herinnerde mensen er voortdurend aan hoe gevaarlijk eindeloze haat voor elkaar kon zijn.

Afanasy kon zijn geboorteplaats niet verlaten, omdat zijn voorouders hier woonden. Hij voelde zijn hart pijn doen voor zijn dierbare en geliefde vaderland.
Eindeloze problemen en moeilijkheden hebben veel Russen uit hun land verdreven gemoedsrust. Ze werden gedwongen familieleden en vrienden te verliezen. Velen konden geen gezin stichten omdat ze bang waren gemuteerde kinderen te krijgen. Het was verboden zulke kinderen levend achter te laten. Dat deed het gezinsleven ondraaglijk.
Olga is lang geleden overleden. Afanasy was op tweeënveertigjarige leeftijd eenzaam. Zijn gemoedstoestand het was moeilijk. Hij was verre van de enige die soortgelijke problemen in zijn persoonlijke leven had.
Het dorp waarin Afanasy lag, lag aan de oevers van een grote rivier. Op de plaats van het dorp was het de bedoeling om te creëren grote stad. Hier was een expeditie gestationeerd die vooronderzoek deed voor de bouw van de toekomstige stad.
Een groep geologen moest het gebied bestuderen, zodat ontwerpers deze gegevens konden gebruiken om een ​​ontwerp voor de toekomstige stad te maken.
Geologen, biologen, ecologen en landmeters voerden gezamenlijk hun onderzoek en onderzoeken uit. Ze bestudeerden de grond waarop constructies en gebouwen zouden worden opgetrokken. Het exacte terrein werd in kaart gebracht. We bestudeerden de epidemiologische situatie. Het werk was vredig en erg interessant.
Maar de taiga... Hij zat vol gevaren!
De monsters die in de plaatselijke bossen werden gevonden, maakten mensen niet alleen bang met hun vreselijke uiterlijk, maar ook enge verhalen over kannibalisme.
Afanasy was de hoofdingenieur van het project. Hij had ongeveer honderd mensen onder zijn bevel.
De omgeving van het dorp was onbewoond en vol gevaar. Mensen werden gedwongen wapens mee te nemen als ze het dorp verlieten. Er waren weinig vrouwen in het dorp.
Afanasy probeerde helemaal geen vrouwen mee te nemen op zijn expeditie. Maar er was nog één vrouw. Haar naam was Silitz.
De rest van de vrouwen woonde permanent in het dorp, als militair personeel.
Silitz was een ingenieur-geoloog. Ze zag er kwetsbaar en nog heel jong uit - ze deed mannenwerk. Samen met de mannen ging ze het dorp uit, nam grond mee voor onderzoek, trok conclusies en voerde ander werk uit dat verband hield met geologisch onderzoek.
Silitz was geliefd bij veel van de mannen op de expeditie, maar ze was moeilijk te krijgen. Ze noemden haar Silits, lichtgeraakt.
Afanasy behandelde vrouwen met wantrouwen. Hij wist dat de verschijning van een vrouw op expeditie altijd gepaard gaat met moeilijkheden en complicaties.
Silitz was de oorzaak van ruzies tussen mannen. Ook al had ze daar geen idee van.
Afanasy keek Silitsa met duidelijke irritatie aan. Ze voelde dit en hun professionele relatie was altijd gespannen.
Maar nu hield Afanasy haar nauwlettend in de gaten.
- Afanasy, je hebt gevochten, nietwaar? – vroeg Silits onverwacht.
‘Ja, ik heb gevochten,’ antwoordde Afanasy met tegenzin.
Hij hield er niet van om zich de afgelopen oorlogstijd te herinneren. Het deed hem voortdurend denken aan zijn vrouw Olga.
-Wat is er gebeurd met degenen die deze uitgevoerd hebben vreselijke ervaringen boven mensen? Zij werden veroordeeld tot doodstraf? – Silits vroeg het opnieuw.
-Weinigen werden ter dood veroordeeld. Alleen degenen die rechtstreeks schuldig waren aan deze gruwelijke misdaad. – Afanasy reageerde terughoudend.
- Sorry dat ik het vraag. Ik heb deelgenomen aan het onderzoek naar deze misdaad en het lot van degenen die ik als resultaat van dit werk moest ontmoeten, baart mij grote zorgen. Velen van hen hadden geen idee wat er diep onder de grond in de Dragon Dungeon gebeurde.
-Degenen die aan de guillotine wisten te ontsnappen, werden gedwongen naar de bodem te gaan. Nu leven ze onder het teken van de Orde van Atlantis. – Antwoordde Afanasy met een wrange glimlach op zijn gezicht.
Het medelijden en de sympathie van vrouwen leken hem hier ongepast. Hij had geen zin om medelijden te hebben met degenen die zich schuldig hadden gemaakt aan deze misdaad.
-O ja! Betekent dit dat zij de mysterieuze Orde van Atlantis zijn? – vroeg Silits, terwijl ze haar ogen groot maakte van verbazing.
-Ja, dat zijn ze. Ze worden gedwongen zich te verstoppen voor mensen en leven op de bodem van de Atlantische Oceaan.
-Ik was daar! – Silits antwoordde kort. - Maar die kende ik niet de echte reden, waarom mensen gedwongen worden in zulke verschrikkelijke omstandigheden te leven, omringd door haaien en dolfijnen!
-Ze verdienen het om nu haaien als hun vrienden te hebben! – riep Afanasy vol walging uit. – Maar wat deed je op de bodem van de oceaan? Ik ben me ervan bewust dat de communicatie en communicatie met de Orde van Atlantis beperkt is. Hun locatie is voor de meeste mensen geheim. Dit geheim wordt zelfs beschermd door de wetten van onze orde!
– Ik ben een geoloog en heb dankzij mijn toestemming en toegang tot de Orde van Atlantis gekregen wetenschappelijk werk. Helaas kan en heb ik niet het recht om hierover veel te praten.
Afanasy keek verbaasd naar de vrouw die hem zo zwak, kwetsbaar en weerloos leek.
– Ik had nooit gedacht dat je in staat zou zijn lange afstanden af ​​te leggen met behulp van duikuitrusting en een duikpak. Je bent zo kwetsbaar en teder! – Voegde hij toe met ironie in zijn stem.
-Een onderwaterpoort die gebruikt kan worden om hierin te dringen mysterieuze stad onderwater is echt heel moeilijk! Deze baan vereist goede vaardigheden en training. Ik duik al sinds mijn veertiende en kan soortgelijke afstanden overbruggen en de fysieke stress die gepaard gaat met duiken weerstaan.’ Silits antwoordde serieus, zonder te begrijpen of Afanasy een grapje maakte of serieus sprak.
-En hoe leven degenen die gedwongen worden om buiten onze orde te leven daar om vergelding en vergelding voor hun zonden te vermijden? Kun je ons hier iets over vertellen? Dit is erg interessant voor mij. – vroeg Afanasy op strenge toon van een leraar.
– Natuurlijk kan ik het een beetje. – Silits antwoordde gewillig.
-Vertel het me dan. – Nu een beetje glimlachend, zei Afanasy.
-Ze leven diep onder water. Deze stad heeft een transparante koepel in plaats van muren, die haar beschermt tegen het omringende water van de Atlantische Oceaan.
-Is er kunstmatige lucht? – vroeg Afanasy geïnteresseerd.
-Ja, lucht en zoet water worden kunstmatig gesynthetiseerd met behulp van speciale structuren in de stad. Trouwens, als de oceaan niet stormachtig is en er geen storm is hoge golf, de transparante koepel gaat open. Dan kunnen mensen niet alleen frisse lucht inademen, maar ook de zon zien. – antwoordde Silitz.
–Is de stad ruim genoeg voor mensen of is het krap om in te wonen en is er heel weinig ruimte? – Afanasy vroeg het haar opnieuw.
-Natuurlijk is het krap! Het is zo krap dat de Atlantiërs niet kunnen uitslapen horizontale positie zoals jij en ik gewend zijn! Ze worden gedwongen rechtop en hangend te slapen. Hierdoor slapen ze in een klein kamertje van dertig tot veertig mensen, verticaal dicht tegen elkaar gedrukt...

