Saints Row: de derde. Beoordeling

Bedrijf Wil gastheer van de serie Heiligen rij op het goede pad. Door geleidelijk de mate van waanzin in elk vervolg te vergroten, ontstaat er geen secundair spel, maar biedt het de koper alleen de mogelijkheid om keer op keer herhaalde sensaties te krijgen. Dezelfde die hij ontving tijdens het doornemen van de vorige delen. Deze regel is echter niet alleen van toepassing op voordelen: het leren kennen van een nieuw spel kan worden bedorven door een gigantisch aantal bugs en tekortkomingen, ook gemigreerd uit eerdere projecten. Daarom kan de gebruiker het accepteren en zo spelen, of het met haat verwijderen in een vlaag van nog een woede - er is geen derde optie.

Begin opnieuw

Nadat de stad van het megabedrijf Ultor was ontdaan, veranderde de Saints-bende in een populair merk en hun leiders in mediamagnaten. Bewoners, die leden van de groep met vreugdevolle ogen zien, vragen nerveus om een ​​handtekening of om een ​​ander stripboek gebaseerd op 'The Saints' te signeren. Planet of the Saints-winkels verkopen modieuze kleding, waardoor concurrenten van jaloezie op hun ellebogen knagen. En 's avonds maken de Japanse filmreclames voor het energiedrankje 'Saints' op basketbalvelden. Over het algemeen gaan de zaken bergopwaarts, en er is al zoveel geld dat je er niet slechter in kunt zwemmen dan Disney's Dagobert Duck. Sommige bendeleden staan ​​echter te popelen om de oude tijd op te schudden, deel te nemen aan bloedige vuurgevechten en een paar kogels tussen de ribben te krijgen. Zo gezegd zo gedaan! De helden besluiten een bank te beroven.

Het idee bleek niet het meest succesvolle: zelfs de secretarissen verdedigen wanhopig de kluis, grote groepen speciale troepen komen te hulp en gevechtshelikopters dekken hen. Na de nederlaag bleek dat de stad die de heiligen als de hunne beschouwden, niet langer dezelfde was. Een groot syndicaat is in de metropool aangekomen en eist nu de helft van het inkomen op in ruil voor de levens van de helden. Natuurlijk eist trots zijn tol - de 'heiligen' zijn het daar niet mee eens en ontsnappen uit gevangenschap. Maar helaas leidt het nergens toe: Stillwater wordt gevangengenomen, de bende wordt ontbonden en de held heeft niet eens het geld om wapens te kopen. Je moet weer uit vodden naar rijkdom kruipen.

Bedreig de zuidelijke heilige niet

Verhaallijn Saints Row: de derde pretendeert niet origineel te zijn - het script hapert af en toe en probeert slechts af en toe te intrigeren. Een ander ding is lokale humor. Eigenlijk draait het hele spel erop. Wanneer de personages met elkaar praten en beslissingen nemen, stop je onwillekeurig om goed naar ze te luisteren, anders mis je misschien een hilarische zin. In welk ander spel kun je zien hoe een bende een bank berooft, zonder traditionele voddenmaskers of, in het slechtste geval, met maskers van Amerikaanse presidenten, maar met gigantische hoofden van zichzelf? De beste remedie om een ​​wapen te bemachtigen, om het te stelen uit een militair arsenaal, en om zich te vestigen nieuw appartement, de eenvoudigste manier is om alle inwoners te doden door met een parachute op het dak te springen. Er zijn veel parodieën in dit spel, waaronder plaagscènes "Terminator" of "Troon".

Voortzetting van tradities Wil Ik heb hele interessante en komische karakters bedacht. Midden in een echte oorlog organiseren ze zorgeloos drinkpartijen en nodigen ze strippers uit. De slaaf Zaimos, vrijgelaten uit de BDSM-club, is zo poppy dat hij zijn elektronische microfoon niet afstaat en er uitsluitend in spreekt. Zelfs tijdens brandgevechten. De gezonde grote man Oleg Kirillov heeft een uitgesproken Russisch accent, kreeg naast zijn moedermelk steroïden te eten en werd op volwassen leeftijd door de maffia gebruikt om stomme, maar verdomd sterke klonen te maken.

Helaas voldoen auteurs vaak niet aan de lat die zij stellen, wat verdrietig maakt. De eerste video's tussen missies laten prachtige animaties, heldere speciale effecten en gewoon een gek tempo van het verhaal zien. Een scherpe sprong uit een vliegtuig gevolgd door het neerschieten van wanhopige bandieten is over het algemeen een onvergetelijk gezicht. In de toekomst Saints Row: de derde is ook in staat om je hart tot aan je tenen te laten zakken: je zult prostituees onder de neuzen van de maffia moeten stelen, een moderne militaire jager moeten stelen en, naakt rennend, een bloedbad moeten organiseren in een club voor perverselingen.

