Kilkreath-tempel en leidende ster. Tes Lore: Meridia

Terwijl we genoten van verschillende avonturen, en ik ook genoot van het gezelschap van vampieren [sarcasme :)], bleven we rondlopen in de buurt van de Kilkreath-tempel en bleven we een bezoek daar uitstellen. In een van de grotten in het noorden, of liever niet ver van Winterhold, of liever gezegd onderweg, in Falmer’s Cave, vond ik een Leidende Ster. Mijn Skyrim-gids en trouwe vriendin Lydia legden uit dat mijn pad nu op Mount Kilkreath ligt – daar moet deze ster afgeleverd worden. En vandaag zijn we eindelijk daarheen gegaan...

De ochtend begon grijs en sneeuwachtig. Ik weet niet waarom of waarom, maar ik hou van de noordelijke regio's van Skyrim. Er is iets aantrekkelijks en verrassends aan hen...

Zodra we het goede pad bereikten, sprak de godin Meridia tegen me en wees erop dat haar tempel in puin lag... Er was hier niemand. Verrassend, want hier vond ik een andere Word Wall en leerde ik een nieuw Power Word kennen: ‘Air, Elemental Fury.’ Het was net zonsopgang op de binnenplaats en ik beklom de grijze stenen treden, die werden aangeraakt door de eerste stralen van de ochtendzon, naar het standbeeld van Meridia om haar Leidende Ster, glinsterend in een puur witte kleur, in de rechterbovenhoek te plaatsen. niche.

Hierna tilde de Daedrische godin Meridia me de lucht in en verscheen in een stolsel aan mij wit licht, sprak opnieuw met mij... Ze zei dat haar tempel ontheiligd was. Malkoran voert gemene experimenten uit met soldaten die zijn omgekomen tijdens de oorlog burgeroorlog. Meridia, die necromantie en de ondoden haat, is woedend over zo'n schaamteloze ontheiliging van haar heiligdom en riep mij op om de Tempel te reinigen en Malkoran te elimineren. Als beloning beloofde ze een van de Daedrische artefacten: het eenhandige mes "Radiance of the Dawn". Het was niet zo dat ze om hulp vroeg, het was meer alsof ze vroeg of ik wilde helpen? Nadat ze mijn toestemming had gekregen om haar Tempel van verontreiniging te reinigen, vervolgde ze nogal arrogant: “Natuurlijk, omdat ik je dat had opgedragen!”

[In het algemeen zal ik zeggen dat Meridia tot nu toe de enige godin is die mij openlijk irriteert met haar, mmm... onbeschoftheid. Heel serieus gesproken: lomp gedrag is alleen kenmerkend voor het lagere gepeupel. Het koningschap, en vooral de goden, zouden zich niet tot zoiets moeten verlagen. Ik heb veel tijd besteed aan het nadenken over wat ik haar aan het einde moest antwoorden en wat ik moest doen, en ik vond een uitweg, waarover je hieronder kunt lezen...]

Hoe het ook zij, ik besloot haar tegelijkertijd te helpen door de Tempel te ontruimen, het Licht van Meridia er doorheen te kanaliseren en het zeldzame artefact voor mezelf te nemen, dat mij als beloning werd aangeboden.

Meridia liet me de ingang zien...

De Kilkreath-tempel is een klassieke Scandinavische ruïne en bestaat uit 3 delen: de tempel zelf, de ruïnes en de catacomben. Er is ook een balkon dat de 2 delen van de Kilkreath-tempel met elkaar verbindt. Als de godin mij naar haar toe nam om alleen te praten, zonder Lydia, dan gingen we samen met mijn huiscarl naar de ruïnes.

Onmiddellijk bij binnenkomst begonnen we ontheiligde lichamen te vinden, die we gedurende de hele reis aantroffen, en helemaal aan het begin vond ik een zeldzame keizerlijke helm. Bij ontheiligde lichamen vond ik een hoop munten: van 20 tot 150, maar meestal kwam ik lichamen tegen met 100 munten. Op deze plek staan, zoals gewoonlijk, veel urnen, alleen maar urnen waarin munten, drankjes en edelstenen, en natuurlijk kisten. Om bij sommige kisten te komen, moest je de deuren openen met speciale hendels. De eerste kist bevatte 69 munten; in de tweede: amethist, 85 munten en een kleine zielsteen; in de derde: 86 munten en de Ebony Hammer of Withering (neemt 40 eenheden magie weg van de vijand); in de vierde: 21 munten, 11 stalen pijlen en een elfenbijl; in de vijfde: 56 munten, een zwak genezingsdrankje, 7 stalen pijlen en een stalen schild; in de zesde: 81 munten; er stond nog een kist op het balkon, maar daarover later meer... De enige kluis bevatte 7 munten. Er was ook één pentagram van zielen, meer wapens, drankjes en verschillende gebruiksvoorwerpen... Bijvoorbeeld beschadigde boeken, een gewone zielensteen, een goed oud Noords zwaard en een ijzeren knots. Wij kwamen de paddenstoelen Belyanka en Namira's Rot tegen.

We kwamen een hal binnen waarin een voetstuk stond met daarin een wit kristal. De straal van absoluut wit licht doorboorde de ruimte. Door dichterbij te komen, kon het worden geactiveerd. Vóór activering is het alsof het in het voetstuk wordt gedrukt, waarna het naar buiten komt en in een standaard in de vorm van een hand wordt gehouden. Deze manipulatie geeft niet alleen toegang tot de 2e straal, maar opent ook de gesloten deur om verder door de Tempel te gaan. Zonder dit zal geen enkele hoofdsleutel de deur openen.

Lidka en ik merkten dat de mist zich door de tempel verspreidde donkere kleur... Even later ontmoetten we Corrupted Shadows - een speciaal type ondoden gecreëerd als resultaat van de experimenten van een necromancer. Uiterlijk zien ze eruit als zwarte skeletten met oogkassen die branden van rood vuur, zonder onderste ledematen, zwevend op wolken van duisternis die hun ‘lichamen’ bedekken. De schaduwen zijn gekleed in het pantser van soldaten van het keizerlijke legioen of de stormmantels. Na hun eliminatie kun je er alleen beendermeel en wapens van nemen: bogen, of wapens met één of twee handen, maar gewone wapens, zonder veel verfijning. Ze zijn niet sterk in de strijd, ze zijn vrij gemakkelijk te doden en ze laten een plas achter met de overblijfselen van een geest met een donkere, licht glinsterende kleur.

'S Avonds, toen de zon nog scheen maar al onderging, gingen we naar het balkon van de tempel. Het was heerlijk om even een frisse neus te halen! Majestueuze grote grijze rotsblokken verschenen voor ons, met kristallen erop en licht dat er doorheen scheen. En in de hoek van het balkon stond een kist met prachtige inhoud... Daarin zat: een onberispelijke smaragd, 330 gouden munten, gouden ring met een smaragd, het gewaad van een expert van de school van vernietiging, "Scroll: Katavasia", en Spell Tome: "Ice Spear".

Vanaf het balkon bevonden we ons in het volgende gedeelte van de tempel – “Ruïnes”...

Hier, op een van de stenen tafels, vond ik nog een gouden ring met een smaragd en verspreide munten. Er werden weer kegels met drankjes gevonden, en zelfs hele goede. Er was één val: een struikeldraad.

Van de interessante dingen in de architectuur zijn er ongebruikelijke, of liever niet klassieke uitstraling, open haarden met roosters, alsof ze in de muur zijn gesoldeerd.

Gevonden interessant boek: "De slag om de Rode Berg en de opkomst en ondergang van het Tribunaal", geschikt om thuis te lezen en gaat dan naar mijn persoonlijke boekencollectie.

Nadat we een ander kristal hadden geactiveerd, naderden we de “Catacomben”...

Hier vonden we opnieuw drankjes, kisten en nog een voetstuk met een kristal om het te activeren. Dit was het laatste kristal... Ik voldeed aan het verzoek van Meridia en leidde haar Licht door de hele Tempel, terwijl ik het tegelijkertijd zuiverde. Er was nog maar één vijand over met zijn handlangers: Malkoran zelf...

Nadat het kristal was geactiveerd, ging de laatste gesloten deur open naar de hal waar Malkoran zich bevond - een krachtige necromancer die de Tempel van Meridia ontheiligde. Door de aard van het Licht te verdraaien, vond hij een manier om zeer krachtige ondoden, Corrupted Shadows, te creëren, die de lichamen en zielen van gevallen soldaten ontheiligden. Als bron die hem in staat stelde zulke gevaarlijke hekserij uit te voeren, gebruikte Malkoran een artefact gemaakt door Meridia: het zwaard Radiance of the Dawn.