Begin, ondergrondse stad,

De Twilight Forest-mod voegt een nieuwe dimensie aan ons toe die gevuld is met avontuur, de wereld is enorm groot, net als de normale wereld, en bijna alles is bedekt met bomen. Deze wereld is mysterieuzer en fantastischer dan de gebruikelijke. Het is hier voortdurend donker, wat deze wereld een unieke, donkere sfeer geeft. Grote bomen met hun kronen bedekken het Twilight Forest tegen de zonnestralen en vormen een soort koepel. Slechts af en toe wordt hij doorboord door enorme bomen, zo groot dat ze tot aan de hemel reiken. Het terrein is hier vlakker dan in de bovenwereld, maar soms kun je heuvels vinden met grotten vol waardevolle ertsen, schatten en gevaarlijke monsters.

Zo bouw je een portaal naar het schemerbos:

Om deze wereld te betreden, moeten we een portaal creëren. Voor het portaal moeten we een gat van 2x2 graven en dit vullen met water. Om deze put met planten te omringen, zijn alle planten (paardenbloemen, klaprozen, riet, zaailingen) geschikt). Vervolgens gooien we een diamant in het gat en de bliksem zou ons portaal moeten raken. Klaar! Ons portaal is geactiveerd!

Sinds versie 1.7.10 heeft de auteur een voortgangssysteem aan ons toegevoegd. Wat betekent het? Dit betekent dat we prestaties moeten voltooien om deze of gene baas of kerker te bereiken. Dat wil zeggen dat we Hydra of de Sneeuwkoningin niet onmiddellijk kunnen doden. Locaties die wij nog niet hebben geopend, zijn voor ons niet beschikbaar. Daarin zullen negatieve effecten aan ons worden opgelegd. En er zullen zogenaamde barrières om ons heen zijn (visuele effecten)

Bazen en avonturen:

Allereerst moeten we elk wezen doden.