Maar dat gebeurt niet altijd in dit spel. In een van de missies moet je bijvoorbeeld de stad grondig opschudden, een tiental auto's vernietigen en enkele wetshandhavers doden met behulp van een gestolen tank. Alles zou in orde zijn, maar waar kwam deze tank vandaan? Na een donker scherm bevindt de speler zich plotseling achter de hendel van een gevechtsvoertuig. De scenarioschrijvers leggen niet uit hoe de metgezel achter de volgende aanval kwam, en waarom we plotseling naar ‘dat’ punt op de kaart gaan. Maar we hadden ons kunnen beperken tot ten minste een paar zinnen.

Telefoon 2.0

Net als voorheen kun je in dit spel niet zonder mobiele telefoon spelen. Alleen hoeft de speler nu niet meer naar de werkverdeelpunten te gaan, zoals voorheen het geval was. Het volstaat om een ​​van de contacten in de regel 'Taken' te bellen, en hij zal u onmiddellijk vertellen waar u heen moet. Op je telefoon kun je de kaart bekijken, een routepunt op de GPS selecteren, het “witgewassen” geld naar je account overmaken, de spelstatistieken bekijken (er staat zelfs hoeveel afleveringen er nog over zijn tot het einde van het spel) , en ga er ook mee akkoord om optionele missies te voltooien. Dit laatste laat je, net als in de vorige delen, niet in het groot en volledig vervelen open stad. Er zijn honderden iconen verspreid over de kaart die smeken om onmiddellijke playthrough. Daartoe behoren ritten op een tank, racen op een brandende ATV of het temmen van een tijger op de volgende stoel van een cabriolet. Als je wilt fotograferen, meld je dan aan om deel te nemen aan een realityshow vergelijkbaar met "Dood de mutant" V.

In dit spel is er geen parttime baan als taxichauffeur, zoals in de serie, maar kun je inbreken in een auto met toekomstige gijzelaars en je vermaken, terwijl je voorkomt dat je bange medereizigers eruit springen. Grappig! In ieder geval voor de eerste keer. Voor al deze acties ontvangt de speler reputatiepunten. Formeel vertegenwoordigen ze niveaus voor het nivelleren van de held. Wanneer je een bepaald aantal bereikt, kun je voor in-game geld enkele verbeteringen kopen in een speciaal telefoonmenu. De belangrijkste zijn het verlengen van de duur van de run, het vergroten van wapenschade, het vergroten van de levensschaal en de mogelijkheid om vrienden mee te nemen. Het is ook de moeite waard om een ​​draagbare voorraad munitie toe te voegen, ervoor te zorgen dat elke auto is uitgerust met een nitroversneller en de held ook de kans te geven twee keer zoveel van lijken te verzamelen. meer geld. Natuurlijk zijn er naast de bovenstaande verbeteringen nog enkele tientallen even prettige functies. Als je wilt, kun je alles upgraden, maar het zal nog gemakkelijker zijn om zonder geld in je zak te blijven.

De strijd om invloed

Helaas is het vermogen om je alter ego te verfijnen niet het enige wat je gemeen hebt nieuw spel van Wil met creatie Realtime werelden. IN Heiligenrij 3 slechts een ontelbaar aantal softwarefouten. Ondanks de mooie effecten van DirectX 11-bibliotheken en prachtige reflecties na regen, zijn de graphics hier erg primitief. Soms is het erg saai om op vijanden te schieten, en de fysica van auto's doet je verlangend terugdenken aan de geweldige tijd die je achter het stuur doorbracht. Op de wegen in Stillwater is er over het algemeen altijd iets mis: de vrachtwagen van de ongelukkige NPC komt vast te zitten in het asfalt, of de bestuurder raakt in paniek en raakt dwaas meerdere voetgangers. Buurtbewoners komen vaak vast te zitten in de doorgangen en verlaten de plaats delict het liefst alleen door recht tegen de muur aan te rennen.