De strijd was lang en moeilijk, maar Lydia en ik zijn erin geslaagd. We werden aangevallen door zowel Corrupted Shadows als Malkoran zelf, die een uitstekende beheersing van magie en een magische staf had. Nadat ik de Corrupted Shadows had afgehandeld, bereikte ik Malkoran. Nadat hij het had vernietigd, verscheen de Schaduw van Malkoran. Maar ook wij hebben er mee om kunnen gaan! Bij Malkoran zelf vond ik: een monarchvleugel (vlinder), een schaalpaddestoel, het gewaad van een necromancer, de laarzen van een necromancer, een Staff of Chain Lightning, een glazen dolk en de "Spell Tome: Fire Rune". En met zijn schaduw: 250 munten en beendermeel. Daarna liepen we door de hal en van de waardevolle exemplaren vonden we het virulente gif van angst en het dodelijke gif van verlamming. Nadat ik alle corrupte lichamen had doorzocht en keer op keer door de gang was gegaan over allerlei dingen, hoefde ik alleen maar het mes "Radiance of the Dawn" te verwijderen van een speciale steen met een gat voor het mes.

Radiance of the Dawn is een uniek zwaard (lemmet) met één hand gemaakt door de Daedra Princess Meridia. Door verschijning Doet denken aan Dwemer en zilveren zwaarden. Het mes kwam uit de eerste en het handvat uit de tweede. Het belangrijkste verschil is een speciale bewaker, met in het midden een helder licht.

Nadat ik het zwaard had gepakt, hief Meridia me opnieuw op naar de hemel en sprak tegen me... En hoewel ze me bedankte, bleef haar toon arrogant. Ze vervulde echter haar belofte en gaf me het mes Radiance of the Dawn, en vroeg me om haar religie en Licht te verspreiden! Ik antwoordde dat ik haar geschenk zou aanvaarden, maar wat betreft het verspreiden van het geloof, laat haar iemand anders zoeken... Ik ben een beetje beledigd door haar... Ja, ze bedankte me, dat is zeker, maar ze had kunnen spreken met Dovahkiin en degene die vriendelijker en minder arrogant hielp. Ze antwoordde dat het niet uitmaakt of ik religie verspreid, maar elke keer dat ik dit zwaard ophef, zal ik het verheerlijken! Wie zei eigenlijk dat ik dit zwaard zou gebruiken? ;-) Ik voeg het toe aan mijn verzameling, aan mijn huis in Whiterun, of ik verplaats het naar het landgoed dat ik in de nabije toekomst ga bouwen! ;-)

Toen ik het mes pakte en naar Meridia ging, was het bewolkt, de lucht bewolkt en het miezerde. We gingen op vakantie... Onderweg ontmoetten we M'aiq de Leugenaar, die ons eraan herinnerde dat er in deze wereld, naast veldslagen, gewoon vrienden, de natuur en een wereld zijn waarvoor deze veldslagen de moeite waard zijn om te vechten...

We kwamen opnieuw naar de Iron Shelter om uit te rusten. Tot onze verbazing stonden er warm eten en een kist met nieuwe cadeautjes op ons te wachten. In de kist vonden ze: een drankje met reservekracht, 126 munten, 3 hoofdsleutels en een ebbenhouten strijdknots. We waren zo moe dat er werd besloten om minstens een paar uur te slapen om verder naar het noordoosten te trekken... We besloten na het slapen te gaan lunchen.

Woordmuur en krachtwoord: "Lucht, elementaire woede."

Mount Kilcrete.

Standbeeld van de godin Meridia.

Uitzicht vanuit de hemel.

Meridia.

Toegang tot de tempel van Meridia.

Bij de ingang.

Een voetstuk met daarin een wit kristal.

Niet-geactiveerd kristal.

Geactiveerd kristal.

Beschadigde schaduw.

Overblijfselen van de Tainted Shadow-geest.

Decoratie van de tempel.

Balkon van de tempel.

Kist op het balkon van de tempel.

Inhoud van de kist.

Drankjes.

De val is een struikeldraad.

Ongebruikelijke open haard.

Boek "Slag om de Rode Berg".

Leidde licht door de tempel.

De laatste hal van de tempel.

Malkoran en zijn handlangers.

Vecht met Malkoran.

Schaduw van Malkoran.

Bijzondere steen met het zwaard "Radiance of the Dawn".

De gloed van de dageraad van dichtbij.

Mijn antwoord aan Meridia.

Standbeeld van Meridia en de teruggekeerde ster met het doorgelaten licht.

Daedrisch artefact - Zwaard "Radiance of the Dawn".

Meridia

Meridia (ooit de naam Merid-nunda genoemd) is een van de mensen wier invloedssfeer buiten de controle van stervelingen ligt. Ze wordt geassocieerd met de energie van levende wezens en wordt, in tegenstelling tot de meeste, niet als uniek kwaadaardig beschouwd.

Het domein van Meridia, gelegen in Oblivion, staat bekend als de "Gekleurde Kamers": de zonnestralen gaan er doorheen en worden gebroken. Haar domein wordt bewoond door Auroranen; bovendien gehoorzamen sommige duistere verleidsters haar ook. Omdat ze een van die hogere was wier oorsprong verband houdt met Aetherius (men gelooft dat Meridia daar werd verdreven omdat ze met onreine geesten communiceerde), had ze verschillende contacten met de zon - dat wil zeggen met Magnus. Het bekendste resultaat van hun unie is het Merid-nunda Tract: dankzij dit werd Meridia bekend als de eigenzinnige dochter van het hemellichaam, die naar de aarde afdaalde om het kwaad te bestrijden. Voor de Ayleids was zij de belichaming van het vierde element: licht; ze was ook verantwoordelijk voor de vernietiging van de stad Abagarlas in Ayleid.

Meridia's oproepingsdatum: 13e dag van de maand Morgenster. Bovendien kan ze in haar eigen heiligdom bij het standbeeld worden opgeroepen, waarbij ze een deel van het lichaam van een overleden levende dode cadeau krijgt.

Meridia, ook wel bekend als de Vrouwe van Oneindige Energie, heeft een hekel aan de ondoden en iedereen die necromantie beoefent. Rond 433 werd ze opgeroepen door de kampioen van Cyrodiil. Meridia vroeg hem een ​​bepaalde grot te ontdoen van dodenbezweerders. Als beloning voor zijn daad ontving hij de Khajiit-ring. Ze gaf precies hetzelfde artefact aan de held van Daggerfall - nadat hij de tovenaar had vernietigd die haar had verraden.

De Khajiit-ring is een oud relikwie, honderden jaren ouder dan Rajin (dezelfde dief die hem beroemd heeft gemaakt). Hij was het die de spreuk van het artefact gebruikte en onzichtbaar en snel als de wind werd. Met de hulp van de ring verwierf Rajin een reputatie als de beroemdste overvaller in de geschiedenis van Elsweyr, en werd later de God van de Dieven in het Khajiit-pantheon. Zijn verder lot Gehuld in geheimhouding, maar volgens de legenden kwam de ring in opstand tegen de drager en verdampte, waardoor Rajin oog in oog stond met zijn vijanden.

Tijdens de opstand sloten de Ayleids een overeenkomst met Meridia en haar Auroraanse dienaren. De leider van de Ayleids verbond zijn leven met het plan van Meridia, dat hem onsterfelijkheid gaf - vergelijkbaar met dat waarmee ze begiftigd zijn. Als hij stierf in Mundus, zou zijn ziel in de Wateren van Oblivion vallen en uiteindelijk terugkeren naar het vlak van Meridia.

Pelinal Whitestrake, een leider van mannen gezegend door de Acht (Akatosh, Mara, Dibella, Arkay, Stendarr, Julianos en Zenithar), leidde de aanval op de Witgouden Toren. Hij versloeg uiteindelijk Umaril en zijn hordes Auroranen en greep de controle over de toren. De geest van Umaril overleefde echter en tijdens , verscheen hij opnieuw in Tamriel. Zijn taak was om de zegen van de goden, die ze aan Pelinal gaven voor de overwinning in de strijd, te verdrijven.

De kampioen van Cyrodiil waagde het om de relikwieën van de verdediger van het geloof te vinden: het pantser en de wapens van Pelinal Whitestrake. Uiteindelijk verzamelde hij de Ridders van de Negen en leidde een aanval op het bolwerk van Umaril, het fort van Garlas Malatar. De kampioen slaagde erin zijn sterfelijke lichaam te vernietigen, en de zegen van Talos hielp hem Oblivion binnen te dringen en de geest van de opstandige Ayleid voor eens en voor altijd tot rust te brengen.