We kunnen Naga vinden in de Naga Arena. Naga Arena is het gebied waar de Naga-baas spawnt.

Deze plaats is omgeven door een hekwerk van Naga-steen, bemoste kasseien en stenen bakstenen verschillende soorten. Naga is de gemakkelijkste baas. Er vallen 6-12 Naga-harten, evenals een grote hoeveelheid ervaring. Om de prestatie “Naga Killer” te voltooien, moeten we de Naga-trofee ophalen.

De volgende taak zal zijn om de Lich te doden.

De lich verschijnt als een groot skelet (ongeveer drie blokken lang), gekleed in een paars gewaad en een gouden kroon op zijn hoofd. Ook heeft hij verschillende ogen: de ene is rood, de andere is bordeauxrood. Nadat hij is verschenen, draaien er vijf schilden om hem heen; in de hand is een Twilight Staff die blauwe bubbels uitzendt.

Wanneer een Lich sterft, valt een van de drie notenbalken weg: Twilight Staff, Zombie Staff of Death Staff.
Ook vallen weg: een gouden zwaard, een gouden harnas, gouden leggings, of allemaal samen; twee botten en een randparel. Nadat we de Lich-trofee hebben opgehaald, voltooien we de prestatie ‘Assassin of the Dead’. Om de volgende taak te openen, moeten we de staf van de doden oppakken.

Hierna moeten we het Labyrint van de Minotaurus vinden. Hij ligt in een moeras.

In het labyrint moeten we de paddenstoel-centaur doden. Dit is een mini-baas. Het is een hybride van een gewone minotaurus en een paddestoelkoe. Hij spawnt op het tweede niveau van het Minotauruslabyrint in een kamer met grote paddenstoelen. Hij richt schade aan met een krachtige bijl die valt als deze baas sterft. Deze bijl kan worden gerepareerd met diamanten op een aambeeld. Meest beste optie Wanneer je tegen deze baas vecht, breek dan het grote paddenstoelblok en versla het gewoon. Nadat we de soep van de Minotaurus hebben ontvangen, voltooien we de taak 'De Machtige Stroganov'.

Hydra. Deze baas vind je bij een grote grot met veel ertsen.

Hydra vertegenwoordigt de driekoppige blauwe draak. Ze loopt alleen schade op aan het hoofd, de meeste schade kan haar worden toegebracht door haar in de mond te schieten als ze die opent. De Hydra bevindt zich in een uitgehouwen holle heuvel in het vuurmoeras. Als je haar doodt, ontvang je verschillende flesjes vurig bloed en een Hydra-trofee. Je krijgt ook twee prestaties!

Nu kunnen we naar het Donkere Woud gaan!

Om het grootste deel van het fort te betreden, heb je een trofee nodig: het hoofd van een Hydra, Naga, Lich of Ghast, die je van de overeenkomstige bazen hebt laten vallen. Zes spookachtige ridders die uit hun graven zijn gekomen en nu proberen te ontsnappen uit hun tombe, die zich in het graf bevindt De ondergrondse stad van goblins wraak te nemen op zijn vijanden. Ze dragen Phantom Armor en gooien ijzeren wapens. Van de fantomen krijgen we de koninklijke houweel, bijl, helm en harnas van de fantomen. Al deze dingen zullen betoverd worden met behoorlijk goede betoveringen. Samen met deze dingen krijgen we een prestatie.

Na het gevecht met de fantomen kunnen we naar de spooktoren gaan!

De High Ghast is de leider van alle Carminite Ghasts in de Dark Tower. Hij heeft een formaat van 8x8x8 blokken en verschillende extra tentakels aan de zijkanten. Schiet 3 gigantische vuurballen tegelijk. Spawnt voortdurend baby-carminite-ghasts, en wanneer grote hoeveelheden de opgelopen schade kan in een “Tantrum” terechtkomen - een toestand waarin deze baas gigantische gruweltranen zal huilen, het zal regenen, de baas 3/4 minder schade zal ontvangen en voortdurend welpen zal creëren. Gelukkig kan de High Ghast in Tantrum niet aanvallen. Na de dood zal een kist spawnen met vurig bloed, carminiet en een trofee - een kleine kopie van de baas zelf. Als we hem verslaan, krijgen we een prestatie.

Om de volgende prestatie te voltooien, moeten we de almo-yetti doden en zijn vacht pakken.


De formidabele Almo Yeti, veel sterker dan zijn broers. Na het doden van deze baas valt er warme yeti-bont uit, die de speler tegen spreuken beschermt Sneeuwkoningin. Yetty zal je oppakken en weggooien, waardoor er schade ontstaat. En als hij boos is, zullen er ijspegels uit het plafond vallen, pas op!

Na de dood van Almo-Yeti voltooien we de prestatie.

Nadat we de yeti hebben gedood, moeten we naar Aurora Castle gaan, waar de sneeuwkoningin woont.


Wanneer hij wordt gedood, vallen een hoofd, een drievoudige boog en verschillende stapels sneeuwballen eruit. Gefeliciteerd! We hebben nog een prestatie mogen ontvangen.