Ook met het geluid gaat niet alles vlekkeloos. Aan de ene kant stelt de soundtrack traditioneel niet teleur, en gedurende het spel zullen de oren blij zijn met beroemde artiesten in sommige kringen als Hybrid, Mos Def, Junkie XL, Benny Benassi, Mozart, Wagner, Butthole Surfers en anderen. Aan de andere kant is het geluid zelf waarschijnlijk opgenomen door een doof persoon, hoe kan dergelijk slordig werk anders worden verklaard? Om de motor van de auto te horen draaien, moet je het volume op maximaal zetten; explosies klinken iets beter dan vuurwerk, en geweerschoten voegen geen realisme toe. Maar op de doos bij de game staat spottend over DTS-ondersteuning.

Maar trouwens, het maakt mij niet uit. Vroeg of laat vertel je al deze tekortkomingen aan de hel en sluit je je ogen ervoor. Bugs worden gezien als een integraal onderdeel van het spel; na het luisteren naar een gesprek of muziek vergeet je de rest van het geluid volledig en merk je niet meer dat er geen video's zijn. Saints Row: de derde valt je allereerst op door zijn diversiteit, waanzin en humor. Uiteindelijk is dit spel één grote zwarte komedie over klootzakken. En heel grappige grappen– precies wat vaak ontbreekt in deze uiterst serieuze industrie.

Gameplay: 3.8
Afbeeldingen: 3.7
Geluid en muziek: 4.0
Verhaallijn: 4.5

SPELFORMULE

Bijna alles wat er gebeurt in Saints Row: de derde, kan worden beschreven door het woord waanzin. Het is gemakkelijk om dit te verifiëren: het spel houdt online statistieken bij, waarvan je veel interessante dingen kunt leren. Zo werden ruim twee miljoen mensen doodgeslagen met een enorme paarse dildo, en gebruikten spelers een vlammenwerper om zeshonderdvijftig mensen in hotdogkostuums te roosteren. Bovendien speelden vierenveertig miljoen sadomasochisten, pooiers en prostituees op de een of andere manier mee. Indrukwekkend, nietwaar?

Deze gekke wereld

Vroeger konden zulke dingen in een serie worden voorgesteld Groots Diefstal Auto - het verpletteren van rijen Elvis-imitators of het testen van een brandweerwagen met ingebouwde vlammenwerper was daar gebruikelijk. Van verhalen over bevroren drugsverslaafden, rednecks en gekke wetenschappers ging de GTA-serie echter soepel over naar dramatische verhalen over immigranten en inwoners van achterstandswijken, de problemen van het beheren van homoclubs en wolvengekibbel binnen één enkele motorclan. Tegelijkertijd was er geen ruimte voor frivole grappen in het spel, en elke vechtpartij veroorzaakte meer spijt dan een bedwelmend gevoel van plezier.

Maar in Saints Row: The Third is de waanzin terug! Hier is het gebruikelijk om een ​​handtekening te krijgen van een crimineel die net twintig mensen voor je ogen heeft neergeschoten, of om deel te nemen aan een tv-programma met een schietbaan, waar het doden van levende mensen wordt aangemoedigd, maar voor elke treffer op een kartonnen panda krijg je een boete, omdat schieten op panda’s onethisch is. Er gebeurt regelmatig iets onvoorstelbaars op het scherm, grappenmakerij met de deelname van populaire filmsterren, zombies, zwarte pooiers - en zelfs rapper Kanye West in de soundtrack is heel toepasselijk en benadrukt de absurditeit van wat er gebeurt.

De held is geen nudist, hij was gewoon dronken en verkocht als seksuele slavernij.

Mannen in panty's

Saints Row: The Third lijkt minder op GTA en meer op Hardhandig optreden: ook hier ligt de nadruk op schermutselingen en close-combat, maar het inmiddels modieuze verstoppertje achter dekking ontbreekt. De zandbakstad is verdeeld in vele secties die in handen zijn van rivaliserende bendes. Je zult moeten vechten voor het recht om de stad te bezitten. Gezien de lokale bijzonderheden zal het niet mogelijk zijn om betekenisvolle activiteiten te ontplooien. De meest geschikte activiteit hier is de methodische aankoop van stadsvastgoed, zoals in GTA: Vice City. Het geld dat je verdient, kun je altijd nuttig besteden: het verbeteren van de eigenschappen van je personage of het toevoegen van een paar gadgets aan je favoriete pistool. Lokaal sociaal netwerk Saintsbook gooit regelmatig kleine klusjes in de strijd, zoals contractmoorden of autodiefstallen, die ook geld opleveren. Nadat hij met willekeurig schieten is begonnen, trekt het personage niet alleen de aandacht van de politie, maar ook van de bende die het gebied controleert, en het oversteken van het pad van lokale groepen is vaak veel gevaarlijker - sluipschutters op helikopters en granaatwerpers zijn zeker niet in de buurt de kant van de wet hier.