Een ander artefact van Meridia is het Blad van de Dageraad, dat de laatste Draakgeborene als beloning ontving. Het was "gesmeed uit puur licht" en bleek vooral effectief tegen rusteloze geesten, vampiers, weerwolven en zelfs. Een ander vermogen van het zwaard is een vuurbetovering die extra schade aan vijanden veroorzaakt. In 201 nam een ​​Bretonse necromancer genaamd Malkoran de Tempel van Meridia in Skyrim over en begon de zielen te verzamelen van soldaten die waren omgekomen tijdens de Stormcloak-opstand. Om zijn spreuken te verbeteren, gebruikte hij het Blade of Dawn, wat een dubbele belediging veroorzaakte voor de maker van het artefact. Om hier een einde aan te maken wendde Meridia zich tot de Draakgeborene en stuurde hem naar Mount Kilkreath - en de beloning voor het voltooien van de taak was dat zwaard.

Dus, net als in elk ander spel in de serie, De Oudere Scrollt 5 Skyrim De coolste artefacten worden uitgedeeld door Daedra-heren. Er zijn in totaal 15 artefacten voor elk van de 15 goden (in volgorde van beschrijvingen):

  1. Azura - Azura's ster/zwarte ster (zielensteen)
  2. Sanguine - Roos van Sanguine (personeel)
  3. Peryiet - Spell Breaker (Zwaar schild)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (boek)
  5. Molag Bal - Foelie van Molag Bal (knots met één hand)
  6. Meridia - Light of Dawn (zwaard met één hand)
  7. Vaermina - Schedel van corruptie (personeel)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunes' Scheermes (dolk)
  9. Boethiah Boethiah - Ebony Mail (zwaar pantser)
  10. Mephala - Ebony Blade (tweehandig zwaard)
  11. Sheogorath - Wabbajack (personeel)
  12. Clavicus Vale - Clavicus Vale-masker (zwaar pantser)
  13. Namira - Namira's ring
  14. Malacath - Volendrung (enorme hamer)
  15. Hircine - Huid van de Verlosser (licht pantser)
  16. Noctural - Skeleton Key (hoofdsleutel)
Dienovereenkomstig ontvangen degenen die de eerste 15 artefacten verzamelen en een gelicentieerd exemplaar spelen de prestatie Daedrische invloed.
Ik wil je meteen waarschuwen dat bijna alle Daedra-speurtochten een minimumniveau hebben - wat niet expliciet wordt aangegeven in het spel (in tegenstelling tot Oblivion), dus als niemand met je praat, betekent dit dat het te vroeg is, kom later terug (bijna alle de speurtochten zijn door mij voltooid op niveau 20 en hoger).
En ja - waarom heb ik dit überhaupt allemaal geschreven - zomaar. In de eerste week nadat de game uitkwam, liep ik al door Skyrim en vond alle heiligdommen die zich op straat bevinden en gemarkeerd zijn met een pictogram op de kaart. Nou ja, ook de beschrijvingen op de meeste sites (van wat ik heb gelezen) zijn complete onzin en het is onmogelijk om iets te vinden, en over het algemeen weten mensen niet hoe ze op internet moeten schrijven - er zijn artikelen uit het Engels vertaald door schoolkinderen, of vreselijk krom geschreven beschrijvingen. De mijne glanst natuurlijk ook niet, maar hij is beter dan de rest.
Op op dit moment Het artikel is bijna tot het einde geschreven - nu hebben we al beschrijvingen van de speurtochten, een kaart en screenshots van alle artefacten, er ontbreken alleen kleine tekortkomingen. Veel dank aan alle jongens die anoniem hints gaven in de reacties over waar ze naar het volgende artefact moesten zoeken.
Mijn excuses dat het zo lang duurde om de tekst te schrijven; we zijn in november begonnen en in januari geëindigd. Gedurende deze tijd waren heel veel mensen mij voor.
Datum laatste update - 31/01/2012
Heiligdom van Azura - Azura's ster.

Het mooiste en grootste beeld in het spel. Nou ja, en het beroemde artefact - een herbruikbare zielssteen, die na gebruik niet uit de inventaris wordt verwijderd. Het standbeeld bevindt zich direct onder de stad waar het College of Mages zich bevindt (in het noorden van de kaart). Het is moeilijker om bij het standbeeld te komen - het pad is klein, maar je kunt het vinden.
De zoektocht van Azura is over het algemeen niet moeilijk - we praten met het meisje bij het altaar, krijgen de zoektocht, gaan naar de stad, naar de taverne, vinden Nelasor, hij gooit ons een teken aan de andere kant van de kaart... we doden de necromancers, nemen de ontheiligde ster en dan wordt de zoektocht verdeeld over 2 takken - je kunt terugkeren naar Azura en de ster opruimen (en ook dat meisje in het feest krijgen), of terugkeren naar die man in de taverne en een Black Star - die menselijke zielen absorbeert.

Ivastred - Roos Sanguina.

Dienovereenkomstig geeft Lord Sanguine. De Roos van Sanguine is een heel mooie staf in de vorm van een roos die Dremora oproept om aan onze kant te vechten.
Een erg leuke zoektocht in de stijl van een film Vrijgezellenfeest in Vegas. Je moet een personage genaamd Sam Geven vinden in de taverne. Hij zal je een wedstrijd aanbieden om te zien wie het meeste kan drinken, en daar gaan we. Voor mij zat hij in een taverne in het dorp Ivastred (deze plek zou je bekend moeten zijn van je zoektocht naar de Grijsbaarden), maar er lijkt informatie te zijn dat hij mogelijk in een taverne in een andere stad terechtkomt. Nou ja, of nogmaals, het hangt allemaal af van het spelersniveau.
Ik heb tijdens de zoektocht iedereen persoonlijk omgekocht, behalve het gedeelte over de geit
Aan het einde gaan we naar het kasteel naar de necromancers, er is een portaal, en in feite zal Sanguine zelf ons persoonlijk het personeel overhandigen.

Heiligdom van Peryiet - Spreukenbreker.

Dit heiligdom is moeilijker te vinden, omdat er niet veel steden in de buurt lijken te zijn. De schermafbeelding laat zien hoe je vanaf Markarth bij het heiligdom komt. In het heiligdom spreken we met de jongen, we krijgen een zoektocht - breng de ingrediënten: de as van een vampier (er zijn vampieren in de grot van Heimar, zie hieronder), een giftige bel (vaak gevonden bij begrafenissen), een zilverstaaf en een onberispelijke robijn (van Draugr, of van Dwemer-mechanismen). Het moeilijkste deel van de zoektocht is precies de zoektocht naar deze vier ingrediënten. En de verdere taak met de moord op Orkendor is gewoon onzin, een wandeling door de ruïnes midden in het geïnfecteerde braken op je.
Voor de taak krijgen we een goed schild - Spell Breaker.

Post van Septimius Segonius - Ogma Infinium.

Deze zoektocht kan worden verkregen door de hoofdverhaallijn te voltooien. De grot ligt ten noorden van het College of Mages. Naast het verhaaldoel kun je nog een missie van Septimius krijgen: Voorbij het gewone- breng hem bloedmonsters zodat hij het Dwemer-mechanisme kan openen. Eigenlijk is het gemakkelijker om monsters te krijgen in nabijgelegen kerkers - er zijn elfen onder de necromancers, orcs zijn te vinden onder de bandieten en horkers zwerven bijvoorbeeld in de kelder van de vuurtoren.
Aan het einde van de zoektocht ontvangen we een boek - Ogma Infinium. We kijken naar de eerste pagina, slaan de pagina om en krijgen een dialoog over welk pad we kiezen: een tovenaar, een krijger of een dief. We kiezen en krijgen +1 voor elke vaardigheid uit deze groep. Oeps, en we hebben een gratis niveau. En het boek is erg duur.

Markarth- Foelie van Molag Bal.

Deze zeer krachtige eenhandsknots is misschien wel het gemakkelijkst te verkrijgen. We gaan naar Markarth en vinden een verlaten huis. Ernaast zal een man van de Mages Guild vragen of we ooit iemand dit huis hebben zien binnenkomen. We hebben het niet gezien, maar we zijn klaar om er met hem heen te gaan. Dit is hoe de House of Horrors-missie begint.
Dan vraagt ​​een stem ons om te vechten, we vermoorden de man, gaan verder en vinden het heiligdom (het lijkt alsof alles in die volgorde is?). Daar krijgen we een zoektocht, we zijn op zoek naar de priester van Boethiah Logrolf, die gevangen werd genomen door verschoppelingen. We doden de verschoppelingen, kopen de priester om (hij reageerde niet op mijn overreding), brengen hem naar het huis, daar executeren we hem met een roestige knots, en hiervoor krijgen we de volwaardige Mace van Molag Bal.

Meridia-standbeeld - Licht van de dageraad.