Om de laatste prestatie te behalen, moeten we een vuurlamp vinden. Ze bevindt zich in een grot in dit bioom:

Maar voordat je de grot ingaat, moet je de reuzen vinden! Ze bevinden zich boven hetzelfde bioom op een drijvend eiland

Hij doodt de reus met een enorme houweel en gaat naar de grot.

Ik zal meteen zeggen dat er veel grotten op deze berg zijn; het zal behoorlijk moeilijk voor ons zijn om de grot te vinden die we nodig hebben. Maar met behulp van de grotmodus op onze kaart is het gemakkelijk om erachter te komen. In de grot vinden we een enorm metselwerk met gigantisch obsidiaan. We breken het met een gigantische houweel en zien twee kisten. Eén van deze kisten zal onze lamp bevatten. En de prestatie is voltooid.

- Magische veer. Dit item is nodig om een ​​magische kaart te maken. Maak kraaienveren, gloeistof en fakkel.

- Magische kern. Een item dat gevonden kan worden in het Minotaurus Labyrint. Nodig om een ​​anti-werkbank en een doolhofkaart te maken

- Metaal van de Ouden. Kan worden gevonden in schatkamers in het Twilight Forest. Je kunt ook knutselen met een ijzeren staaf, een goudklompje en een bemoste wortel. Wordt gebruikt om pantsers en gereedschappen van oud metaal te maken. In dit geval worden dingen automatisch betoverd.

– Vurig bloed en tranen. Je kunt het verkrijgen door Hydra en High Ghast te doden. Wordt gebruikt om vuurstaven te maken die kunnen worden gebruikt om pantsers en gereedschappen te maken. In dit geval worden dingen automatisch betoverd.

- Staf van de doden. Gedropt door Lich wanneer ingedrukt RMB brengt een zombieminion voort groente, hij is sterker dan zijn broers en valt vijandige bendes aan. Brandt in de zon en sterft een minuut na het opladen, plaats de scepter in het knutselrooster samen met rot vlees en een drankje van woede.

- Staf van de Dood. Gedropt door Lich wanneer ingedrukt RMB neemt de gezondheid weg van de menigte waar de cursor overheen zweeft en voegt deze toe aan de speler. Om op te laden plaats je hem samen met het voorbereide spinnenoog in het knutselrooster.

- Schemeringpersoneel. Gedropt door Lich wanneer ingedrukt RMB vuurt parelachtige projectielen af ​​die elk 5 schade aanrichten. Kan 99 van deze projectielen afvuren, maar moet dan herladen worden door ze samen met een Ender Pearl in het crafting grid te plaatsen.

- Hart van Naga. Wordt gebruikt om pantsers te maken. Kan worden gevonden in de Twilight Forest Dungeons en kan worden verkregen als beloning voor het doden van Naga.

- Fan van vluchten. Bij gebruik geeft de speler gedurende enkele seconden een springeffect. Als de ventilator op wezens wordt gebruikt, duwt hij ze ook een aantal blokken terug. De ventilator is te vinden in schatkamers in het Twilight Forest.

– Koningin van de rupsen. Wanneer ingedrukt RMB Ze plaatst een rups op het blok die gaat gloeien. De Caterpillar Queen is te vinden in schatkamers in het Twilight Forest.

- Trekt erts aan als je ingedrukt houdt RMB.

- Drievoudige boog. De boog schiet 3 pijlen tegelijk. Je kunt het verkrijgen door de Sneeuwkoningin te doden. Brengt 10 schade aan.

- IJsboog. Verkregen van Aurora Castle. Bevriest zijn doel en veroorzaakt enige schade.

– Ender-boog. Als je ermee op een menigte schiet, wisselt de speler van plaats met de menigte. In dit geval richt de boog 8-10 schade aan.

- Zoekersboog. Brengt 8-10 schade toe aan het slachtoffer. Heeft homing-eigenschappen.

- Labyrint houweel. Dit is een speciale houweel die alleen te vinden is in de labyrinten die zijn toegevoegd door de Twilight Forest-mod. Belangrijkste kenmerk deze houweel is dat alleen hij de stenen van het labyrint snel kan vernietigen; andere houwelen vernietigen de labyrintstenen heel langzaam, en hun duurzaamheid neemt 16 keer sneller af dan normaal. Het is ook vermeldenswaard dat deze houweel niet in gewone kisten in het labyrint wordt gevonden; hij kan alleen in een geheime kamer op het tweede niveau van het labyrint worden gevonden.

— De vuurset biedt goede bescherming; hij zet het wezen in brand tijdens een aanval. De vuurhouweel heeft de mogelijkheid om ertsen automatisch te smelten. Het vlammende zwaard zet het wezen in brand wanneer het aanvalt.

- Anti-werkbank. Een blok dat lijkt op een gewone werkbank, maar waarmee je zowel dingen kunt monteren als demonteren; dit laatste vereist ervaring. Als het gedemonteerde gereedschap is gebruikt, zijn sommige ingrediënten niet beschikbaar om te maken.

Heeft eenvoudig knutselen.

Biomen andere:

Het belangrijkste bioom van de Twilight Forest-mod. Daarin kun je, net als in vele anderen, speciale bomen, nieuwe mobs, structuren en nog veel meer vinden. Er zijn ook paddenstoelen, varens, hoog gras en verschillende passieve mobs (rammen, wilde zwijnen, herten). Niet te verwarren met het Verlichte Bos! In het Twilight Forest-bioom worden er niet in zulke hoeveelheden bloemen gegenereerd, en er hangen geen “lantaarns” gemaakt van hekwerk en gloeisteen aan de bomen.

In het bioom kun je vaak herten, rammen en wilde zwijnen vinden. Dit zijn gewone varkens, koeien en schapen. Ze kunnen in hun prototypes worden veranderd door erop te klikken met transformatiepoeder, dat je in kisten kunt vinden.

Je kunt ook het huis van een druïde in dit bioom vinden. Het is een huis gemaakt van kasseien, bemoste kasseien, met een bakstenen schoorsteen en een houten dak. Er is een Skeleton Druid-spawner in het huis.

Druïden spawnen in het Druïdenhuis of het Donkere Woud (ze worden daar soms rijdend op spinnen aangetroffen). Vanwege hun kleding zijn ze in het bos erg moeilijk te herkennen. Ze hebben 20 gezondheidseenheden en richten 3-5 schade aan. Als druppel kun je krijgen: 0-2 botten, 0-2 fakkels en als zeldzame druppel een gouden schoffel.

Verlicht bos- een nieuw bioom in de Twilight Forest-modificatie vanaf versie 1.7.2. Over het algemeen is het bioom vergelijkbaar met het Twilight Forest, maar in tegenstelling tot dit bioom heeft het veel bloemen, waaronder de bloemen uit versie 1.7.2, evenals vuurvliegpotten die aan hekken hangen die aan bomen zijn bevestigd.

Monsters spawnen praktisch niet in dit prachtige bioom, omdat het daar altijd licht is, maar vriendelijke mobs zoals de rammen uit Twilight Forest spawnen. Er zijn ook veel pompoenen in dit bioom.

Donker bos- een van de biomen die de Twilight Forest-mod toevoegt.

Het donkere bos is een nogal griezelige plek, omdat het daar absoluut donker is: de dichte kap laat geen licht door. In dit opzicht is het vrijwel zinloos om daarheen te gaan zonder fakkels of een drankje van nachtzicht, of de Koningin der Rupsen en enige voorbereiding, en de voortdurend flikkerende en dichtgroeiende bomen kunnen verwarrend zijn. De laatste tijd straalt dit bioom een ​​speciale verblindende uitstraling uit, waardoor het erg moeilijk is om daar zelfs op het gebladerte te zijn; Dichter bij het hart van het bos kleurt het gebladerte vurig rood.
Het blindheidseffect verdwijnt als je de Hydra doodt.

Je kunt langs de top van dit bioom lopen en niet bang zijn dat je er doorheen valt; er zitten geen gaten in. Soms zijn er ook meren met water, soms meren met lava; Misschien is dit een bug, misschien een grapje van de ontwikkelaar. Een interessant feit is dat het gebladerte van de bomen in dit bos niet brandt in vuur en lava.

In het donkere bosbioom spawnen twee unieke mobs: de wolvenkoning en de spinnenkoning. Ze zijn allebei ongeveer twee keer zo groot als hun prototypes en zullen in absolute duisternis behoorlijk wat problemen veroorzaken als ze worden opgemerkt.

De Wolf King heeft 30 gezondheid en brengt 6 HP schade toe aan de speler. Het heeft geen druppels. Het is twee keer zo groot als zijn tegenhanger uit de gewone wereld. De mistige wolf zelf heeft een scharlakenrode kleur, maar in de duisternis van zijn ‘inheemse’ bioom is hij transparant. Soms veroorzaakt dit blindheid voor de speler

De Spider King is een enorme geelbruine spin. In de pikkedonker van het Dark Forest-bioom kan hij worden onderscheiden door zijn gloeiende rode ogen.
De King of Spiders is twee keer zo groot, sneller en sterker dan een normale spin, maar als hij de speler ziet, zal hij water omzeilen als dit een obstakel is.
Deze spin spawnt met een skeletdruïde als berijder, wat hem tot een vrij sterke tegenstander maakt, omdat de skeletdruïde het “Poison” -effect gebruikt. Daling: Draad (1-2)
Spinoog (0-2)

Skelet Druïde:
Bot (0-2)
Zaklamp (1-2)

Het is vermeldenswaard dat het Dark Forest een plaats is waar je gegarandeerd de Dark Tower zult vinden, met de baasmenigte High Ghast, en waar er gegarandeerd 3-4 goblinsteden zijn.



Besneeuwde bos- een van de biomen van het Twilight Forest, vergelijkbaar met het taiga-bioom uit de gewone wereld. Bestaat voornamelijk uit sparren bedekt met sneeuw; bloemen, gras en varens groeien. Er is altijd een gletsjer in het midden van dit bioom; Alleen hier kan een yeti-grot worden gegenereerd. Dit bioom is ook de thuisbasis van sneeuwwolven en yeti's.