Zonder verder oponthoud zal Meridia ons zelf te woord staan, als uw niveau het toelaat. Eerst worden we naar de andere kant van de kaart gestuurd voor de Guiding Star. Dan plaatsen we een ster voor het beeld en gaan ver de lucht in. Nadat we Skyrim vanuit vogelperspectief hebben bewonderd en de zoektocht hebben ontvangen, gaan we naar de tempel, doden Malkorn en klikken onderweg op de sokkels zodat het licht verder doordringt. Welnu, aan het einde krijgen we een heel mooi gloeiend zwaard

Nachtroepers Tempel - Schedel van corruptie.
De zoektocht wordt uitgevoerd in de Dawnstar-herberg. Daar zal een man genaamd Erandur ons aanbieden om met de nachtmerries van de lokale bewoners om te gaan. De vreselijke intelligentie van de computergestuurde personages zal je tijdens dit level meer dan eens woedend maken - laat het dus niet te ver van je af gaan en ren nergens te ver weg.
We gaan dus naar bovengenoemde tempel, zoeken daar allerlei voorwerpen op (gelukkig worden ze in ieder geval meteen onderstreept met een pijl, dit is geen hardcore Morrowind), we wandelen zelfs een stukje in onze slaap. Dan beveelt Mara's stem ons om hem te vermoorden, daar heb ik persoonlijk mee ingestemd, hiervoor heb ik het personeel zonder problemen ontvangen.

Dawnstar - Heiligdom van Mehrunes Dagon - Het scheermes van Mehrunes.

In dezelfde Dawnstar is er nog een Daedra-zoektocht: we vinden de kracht van Vesul en zijn huis. Hij zal ons vertellen dat hij een museum heeft geopend, en na een paar dialogen gaan we het mes in elkaar zetten. De zoektocht is erg onevenwichtig: het ene stuk kan worden verkregen met een simpele bedreiging, terwijl de andere twee kunnen worden verkregen via een helemaal niet eenvoudig bloedbad en een aantal kerkers.
Als je de stukken van het mes naar de jongen brengt, gaat hij rechtstreeks naar het Heiligdom. Ik raad echter aan om de vitrines te openen en de tentoonstellingen van het museum voor jezelf mee te nemen - als herinnering aan Oblivion en de jongens in rode kappen die er op het einde genoeg van hadden.

In de buurt van het heiligdom zal Mehrunes zelf ons bevelen Silus te doden. Als we het doen, krijgen we een mes en een paar Daedra erbij. Nadat ik de Daedra heb gedood, raad ik aan ze te doorzoeken en hun harten te verzamelen (die nodig zijn om het Daedric-pantser samen te stellen) en de sleutels van het heiligdom. Met behulp van de sleutels gaan we het heiligdom zelf binnen, doden nog een paar Daedra en nemen al het lekkers weg dat we kunnen meenemen.

Kapel van Boethiah Boethiah - Boethiah's ebbenhouten post. (screenshot?)

Het minimumniveau is 30. Vroeger waren er niet eens NPC's in de buurt van de kapel, en daarom had het geen zin om hier te verschijnen.
Dus wat we nodig hebben: op niveau 30 moet je naar het heiligdom komen (kaart hierboven), met de bedienden praten en de taak krijgen. Een andere optie is om alle bedienden te vermoorden (hier staan ​​geen boetes op), dan zal Boethiah in een van de lijken intrekken en zelf met ons praten.
In ieder geval is de taak dezelfde: het slachtoffer op bedrieglijke wijze naar het altaar brengen. We gaan naar de dichtstbijzijnde stad, naar de taverne, huren een huursoldaat in voor 500 goud (we huren een huursoldaat in, lol), we gaan met hem mee naar de pilaar voor het standbeeld.
Dan praten we met hem - Ik heb iets van je nodig of iets dergelijks. We wijzen naar de pilaar, klikken en verlaten de bestelmodus. De jongen zit vastgemaakt aan een paal. Nu nemen we de offerdolk (ze geven hem aan ons, of we halen hem op van een lijk) en doden hem.

Whiterun, Drakenbereik - Ebbenhouten blad.

De taak kan worden verkregen in de Whiterun-taverne - zo lijkt het van de man achter de toonbank. Je moet naar de geruchten vragen, en ze zullen je vertellen dat de kinderen van de jarl een beetje vreemd zijn. Er verschijnt een taak: ontdek de eigenaardigheden van kinderen. We gaan naar de jarl, we luisteren, we gaan naar de kinderen - we praten, we gaan naar de deur, we praten met de deur, de deur antwoordt ons, we keren terug naar de kinderen... En dan is de keuze om dood op verraderlijke wijze een van de personages (of beroof gewoon stilletjes, maar dit is niet interessant) - ik koos een goochelaar, kroop 's nachts naar zijn wieg en doodde hem in zijn slaap. We keren terug naar de deur, ontgrendelen hem en pakken het mes.

Eenzaamheid - Wabbajack.
De zoektocht van de Mad God is behoorlijk gek, en het geschenk is dezelfde staf uit Oblivion, die een vijand in een kip kan veranderen of hem plotseling kan genezen. Kortom: het is een leuk ding.
We gaan naar Solitude, gaan naar de taverne en vragen de barman naar de geruchten. In eerste instantie vertellen ze wat onzin, maar de tweede keer moeten ze vertellen over een vreemde man die rondhangt in de buurt van het College of Bards. Dat is wat we nodig hebben. De man vraagt ​​om zijn meester Sheogorath te redden van zijn langdurige vakantie, maar daarvoor moet hij het verlaten deel van het Blauwe Paleis binnendringen. We gaan naar de jarl, naar zijn rentmeester, vragen om de sleutel, ontgrendelen de deur, lopen door de gang en teleporteren plotseling naar de Mind of a Madman - de locatie doet sterk denken aan de tea party-scène in de film Alice in Wonderland .
Nadat we met Sheogorath hebben gesproken, gaan we Pelagius behandelen met de hulp van Wabbajack. Je moet als volgt handelen:

  • op de locatie met de atronachs in de arena moet je schieten vanaf de staf aan de tegenoverliggende tribune
  • op de locatie met het bed schieten we eerst op de slapende Pelagius, dan op de opkomende vijand, dan weer op Pelagius... enzovoort totdat het allemaal voorbij is. Er zit trouwens een insect hier, of een paasei - je kunt een geit doden met je linkervuist, en hem dan onderzoeken en zo je inventaris zien - en in de inventaris hebben we een iets andere versie van Wabbajack, zoals evenals het mes Fang van Kavozein en zelfs het bekkenbeen van Pelagius. Na de zoektocht Fang heb ik dat trouwens nog steeds
  • op een locatie met verminderd vertrouwen - eerst verhogen we onze shorty tot het maximum, daarna verkleinen we de soldaat
Wanneer je dit hebt voltooid, keren we terug naar Sheogorath, luisteren naar meer dialogen en vliegen in feite terug.

Falkreath, Heimar's grot - Clavicus sluier masker, Bijl van verdriet

We gaan naar Falkreath, er zal een bewaker bij de stadspoorten zijn die op zoek is naar een hond - we luisteren naar hem, gaan naar de plaatselijke smid - we gaan zelf op zoek naar de hond. Iets verder van de stadspoort komt ze naar ons toe en vraagt ​​ons haar te volgen.
Dan zul je lang spugen op de vreselijke intelligentie en route die de hond heeft gelegd - en je kunt de lengte van het pad schatten op basis van de schermafbeelding van de kaart hierboven. Het resultaat is dat je het vergeet en de bandieten gaat doden, en juist gedurende deze tijd zal de hond de grot van Heimar binnengaan, en jij kunt er achteraan gaan.
Nadat we rond zijn gegaan en de grot van vampieren hebben opgeruimd, communiceren we met het standbeeld en ontvangen we de zoektocht om een ​​bijl te vinden. We reizen naar de andere kant van de kaart, vermoorden iedereen, nemen de bijl, keren terug, kiezen de juiste dialogen en krijgen daarnaast het Masker van Clavicus Veil en de Bijl van Verdriet.