Het prototype van de pinguïn is de kip. Ze kan met transformatiepoeder in een pinguïn worden getransformeerd. De sneeuwwolf is een bewoner van het besneeuwde bos. Heeft 30 gezondheid wanneer hij wordt gedood en laat arctische vacht vallen.

Op de gletsjer je kunt Aurora Castle vinden. In het kasteel kunnen we een sneeuwwacht, stabiele en onstabiele kernen ontmoeten. Als de kern niet stabiel is, zal deze bij de dood exploderen. Elk van deze mobs laat sneeuwvlokken vallen. Iedereen heeft 20 gezondheid.

Schemeringbergen – Dit is een bioom waarin grote sparren groeien. Ze zitten vol met herten en wilde zwijnen. Ze zijn bedekt met podzol. In plaats van bloemen zijn er lichte paddenstoelen en varens. Je kunt trollstein vinden in de grotten. Boven de schemerbergen vind je het eiland van de reuzen. Ze wonen op een wolk in een huis gemaakt van gigantische kasseien en eikenhout.


In het huis vind je twee reuzen. Standaard hebben ze jouw skin. Ze hebben 80 xt gezondheid, nadat ze ze hebben gedood, laten ze een gigantisch zwaard en een houweel vallen.

Na de schemerige bergen bevinden we ons in het Thorns-bioom. Leun er niet tegenaan, het zal je pijn doen. Je mag ze ook niet breken. Dit kan alles erger maken, het is een feit dat als je ze breekt, ze nog meer groeien.

Na de pieken kun je de centrale bergen beklimmen. Ze zijn bedekt met natte steen. Bovenaan vind je de druïdenhuizen en het kasteel. Helaas is het kasteel met de eindbaas nog niet definitief.

Vuur moeras- dit is een van de biomen van de Twilight Forest-wereld; is een 100% Hydra-spawnlocatie. Het terrein van deze plek doet er enigszins aan denken Onderwereld: er is lava hier, het gras en het gebladerte van de bomen hebben een scharlakenrode tint, het water is paars en rook en vuur dat uit de grond gutst, vormen alleen maar een aanvulling op het beeld van niet de meest gunstige plek, zowel voor het leven als voor verkenning. Het is logisch om hier alleen heen te gaan om de Hydra te doden en twee unieke blokken op te graven: rook- en vlamgeneratoren.
Je kunt de vuurmoerassen niet bereiken zonder door de schemermoerassen te gaan - daarom wordt het niet aanbevolen om hierheen te gaan aan het begin van het spel: de schemermoerassen zorgen voor een hongereffect en de vuurmoerassen zetten ze in brand (totdat je de Lich doodt). ).

Mysterieus bos (betoverd bos)- Een bioom met unieke bomen: kleurrijke bomen, prachtig gras en een geweldige sfeer. De kans dat dit bioom gaat spawnen is extreem laag! Soms moet je uren naar voren lopen om het te vinden, en soms komt het voor dat het portaal er al in spawnt.

Ook kun je hier Quest Rama ontmoeten. Dit is een unieke bende, die in puin leeft. Als je hem alle 16 soorten wol geeft, geeft hij jou in ruil daarvoor goud-, ijzer-, diamant- en smaragdgroene blokken. Hij zal je ook een hoorn geven, maar dit is verboden op onze servers.

Interessant feit. In dit bioom is het gras blauw. Het is in een cirkel geschilderd, dichter bij de ruïne worden de cirkels kleiner.

Het is ook zeer zeldzaam dat je unieke bomen kunt vinden in het mysterieuze bos, er zijn in totaal vier soorten.


Ook in de bossen vind je schatten:

Haag doolhof- is het gemakkelijkste labyrint, dat niet moeilijk te navigeren zal zijn. Het bestaat uit een doornig hek, dat de speler doorbreekt of erlangs loopt, schade oploopt, wat het passeren van zo'n labyrint van bovenaf behoorlijk moeilijk en gevaarlijk maakt.
Ook op deze onherbergzame plek zijn er spawners van wilde wolven, moeras- en labyrintspinnen, gelegen in kleine woestenijen nabij 1-2 kisten. Het hele labyrint wordt verlicht met vuurvliegjes en Jack-o-lanterns, dat wil zeggen dat er geen extra verlichting nodig is. Vaak zijn uitgestrekte bomen te vinden aan de randen, uitgangen en in het labyrint zelf, en het gebied wordt bovendien vrijgemaakt om een ​​vlak gebied te creëren.
Kisten bevatten vaak een soort voedsel, maar ook wapens en soms zeldzame items, waardoor ze in het begin van Twilight Forest iets gemakkelijker te verkrijgen zijn; Als je wilt, kun je van het labyrint een maffiaboerderij maken.

Als je door het schemerige bos loopt, kun je soms verwoeste huizen tegenkomen, waarvan alleen de muren en een houten vloer van eiken planken overbleven, en zelfs toen waren sommige blokken al gras geworden. Ze bestaan ​​uit bemoste en gewone kasseien, die kunnen dienen als plek waar je in de gewone wereld zo’n zeldzame bemoste kasseien kunt opgraven.
Deze ruïnes zijn er in twee soorten: groot en klein - er kan een soort kelder met schatten onder worden gegenereerd, ongeacht de grootte, met een waarschijnlijkheid van 50% op een diepte van twee blokken onder de vloer.