Morkart - Ring van Namira.
Nog een grap van Bethesda - nu een zoektocht naar kannibalisme, waarvoor je een ring krijgt waarmee je lijken kunt eten.
We gaan naar Morkarth, naar het Understone Fortress en zoeken daar naar de priester Arkay - ik had hem in de linkervleugel onmiddellijk na de ingang (waar de ingang van de Dwemer-ruïnes is) - er is een deur in de Hal van de Doden, dus hij zou ergens in de buurt moeten rondhangen. Zo niet, kijk dan eens rond in het fort Podkamennaya.
De man zal ons vertellen dat er aan de lijken is geknaagd en dat de zaal nu gesloten is, maar we vragen hem om de sleutel. We gaan de Dodenzaal binnen en horen een stem, dan zal er een meisje verschijnen dat ons zal uitnodigen om ons niet te schamen voor het feit dat we in onze kindertijd een broer of zus hebben opgegeten. Ja, we waren niet bijzonder verlegen. Ze nodigt ons uit om naar de kerker te gaan - we komen overeen, ruimen de kerker op, dan gaan we achter onze oude priester aan, kopen hem om zodat hij met ons gaat lunchen, en dan vermoorden en eten we hem op. Dat is alles, de ring is van ons. Als hij nu wordt gedragen, zal tijdens de inspectie een dialoog ontstaan ​​of we het lijk moeten opeten of onderzoeken.

Lagrashbourg - Volendrung.

De orkstad Lagrashbur ligt ten westen van Riften. Wanneer je hem benadert, help je de orks de reus te verslaan en luister je naar de dialoog. Uiteindelijk wordt je gevraagd een offer mee te brengen: een Daedra-hart en een trollenvet. Het hart kan bijvoorbeeld uit het Heiligdom van Mehrunes Dagon worden gehaald (zie hierboven).
Nadat je het hebt gebracht, zullen ze een ritueel uitvoeren en gaan we samen met de leider van de stam naar de grot die leidt naar het opruimen van de reuzen. Dan heb je de keuze: óf je gaat de reus zelf doden, en dan zal de ork ons ​​aanvallen, óf de ork zelf zal tegen de reus gaan vechten en sterven. Hoe dan ook, hij zal sterven, en we zullen de reus moeten doden en zijn hamer moeten meenemen. Vervolgens installeren we de hamer op het voetstuk en krijgen we Volendrung - wat een prachtige bonus heeft voor het herstellen van de krachtreserve, waardoor je altijd met heel je hart kunt slaan.

Falkreath- Huid van de Verlosser, Ring van Hircine.
We zijn op zoek naar de ingang van de Falkreath-kazerne, het is niet eenvoudig om ze meteen te vinden, maar je komt er wel uit, denk ik. We vinden daar een cel waar de moordenaar van het meisje, Sinding, tot zijn knieën in het water zit. We komen dicht bij de tralies, praten met hem, krijgen een ring en komen overeen het beest te doden. Dan vertrekt hij, waarop de bewakers ons berispen dat dit gebeurt, en zelfs geen enkele poging ondernemen om ons te arresteren.
We gaan achter het beest aan - het blijkt een gewoon hert te zijn. Hij stond daar en deed niets totdat ik een vuurbal naar hem begon te schieten, en toen wild weg begon te rennen, dus maak je klaar om hem met één klap te doden, zonder enig geklets. Je hebt hier waarschijnlijk een boog nodig. Na de dood van het beest zal de incarnatie van Hircine verschijnen, die ons zal uitnodigen om de jacht te beginnen - we moeten eerst de weerwolf doden.

We gaan naar de Grot van de Verdronkenen, we ontmoeten daar een dode Khajiit, en nog een halfdode, die onmiddellijk na het gesprek achterover zal leunen. Deze grot is buitengewoon mooi bij daglicht, maar ook bij licht Bloed Maan ook niets. Ondertussen heeft de zoektocht een vork:

  1. We komen overeen Sinding te vermoorden - waarvoor we uiteindelijk het bovengenoemde harnas ontvangen.
  2. We vergeven Sinding - hiervoor ontvangen we een ring (waarmee we in een weerwolf kunnen veranderen), evenals de zegening van Hircine (helpt bij het doden van vreedzame dieren).
Loper.
Wordt uitgegeven tijdens het voltooien van Thieves Guild-missies.

Trouwens, ik schreef ook in een vergelijkbare stijl over de Maskers van de Drakenpriesters (met een kaart en beschrijving) -. De lay-out is al mooier geworden en de beschrijvingen zijn kort en handig.
Tegelijkertijd raad ik je ten zeerste aan mijn handleiding over het instellen van graphics in het spel te lezen – hier is het. Dat is alles, veel succes!

Het spel Skyrim had hetzelfde effect als alle spellen in de The Elder Scrolls-serie: het ontsloeg de meerderheid van de wereldbevolking van hun baan en verdreef hen uit hun families. We zullen niet schrijven over walkthroughs, cheats, codes en andere zakdoeken om het snot van Skyrim-spelers af te vegen. Vandaag zullen we u het onderwerp gedetailleerd en prachtig onthullen: de Daedra-prinsen. Wie ze zijn, wat ze doen, een beschrijving en natuurlijk alle artefacten van Skyrim, alle Daedra-prinsen.

Daedra Princes worden in Skyrim soms demonen genoemd, maar het is oneindig respectloos om op een dergelijke manier naar hen te verwijzen. Want ze worden vereerd door de karakters van The Elder Scrolls-spellen en de spelers zelf als goden. Het totale aantal oudere Daedra is 16, soms 17. Verwar ze niet met Aedra, aangezien Daedra-prinsen onsterfelijk zijn en niet kunnen worden gedood. Hoewel ik dat soms heel graag wil.

Wie zijn de Daedra-prinsen - demonachtige entiteiten die in Oblivion (Oblivion) ​​leven. Vaak wordt er een parallel getrokken met Joodse demonen. Meestal kwaadaardig en verraderlijk, maar vaak ook weldadig. De Daedra-prinsen creëerden de Daedra, kleinere demonen.


Boek Daedra

Het is vermeldenswaard dat elke Daedra-prins zijn eigen deel van Oblivion heeft, evenals zijn eigen leefgebied, elk is uniek. Alle Daedra Princes spelen een belangrijke rol in alle The Elder Scrolls-games. Maar het belangrijkste is dat elke prins wordt geassocieerd met een of ander artefact, uniek in zijn mogelijkheden.

Beschrijving van de Daedric Prinsen:

1. Boethia(Boethia). We zullen deze Daedra-prins eerst beschrijven. Boethiah is een meester in oorlog, prins van de velden en prins van intriges. Als je graag bedriegt, wraak neemt, verraadt en plannen maakt om te doden, dan is Boethiah jouw optie. Er is een legende dat Boethiah noch een man noch een vrouw is, maar wat hij maar wil.


Boethiah en de Khajiit (Boethiah).


Kampioen van Boëthia

In Skyrim is het artefact van Boethiah de Ebony Mail. Een klasse zwaar pantser, maar als je het draagt ​​beweeg je veel stiller dan bij gewoon zwaar pantser, ook elke vijand die denkt te dicht bij je te komen wordt vergiftigd en loopt elke seconde schade op. Boethiahs zoektocht is gevuld met zinloze moord, bloedbaden en verraad.


Boethiah-standbeeld Skyrim


Artefact van Boethia

2. Azura(Azure). Azura met twee gezichten is de Prins van Schemering en Dageraad, Koningin van de Dageraad, Moeder van de Roos en Koningin van de Nachtelijke Hemel. Als een sterveling op de een of andere manier haar rijk binnendringt, heet Azura hem hartelijk welkom. Belangrijkste vijand Azura - Sheograt. De mysterieuze en verdomd slimme Dwemer was bang voor deze Daedrische prins. Toen een Dwemer bewees dat Azura niet alwetend was, was de vloek verschrikkelijk. Conclusie? Je moet minder pronken tegenover een vrouw met macht!


Standbeeld van Azura.

Maar Azura wordt zowel vereerd als de schepper van de Dunmer en wordt aanbeden door de Khajiit/Khajiit. Het sluwe ras Khajiit beschouwt Azura als het kitten uit Fadomai's derde nestje. Ze zijn er zeker van dat Azura van haar moeder het grootst mogelijke geschenk heeft gekregen: drie geheimen.

De Khajiit twijfelen er geen seconde aan dat het deze Daedrische prins was die hun ras heeft geschapen. Het inbrengen van intelligentie en wijsheid in de geesten van de Khajiit, en het vullen van hun mond met maansuiker (een medicijn).


Azura Skyrim

Azura's zoektocht in Skyrim is heel ongebruikelijk. De beloning voor het voltooien ervan kan een Azura Star of een Black Star zijn, om uit te kiezen. Natuurlijk is de Ster van Azura winstgevender, omdat hij zonder onderscheid de zielen van iedereen absorbeert, en de Zwarte Ster van Azura alleen NPC's (vriendelijke karakters), natuurlijk zou ik graag de tweede beloning willen nemen, maar ik heb weinig vrienden, en ik wil er zoveel mogelijk doden. Over het algemeen is het niet rendabel om slecht te zijn - er is niet genoeg vlees... trieste zaak.


Azura-artefact

3. Jyggalag(Jyggalag). Hij wordt met recht beschouwd als de 17e Daedrische Prins. Prins van Orde die met Sheograt vocht. Jyggalag wil woedend het koninkrijk Sheograt veroveren en zich toe-eigenen. Waarschijnlijk is niet alles in orde in het koninkrijk Sheograt, hoewel logischerwijs voor Jyggalag niet alles overal in orde is. Dit is waarschijnlijk de reden voor zijn bescherming van de prinsen van de Orde.


Jyggalag

Maar voor fervente fans van de gameserie The Elder Scrolls is het al lang geen geheim dat Sheograt en Jyggalag één en dezelfde Daedrische prins zijn met twee entiteiten die van tijd tot tijd tegenover elkaar staan. Jyggalag beweert zelf dat de boosdoener de vloek is van de Daedra-prinsen, die de vorm van het tegenovergestelde gaven en het Sheograt noemden. Dubbelzinnigheid komt bij ons allemaal voor, dus deze Daedrische prins staat dicht bij gewone stervelingen die, met hun blinde verlangen om ‘iets omdat’ te corrigeren, niet de orde herstellen, maar de duivel. Jyggalag staat op de 9e plaats op de lijst van alle Daedrische prinsen.


Het spel Skyrim heeft Jyggalag een beetje een orc-schicht gegeven. Waarschijnlijk is de reden voor de afwezigheid van deze Daedrische prins in Skyrim het feit dat Jyggalag relatief recent verscheen en Tamriel nog niet over hem heeft gehoord. Er is geen Jyggalag in Skyrim. En in het algemeen moet worden opgemerkt dat de Daedrische prinsen in Skyrim door draken naar de achtergrond worden geduwd, en dit is nog een reden om hun gezichten te poetsen... snavels... wat hebben draken?


Drakenjacht Skyrim

4. Vaermina(Vaermina) tweede versie van Vernima (Vaernima). De Daedra-prinsen houden niet van Vernima omdat ze nachtmerries en martelingen heeft. Het is walgelijk, maar verdomd interessant! Vernima is de Prins van Tekenen en natuurlijk Dromen. Vaermina heerst over het koninkrijk van nachtmerries genaamd "The Mire". Het koninkrijk van deze Daedra-prins heeft geen permanente vorm, het verandert. Maar het belangrijkste punt elke illusie van deze wereld waar Vaermina regeert is een nachtmerrie.


Vermina

Het lijkt erop dat vampirisme en necromantie het werk zijn van Vaermina. Om de zegen van deze Daedra-prins te ontvangen, moet je de onschuldige ziel van een levend wezen opsluiten in een zwarte zielensteen. Necromancers zijn dol op Vaermina, afgebeeld als een vrouw in een luxe jurk.


Vaermina.

Vaermina in Skyrim verschijnt tijdens de zoektocht "The Walking Nightmare", deze wordt gegeven door Erandur in de Peak of the Winds-taverne. Vaermina vloekte de hele stad en je moet mensen redden van hun eeuwige nachtmerrie. Maar niet alles is zo eenvoudig in die zoektocht. Als je loyaal bent aan de Daedric Prince, ontvang je de “Skull of Night”;


Vermina Slyrim


Artefact van Vaermina

5. Hircine(Hircine). Daedric prins geïdentificeerd met de jacht. De Chief Hunter van de Daedra Princes en wordt met recht beschouwd als de vader van de beestmannen. Woont in de jachtgebieden en heeft absolute macht over weerwolven. De Khajiit (Khajiit) vereren hem als het kitten van Fadomai's tweede nestje en beschrijven Hircine als een eeuwig hongerig kitten.


Hircine. Daedra Prins.

In Skyrim beloont Hiercyn de speler met de Huid van de Verlosser of de Ring van Hiercyn. Maar eerst moet je de zoektocht "Call of the Moon" voltooien. De ring geeft je de unieke mogelijkheid om één keer per dag in een weerwolf te veranderen.


Huid van de Verlosser en ring "Call of the Moon", artefacten van Hircine Skyrim.

6. Clavicus verachtelijk(Clavicus Vile). Er zit een aanwijzing in de naam zelf, verachtelijk vertaald uit het Engels - "slecht", "gemeen". Clavicus Vile - creëert contracten, verleent bevoegdheden, vervult uw wensen. Maar de truc is dat Clavicus Vile ervan houdt om meineedigen te bedriegen en te betuttelen. Het koninkrijk van deze Daedra-prins lijkt op een ideaal dorp, gevuld met sereniteit en rust, en uiteraard is het dorp vol westerlingen.


Clavicus Vile

De klootzak Clavicus Vile onderscheidde zich door vampiers te helpen zich aan te passen aan de menselijke samenleving. Clavicus wordt afgebeeld als een gehoornde dwerg terwijl Barbas (een demonisch beest) naast hem loopt. Je kunt gemakkelijk een parallel trekken tussen het geschenk van deze Daedrische prins “Mask of Clavicus Vile” en het werk “Little Tsakhes”, omdat het Masker van Clavius ​​​​de drager “schoonheid” schonk. Dat wil zeggen, in de ogen van de toeschouwers was de persoon onrealistisch mooi. Maar het was slechts een illusie.


Clavicus Vile-standbeeld Skyrim

In Skyrim is Clavicus niet langer een dwerg en geeft hij je een zoektocht om zijn hond Barbas terug te brengen. De Daedra-prins noemt zijn partner niets anders dan ‘bastaard’. Trouwens, de hond kan praten. De psychedelische geest van deze Daedrische prins biedt je het volgende: neem het waardevolle wapen weg door de hond te doden of geef het terug aan de eigenaar.


Artefacten Skyrim-masker Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). Wat bekend is, is dat ze de ondoden en necromantie haat. Haar koninkrijk is Gekleurde Kamers. Een tijdje was iedereen er zeker van dat het Jyggal was, totdat de hoofdontwerper van een groep perverselingen genaamd Bethesda deze geruchten ontkende.


Meridia-standbeeld in Skyrim.

Alle artefacten in Skyrim van de Daedric-prinsen zijn gevarieerd en uniek. In Skyrim geeft Meridia degenen die haar zoektocht voltooien een zwaard dat de ondoden doodt als kippen met een kippenbodem. En de extra schade aan de ondoden zal erg handig zijn in een van de laatste speurtochten, verhaallijn.


"Radiance of Dawn" artefact van Meridia

8. Malakath(Malacath). De dierbaarste van de Daedrische prinsen. Malacath God van de Orks - God van de vloeken! Allen die verdreven en veracht worden, vinden onderdak bij Malacath. Bovendien is Malacath, van alle Daedrische prinsen, een vurig bewaarder van eden en vreselijke vloeken. Het koninkrijk Malacath is gevuld met rook en stof, bijtende rook vervangt de lucht en het is onmogelijk om daar te ademen zonder de hulp van magie. Het gerucht gaat dat Boethiah zelf Malacath in een Daedrische prins veranderde.


Malacath, God van de Orks. Skyrim-beelden.

De Dunmer beschouwen Malacath als een "slechte Daedra". Eigenlijk zijn orcs ‘slecht’ voor iedereen, maar het is niet duidelijk waarom het neerhalen van vijanden links en rechts slecht is. De orks raken in een allesverslindende woede. En niemand houdt van het feit dat enorme, meedogenloze wezens hun eigen geloof hebben, hun eigen principes, waarvoor ze bereid zijn hun hoofd neer te leggen. In ieder geval is de aanbidding van Malacath verboden.

Malacath in Skyrim geeft een artefact aan degenen die zijn zoektocht voltooien: Volendrung. Een uitstekend wapen voor twee handen dat met één treffer 50 eenheden vernietigt. de krachtreserves van de vijand. De zoektocht wordt gegeven in het dorp dat wordt bewoond door orcs "Largashbur". We moeten reuzen doden, en we zijn altijd bereid om te doden.


Volendrung Skyrim-artefacten.

9. Mephala(Mephala). Vervelende spinnengod. Spinner van Netten. Mephala - Zwarte handen. Hermafrodiet, Spin. Over het algemeen is het nog steeds een zegen voor bangeriken. Maar dat is er ook positieve aspecten- Mephala is een biseksuele godheid die verantwoordelijk is voor alle geheimen, geheime moorden, kunst en vooral: seks! Dus als niemand geeft, bid dan tot Mephala.


Mephala.

De oudste en een van de meest invloedrijke huurmoordenaarsgilden, de Morag Tong, aanbaden Mephala. Vreemd genoeg wordt deze Daedrische prins als goed beschouwd. Op basis van het verhaal haalde ze Vivec uit de baarmoeder van zijn moeder, herenigde ze met hem en leerde de baby alle geheimen. Vervolgens bracht ze hem, als een fatsoenlijke Daedra, terug naar de baarmoeder van zijn moeder.