Misschien werd deze structuur gebruikt door de oude mensen van het Twilight Forest, die om onbekende redenen verdwenen. Misschien werden ze verdreven door vijandige bendes en bazen.

Dit is een natuurlijke structuur toegevoegd door de Twilight Forest-mod.

Hollow Hills komen vrij vaak voor op het oppervlak van het Duskwood in de vorm van koepelvormige bergen die sterk afsteken tegen het algehele gladde landschap; Dit is vooral merkbaar in het Dark Forest, waar het dichte gebladerte in een gelijkmatige laag groeit. Ook stijgen de heuvels aan de basis lichtjes met 2-3 blokken, waardoor je, zonder een magische kaart in de hand, kunt zeggen dat er een holle heuvel voor je ligt (verwar deze niet met de Hooglanden).

Het is de moeite waard om op te merken dat er in de holle heuvels - absoluut allemaal - kisten zijn met verschillende schatten (als er andere aanpassingen zijn geïnstalleerd, kunnen er dingen uit verschijnen), en hun totaal aantal hangt af van de grootte van de heuvel. Omdat deze structuren zeldzame en waardevolle dingen bevatten (ertsmagneet, vliegwaaier, natuurbehoudscharmes en andere), worden de heuvels niet alleen een waardevolle bron van hulpbronnen, maar ook een kans om even waardevolle gereedschappen en materialen te vinden. Op magische kaarten worden holle heuvels aangegeven met witte dia's, en de grootte van zo'n dia komt overeen met de grootte van de heuvel. Hoe groter de heuvel, hoe meer erts, kisten, spawners en mobs er zijn. Heuvels zijn onderverdeeld in drie typen: klein, middelgroot en groot.

Grote Schemer Eik- je hebt waarschijnlijk grote eiken gezien, in de regel hebben ze 1 tot 2 schatkamers, je moet naar de top van de eik klimmen en bladeren en blokken breken, of luisteren - als je spinnen hoort, breek dan de blokken waar je het hoorde.

In deze schatkamers kun je veel voorwerpen vinden, maar de zeldzaamste en meest waardevolle die je zult vinden zijn zaailingen van unieke bomen.

Gidsredacteur: MissZymochka

Met vriendelijke groet, Youvipas Wereldadministratie.

Literair educatief spel

gebaseerd op een verhaal van Komi-schrijver V.V

"Bia Nur" ("Vuurmoeras")

Doelen:

1. Kennismaking met de werken van de Komi-schrijver V.V. Yukhnina.

    Ontwikkeling van interesse in het werk van Komi-schrijvers.

    Studenten kennis laten maken met de spirituele waarden van het Komi-volk door middel van literatuur en geschiedenis geboorteland.

Apparatuur:

1. Cirkel voor het spel.

Ontwerp:

1. Boek tentoonstelling(portret van een schrijver, werken).

2. Titel van het verhaal.

Voorbereidende werkzaamheden:

    Keuze van spelers.

    Lottrekking.

Opmerking: V vorm van het televisiespel “Field of Miracles”, voor groep 5–7.

Hallo!

Tijdens ons evenement van vandaag zullen we ons richten op de geschiedenis van ons geboorteland, op de tradities en gewoonten van het Komi-volk. En het verhaal "Bia Nyur" ("Fire Swamp"), geschreven door de Komi-schrijver Vasily Vasilyevich Yukhnin, zal ons hierbij helpen.

Vasily Yukhnin werd geboren op 12 januari 1907 in het dorp Zanulye, in Priluzye, in een grote en vriendelijke familie van een Komi-jager. Het lezen van Poesjkin, Tolstoj, Toergenjev, Gorky, V. Yukhnin werd wakker, hij wilde zelf zijn pen proberen. In 1939 publiceerde hij zijn eerste nationale roman, “Alöy Lenta” (“Scarlet Ribbon”). De schrijver wendde zich tot het weergeven van het leven van Komi-boerenjagers. In 1942 begon hij te werken aan een nieuwe roman, “Tundrasa Biyas” (“Lichten van de toendra”). Het hoofdthema is de ontwikkeling van het Noorden. Het thema van de Grote Patriottische Oorlog nam een ​​bijzondere plaats in zijn werk in. Patriottische oorlog. Het gedicht "The Tale of a Hero" en het essay "Hero" zijn aan haar opgedragen. Sovjet-Unie Nikolaj Oplesnin" en anderen.

V. Yukhnin droeg het verhaal "Fire Swamp" op aan kinderen. Ze werd voor het eerst gepubliceerd in 1951. In dit verhaal beschrijft de schrijver de schoonheid van het eindeloze Parma, de rijkdom, tradities en gebruiken van Komi-jagers, die zich door de eeuwen heen hebben ontwikkeld. De hoofdpersonen - Senya en Mitya - zijn de weg kwijtgeraakt na een moeilijke jachttaak en komen terecht in het Vuurmoeras, beroemd om zijn enge legendes. En ze zullen het geheim van dit moeras leren kennen.