Mephala creëerde de Morag Tong. Gildeleden die moorden voor de glorie van Mephala maken haar sterker. Om Mephala te verheerlijken moet men NIET doden vanwege winst, maar vanwege haat. De huurlingen van het Morag Tong-gilde hebben veel te bieden, omdat ze allemaal ‘beledigd zijn door de samenleving’. Je moet ook alleen doden bekende persoonlijkheden, want er zijn weinig onbekende karakters in Mephale.

In Skyrim geeft Mephala het Ebony Blade-artefact, getemperd in het bloed van verraad.


Ebbenhouten mes van Mephala. Skyrim-artefacten.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Dagon is de Daedric-prins die verantwoordelijk is voor de vernietiging. Spelers noemen hem vaak Lord Dagon. Wrede en genadeloze peper! Dagon geniet van: vernietiging, revolutie, verandering, ambitie en macht. Een soort Zhirinovsky in het Elder Scrolls-universum.


Mehrunes Dagon Prins van de Daedra.

Dagon woont in de Dode Landen. Zeeën van gloeiend hete lava met enkele eilanden waarop zwarte citadellen groeiden, die de hemel doorboorden. De lucht in de Dode Landen is karmozijnrood en spuugt donder en bliksem. De vegetatie omvat bloederig gras en roofzuchtige bloemen die giftige dampen produceren. Dagon staat op de 10e plaats op de lijst van Daedrische prinsen. Epische en harde kerel.


Dagon, Skyrim-beelden

Alle bosbranden, overstromingen, aardbevingen en Timati's concerten zijn de schuld van Dagon. Een gemene vierarmige jager die alles op zijn pad vernietigt met een dubbelbladige bijl.

In Skyrim geeft Dagon de dolk "Mehrunes' Razor" voor het vervullen van zijn wil. Een verschrikkelijk wapen in capabele handen. De belangrijkste eigenschap van dit artefact is moord met één treffer. Dit gruwelijke moordwapen behoorde ooit toe aan de Dark Brotherhood, maar heeft voor veel doden onder gildeleden gezorgd.


Artefact van Dagon. Skyrim-artefacten.

11. Namira(Namira). Alle geesten van schaduw en duisternis zijn onderworpen aan de Daedric Prins Namira. Bovendien behoren alle wezens waar stervelingen van walgen tot Namira. De Daedra-prins leeft in de afgrond van Namir. Dit is een vrouw met een trouwe demon aan haar voeten. Ze geniet van alle mogelijke lelijkheid.


Namira. Skyrim-beelden.


De Khajiit vereren haar als een afstammeling van Anur en Fadomai, en volgens de Khajiit-legende kreeg de Grote Duisternis de naam Namira. Kortom, eng en mysterieus.

Alle artefacten in Skyrim zijn ondergeschikt aan de mogelijkheden van Namira's ring, omdat de speler hierdoor de lijken van gedode vijanden kan opeten. Je kunt Namira's ring krijgen in de buurt van Markath, vlak voor de ingang van de mysterieuze Dodenhal!


Ring van Namira. Alle Skyrim-artefacten.

12. Molag Bal(Molag Bal). Vader van Monsters, Prince of Wrath en tevens de huidige King of Violence and Intrigue. Molag Bal wordt met recht beschouwd als de Heer der Troubles. Dat wil zeggen dat over het algemeen al het slechte op de een of andere manier gebeurde vanwege Molag. De plaats waar deze Daedrische prins woont is onheilspellend. De lucht staat daar voortdurend in brand, maar de lucht is zo koud dat zelfs ervaren Noorders het moeilijk vinden om te ademen. De naam van deze plaats is "Cold Harbor" en het is bedekt met bloed, vuil en rioolwater. Er zijn ook veel slavenhokken en crypten. De schoonheid is over het algemeen onbeschrijfelijk. Bal's grootste vijand is Boethiah!


Molag Bal. De ergste Daedrische prins.

Sommigen beweren ook dat Molag Bal persoonlijk vampieren heeft gemaakt. In een van de afleveringen van The Elder Scrolls-game "Morrowind" wordt gezegd dat Bal de allereerste vampier creëerde uit het lijk van zijn vijand of Lord Deidre. Hoewel de meest kwaadaardige fans van de gameserie met elkaar wedijveren om te schreeuwen dat Bal de eerste vampier heeft gemaakt van... dier.

Opgemerkt moet worden dat een van de boeken die we konden lezen tijdens het spelen van het vierde deel van "Oblivion" zegt dat de eerste vampier een meisje was genaamd Lami Beolfeg, die op brute wijze en pervers werd verkracht door Molag Bal zelf. Twee weken later stierf Lami, maar werd na haar dood weer tot leven gewekt in de vorm van een vampier.

Maar dat is niet alles. Molag Bal wordt beschouwd als de minnaar van Vivec en uit hun perverse relatie verscheen een ras van monsters dat in Vvardenfell leefde. Deze perverseling keek ook naar de conceptie van Boethiah, wiens moeder gemeenschap had met 99 minnaars.


Molag Bal en Vivec.

Alle Skyrim-artefacten hebben één nadeel: ze zijn niet zo praktisch als het geschenk van Molag Bal. Voor het voltooien van een wrede zoektocht geeft deze Daedrische prins je de Mace of Molag Bal. Dat zuigt niet alleen kracht, maar ook manna, wat betekent dat het nuttig zal zijn in de strijd tegen elke vijand. Trouwens, het maakt de prins zelf niet uit wie de eigenaar zal zijn. Het belangrijkste is dat elke ziel die ze doodt naar Molag Bal gaat!


Foelie van Molag Bal. Skyrim-artefacten.

13. Nachtelijk(Nachtelijk) of Nachtelijk. Absolute Meesteres van de Nacht. Ze heeft duisternis en nacht in haar macht. Nachtelijk Onbegrijpelijk is er één van de belangrijkste aspecten De oorspronkelijke leegte. Ze woont in de Dangerous Citadel en wordt bediend door lagere Daedra, de zogenaamde verleiders.


Nachtelijk standbeeld. Dame van de Nacht.

In Skyrim schenkt de patrones van de Thieves Guild, Nocturnal, genereus haar volgers. Wat is de prijs van een eeuwige hoofdsleutel die nooit kapot gaat? Haast je dus niet om vaardigheidspunten te investeren in de vaardigheid ‘hacken’. Dit Skyrim-artefact heeft een mystieke beschrijving die zegt: “deze sleutel opent niet alleen deuren, maar ook de barrières van je bewustzijn.” Wat betekent dit - wie weet! Maar het klinkt leuk.


Loper

14. Sanguinisch(Sanguinisch). Een zeer orthodoxe Daedrische prins die al het drinken en plezier leidt. Maar hij duwt ook donkere kanten hun aard, alle levende wezens. De Khajiit noemen hem de Kat van Bloed, ervan overtuigd dat hij het is die de roep van bloed beheerst.


Sanguine Prins van Razgul.

Sanguinisch op een interessante manier geassocieerd met de bloedige en duistere organisatie Morag Tong. Dit werd duidelijk toen de spelers hoorden dat de artefacten van het gilde “Threads of Sanguine” (20 items) werden genoemd.

In Skyrim kun je zijn zoektocht voltooien en als beloning het artefact “Rose of Sanguine” ontvangen; met zijn hulp kun je een aantal hele goede kleine dingen oproepen.


Roos Sanguina. Skyrim-artefacten

15. Peryiet(Peryiet). Hij is een soort taakmeester en houdt ervan om de orde te herstellen in de lagere lagen van Oblivion, kleine vader. Peryiet wordt echter beschouwd als een destructieve Daedra. Zijn favoriete en belangrijkste element is epidemisch. Spelers zullen hem niet ontmoeten, maar kennis over hem kwam van andere Daedric-prinsen.


Peryiet.

Uiterlijk lijkt Peryite op Akatosh. Absoluut alle Skyrim-artefacten zijn gevarieerd, maar het schild "Spell Breaker", dat bescherming biedt tegen magie tot 50 eenheden, zal erg nuttig voor je zijn. en aangezien de meeste van de machtigste vijanden in Skyrim magie hanteren, is het Spell Breaker-schild erg belangrijk. De zoektocht om het te verkrijgen kan worden ontdekt na niveau 10; de vluchteling zal je een plaats laten zien genaamd het “heiligdom van Peryite” (ten noordoosten van Markath).


Beste schild in Skyrim.

16. Sheogorath(sheogorat). Mooie God van de waanzin! De logica in de waanzin van Sheogorath is zo subtiel en mooi dat elke filosoof zenuwachtig in de bamboe rookt aan de zijlijn. De motieven van de Mad Lord zijn onbekend, maar leiden altijd tot... diepe betekenis. Velen beschouwen de verschijning van Sheogorath als een gat in de vorm van het universum. Als je deze Daedrische prins aanbidt, is er noch goed noch kwaad voor jou; noch echt, noch onwerkelijk; geen leugens, geen waarheid. Maakt niet uit! Tegelijkertijd leidt complete chaos tot zuiverheid van geest. Een subtiele hint naar de Joker? Misschien.


Sheogorath.

Inwoners van Skyrim en het hele Elder Scrolls-universum zijn er zeker van dat wanneer een gek iets zegt, hij zich tot de Daedrische prins Sheogorath wendt, en hij vertelt de ongelukkige man graag wat hij niet kan weten.

Het favoriete tijdverdrijf van Cutie Sheogorath is het testen van de Dunmer op zwakte van geest. Er zijn veel legendes waarin de Dunmer een beroep doen op Sheogorath om hen te helpen bij het vechten tegen andere Dunmer. De helft van de legenden verzekert dat Sheogorath degenen die hem hadden opgeroepen niet heeft verraden...


Sheograt Skyrim

Sheogorath heeft een hekel aan Azura en vecht voortdurend met haar. Hij woont op de Shivering Isles. De Khajiit zien hem als een loopse kat, uit Fadomaya's tweede nestje.

De klootzak Sheogorath misleidde de maan van zijn in kaart gebrachte pad door heel Oblivion, en stortte dwaas neer op de stad Vivec. Bovendien werd het persoonlijk geïnstalleerd door Vivec, de god-dichter. Geen probleem hier!

Als Skyrim-artefacten duidelijke kenmerken hebben, dan is de staf die Sheogorath geeft een van de meest “onstabiele”. Omdat je het gebruikt, weet je niet wat er zal gebeuren. Dit geschenk van de Daedric Prins heet Wabbajack! Wabbajack kan gemakkelijk elk type transformeren levend wezen in een ander wezen. De truc is dat niemand weet hoe laat!


Wabbajack. Artefacten van Scarim.

Alle Daedra-prinsen kunnen niet bogen op dezelfde populariteit als Sheogorath, want hij wordt vaker dan anderen in boeken genoemd. Sheogorath wordt bediend door gouden heiligen en duistere verleiders

Sheogorath vinden in Skyrim is vrij eenvoudig als je graag met iedereen praat. In Solitude praat je met de bedelaar (ongeveer in de buurt van het Bards' College). Hij zal klagen over zijn meester. Opgemerkt moet worden dat de zoektocht van Sheogorath erg interessant is. Als beloning ontvang je Wabbajack. Je kunt met ze spelen tot het punt van onfatsoenlijkheid!


Video van Wabbajack in actie!

17. Hermaeus Mora(hermaeus mora). Vormloze maar gerespecteerde Daedric Prince. Heer van Kennis. Sommigen noemen Hermaeus Mora - de man van het bos. Hij weet het lot te voorspellen, leest de lucht, meester van de schatten van kennis en meester van het geheugen. Zijn er sclerotische lezers? Je moet naar hem toe gaan!


Hermaeus Mora. Daedrische Prinsen van Skyrim.

Hermaeus Mora woont in een plaats genaamd Apocriefen, die Verboden Kennis bevat. Dit is een soort bibliotheek vol delen bedekt met zwarte omslagen en zonder titels. En alleen geesten kunnen deze delen lezen, en dat is wat deze wijze zielen doen. Verboden Kennis, die wordt bewaard in een klooster genaamd Apocrypha, is dodelijk voor gewone wezens.


Hermaeus Mora

Gerelateerd aan de Morag Tong en vereerd door de Khajiit als de Tide. Er is een zin "Wie kan voorspellen of de maan de vloed voorspelt of de eb de maan?" Over het algemeen is alles complex en tegelijkertijd erg mooi. Degenen die kennis zoeken, vereren Hermaeus More.

In Skyrim ontvang je het coolste artefact na het voltooien van de zoektocht van deze Daedric-prins. Dit kleine ding heet het boek “Oghma Infinium”. Waardoor je zo’n toename in vaardigheden krijgt, dat je er een boost van krijgt! Je kunt het verkrijgen door de zoektocht van de gekke wetenschapper Septimius Segonius te voltooien, die in het ijs leeft, in de Black Reach-regio.


"Oghma Infinium" Het beste Skyrim-artefact.

Dat zijn alle Daedric-prinsen. We hebben ook alle Daedric-artefacten van Skyrim beschreven, hopelijk zonder het plezier van het spelen met dit epische speelgoed te bederven. We hebben zojuist geprobeerd je interesse in het spel nog meer op te wekken, en voor degenen die het al hebben voltooid, denk erover na en duik opnieuw in de enorme wereld van Skyrim, op zoek naar dit of dat artefact. En onthoud: de werkelijkheid is veel interessanter en complexer dan welke dan ook computerspel! Alle artefacten van Skyrim en alle Daedric-prinsen zijn een wandeling door het park met je geliefde niet waard.

God, wat zeg ik...


Daedrische prinsen, vrouwen. Zoute humor Skyrim.

Vereisten:
TES V: Skyrim v1.9 en hoger

In de volgende playthrough, nadat hij Mount Kilkreath had bereikt tijdens de zoektocht van Meridia, schakelde de auteur voorspelbaar alle vijanden uit en ontving opnieuw de Radiance of Dawn als beloning.
Zoals altijd gooide ik het bijna weer weg - dit “artefact” is te knotsvormig...

Terwijl ik op sabbatical was na 'Weapons of the Witchers', rommelde ik lui op internet, vond verschillende blauwe retexturen en gladde vervangers, en besloot ook een handje te helpen bij het aanpassen van het geschenk van de Daedra-prinses.

In eerste instantie was SR gepland voor Reforging, maar vanwege de uitgebreide functionaliteit werd het een aparte mod.
De veranderingen die het zwaard onderging, beperkten zich niet alleen tot de vorm en de schede:

  1. De schade van het zwaard is verhoogd naar Daedric (gezien de oorsprong ervan).
  2. Het zwaard verspilt geen lading meer aan zijn magische effecten (nou ja, het is een artefact...).
  3. CP met één hand kan worden omgevormd tot CP met twee handen en omgekeerd, en alleen in de sectie Heavenly Forge, Daedric.
  4. Je kunt een zwaard zijn "inheemse" betovering ontnemen (zodat je dan je eigen betovering kunt toepassen, wat opnieuw de lading zal verspillen) - dit wordt opnieuw gedaan in de Heavenly Forge, je hebt de CP zelf nodig en een lege grote steen douche. De lading gaat in de steen en deze wordt vernietigd (in dit geval zal de studie van de CP-betovering niet plaatsvinden). Wat overblijft is een “schoon” zwaard, met een zaklamp op de bewaker :). Deze truc is beschikbaar voor zowel éénhandige als tweehandige opties.
  5. In dezelfde Heavenly Forge kun je de oorspronkelijke betovering teruggeven aan het zwaard; hiervoor heb je pure CP nodig (of betoverd door jou, maar je betoveringen zullen worden vervangen) en een volledige grote zielssteen. Werkt voor tweehanders en éénhanders.

Wanneer het opnieuw is gesmeed en vrij is van betoveringen, wordt het donorzwaard verwijderd en vervangen door een nieuw exemplaar. Dovahkiin heeft dus slechts één CP in zijn inventaris (in verschillende varianten), tenzij je natuurlijk cheats gebruikt :).

Als je het zwaard lang geleden hebt verkocht aan ik-weet-weet-niet-wie, maar je wilt het houden, dan kun je het retourneren door in de console te typen:
speler.additem 0004E4EE 1
_________

UPDATE 1.1

Ondersteuning toegevoegd voor Dual Sheath Redux.
In het archief is er een optie met een omhulsel en zonder omhulsel (op verzoek van Verified Claudius op modgames.net, en waarom niet, laat het zo zijn), beide opties ondersteunen DSR.
Als je geen DSR hebt, zal de geïnstalleerde mod "Meridia's Gift" v1.1 niet verschillen van v1.0.
Eigenaren van DSR weten waarschijnlijk dat ze na het installeren van de mod deze moeten patchen zodat alles werkt zoals het hoort.

Opmerkingen:

  1. Als je niet weet hoe je een zwaard opnieuw moet smeden, lees dan de mod-beschrijving opnieuw.
  2. De auteur dringt niet aan op zijn visie op het zwaard Radiance of the Dawn. Als je het niet leuk vindt, download het dan niet.
  3. De auteur vraagt ​​“distributeurs” van de mods van anderen om zich niet te verlagen tot diefstal, maar de moeite te nemen om toestemming te vragen, aangezien ik altijd contact heb en zeer zelden beleefde mensen weiger.