En velen van jullie hebben dit geheim al geleerd door het verhaal “Bia Nur” te lezen. Wij nodigen je uit om je kennis, oplettendheid en observatievermogen te testen in een literair en educatief spel.

Laten we het spel starten. Eerste bericht voor de eerste taak.

(Eerste drie spelers)

I . In het leven en de economie van het Komi-volk speelt de jacht een belangrijke rol gedurende de gehele ontwikkelingsgeschiedenis. Komi-jagers hadden hun eigen jachtgebieden. Er was een ongeschreven wet volgens welke jagers van buitenaf in dit gebied geen prooi mochten vangen. Elke plek was uitgerust met een hut en bijgebouwen waar bont, vlees en vis konden worden opgeslagen. Zo'n hut staat altijd klaar om mensen te ontvangen. Alles is aanwezig: droog brandhout, lucifers, zout, crackers. Bij vertrek alles in orde achterlaten.

Wat is de naam van de jachthut in het verhaal “Bia Nur”?

__ __ __ __ __ __ (B A N K A)

(Tweede drie spelers)

II . Laten we het nu hebben over jachtproducten. Het hoofdtype is bont. De jachtregels benadrukken waardevolle of erkende diersoorten: rivierbever, marter, otter, eekhoorn, rode vos, nerts, lynx, berghaas, muskusrat. Een belangrijke plaats wordt ingenomen door het vlees van wilde dieren, evenals door wild in het hoogland. Deze producten leveren na verwerking waardevolle grondstoffen op. De huiden van grote dieren worden gebruikt voor de productie van leer, tapijten en souvenirs. Berenvet is vooral sinds de oudheid beroemd volksremedie voor de behandeling van longen, maag, lever, brandwonden en bevriezing.

Welk dier waren Senya en Mitya de hele dag aan het achtervolgen?

__ __ __ __ __ __ (K U N I C A)

(Derde drie spelers)

III . Voor de jacht grote waarde heeft een hond. In ons gebied is de Russisch-Europese Laika de meest prooiende en aanpasbare, die is gemaakt op basis van het Komi (Zyryan) Laika-ras. De hond is van gemiddelde lengte, droog en sterk gebouwd. De donzige, maar niet ruige en zeer dichte vacht van de husky beschermt hem goed tegen kou en hitte. Het reukvermogen van de husky kan de geuren van dieren en vogels waarnemen bij min 40-50 graden. De Komi Laika zoekt, achtervolgt en blaft zelfstandig naar elanden, beren, wilde zwijnen en korhoenders. Hij jaagt in holen en onder de wortels van hermelijn, en in reservoirs snuift hij otters en bevers op. De jagers wisten hoe ze honden moesten kiezen en gaven ze een passende bijnaam.

Wat was de naam van de hond in het verhaal "Fire Swamp"?

__ __ __ __ __ (B U S K O)

(Spel met toeschouwers)

IV . De geschiedenis van het Komi-volk en de verbindingen met andere volkeren kunnen worden geleerd aan de hand van hun achternaam. Volgens historische documenten bestaan ​​Komi-achternamen al sinds de 16e eeuw, en tegen 1720 had elke familie een soort achternaam. Veel achternamen komen van verschillende Russische woorden: Kuznetsov, Kozlov. Er waren achternamen afgeleid van de namen van volkeren: Zyryanov, Polyakov, Nemchinov. Veel achternamen worden gevormd uit Komi-woorden. Sommige kwamen van humoristische bijnamen die bepaalde kenmerken benadrukten verschijning, gedrag: Kyzyurov, Maegov, Ulnyrov. Seconde grote groep achternamen zijn ontstaan ​​​​uit vergelijkingen van een persoon met vertegenwoordigers wild, met dieren, insecten, planten.

Wat is Mitya's achternaam als het 'radijs' betekent?

__ __ __ __ __ __ __ __ (K USH MA N O V)

(Eind)

V . Heel vaak hadden jagers, die door hun land liepen, geen tijd om terug te keren naar de hut. Daarna sliepen ze onder open lucht, vuur maken van een speciaal apparaat. Het bestaat uit twee boomstammen van 2-3 meter lang, op elkaar gelegd en vastgezet met haringen. Meestal werd zo'n vuur gemaakt van dode sparren, zodat het langer zou branden.

Hoe heet zo’n brand in Komi?

__ __ __ __ __ (N O D D Y)

(Superspel)

Ervaring in de jacht werd van generatie op generatie doorgegeven. Senya Maibyrov leerde van zijn grootvader veel jachtwetten.

Hoe heette de grootvader van Senya?

__ __ __ __ __ __ (M A T V E Y)

Samenvattend en belonend.

Na het lezen van het verhaal van V.V. Yukhnin leer je veel meer over de ongeschreven jachtwetten van Komi-jagers, over vriendschap en wederzijdse hulp, en vooral over het geheim van het Vuurmoeras.