Leuke cosplayers gaan naar het PR-kantoor.

Over het algemeen is er altijd wel iets te doen in Saints Row: The Third. Dankzij het brede scala aan karakteraanpassingsopties kun je urenlang met hem experimenteren. verschijning. Hier kun je zelfs de meest perverse fantasieën verwezenlijken: draag bijvoorbeeld een aristocratische hoge hoed, een bril en jaag NPC's weg met je onverholen waardigheid.

Maar als je, nadat je genoeg in de zandbak hebt gespeeld, begint verhaalmissies, Saints Row: The Third onthult een grote vlieg in de zalf.

Gangsta-klonen hebben verzegelde roze pakken aangetrokken en zijn klaar om Mars te veroveren.

Oog van de Tijger

Om de een of andere reden maakt de vrolijke start van het spel met de gedurfde diefstal van een bankkluis plaats voor weinigzeggende neventaken die je niet mag missen. Stel je eens voor dat je in Grand Theft Auto 4 na een missie iedere keer pizza zou moeten bezorgen op een scooter. Het enorme aantal side-quests in het midden van het spel is verwarrend, waardoor het tempo van het verhaal enorm wordt verstoord. Zelfs ogenschijnlijk ongebruikelijke activiteiten als autoracen met een tijger in de auto contrasteren te scherp met de krachtige en inventieve plotscènes. En het begeleiden van prostituees is veel saaier dan een tekstzoektocht in cyberspace of in een tank vliegen.

We weten niet eens wat verrassender is: het hebben van een emo-kledingwinkel of het verkopen van straalmotoren en laserwapens.

Sommige mensen houden van warm

Saints Row: The Third biedt attracties voor de meest veeleisende smaken: Mexicaans worstelen met kettingzagen, achtervolgingen op exploderende riksja's, cosplay met ontvoering en zelfs een zombie-apocalyps - en dat is nog niet alles. volledige lijst. Hier is het niet verboden om aan het roer van een experimentele jager te zitten of door de straten van de stad te rijden op een lichtfiets uit de film TRON.

Saints Row: The Third wordt het best gekenmerkt door een scène waarin de held tijdelijk verandert in een rubberen opblaasbare vrouw. Volition, Inc. gingen tot het uiterste en hierin overtroffen ze Rockstar drie keer. IN GTA: San Andreas Natuurlijk was het ook mogelijk om voorbijgangers te slaan met een dildo, maar in Saints Row: The Third is dat nog groter.

Meningen

Evgeniy Peklo, auteur van Igromaniya.ru

Nostalgisch spel

Twaalf jaar geleden kwam GTA 2 uit en werd meteen de standaard van een entertainmentproject. Het bevatte veel wapens, schuilplaatsen, gekke stunts en gekke missies. De besturing was, hoewel ongebruikelijk, gemakkelijk te leren.

Toen ging de serie het pad van realisme en ernst in - en dit is natuurlijk geweldig. Maar door de jaren heen is de industrie er niet in geslaagd een gezond equivalent ervan te produceren. Velen verwachtten een soortgelijke razernij van het derde deel, maar helaas: de fans waren zeker aanwezig, maar van de gebruikelijke wetteloosheid bleef weinig over.

En als ik Saints Row: The Third ga spelen, bevind ik me in dezelfde GTA 3 waar ik ooit op zat te wachten: mooi, gek, vol verstopplaatsen en interessante evenementen. Saints Row is een verrassend nostalgisch project, een soort GTA uit een parallel universum. De politie is opnieuw machteloos, straatarmageddon is onvermijdelijk, er sterven met honderden criminelen en burgers in idiote kostuums haasten zich door hun werk. Als je ziet hoe de auto’s onder het gewicht van een versierde tank tot nette pannenkoekjes uiteenspatten, ervaar je hetzelfde kinderlijke genot als twaalf jaar geleden.

Saints Row: The Third voelt helemaal niet als een kopie van Grand Theft Auto 4 en streeft er ook niet naar om er één te zijn. Hier voeren ze geen filosofische gesprekken over de zin van het leven, maar vermaken ze zich op alle mogelijke en onmogelijke manieren. En over het algemeen kun je alleen hier mensen vanuit een circuskanon de lucht in lanceren!

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Vreugde is de belangrijkste emotie die ontstaat bij het starten van Saints Row: The Third. Niemand verborg dat Volition dezelfde GTA maakte, alleen dan zonder het pretentieuze klatergoud - ze vroegen niet om meer.

GTA is een genrebepalende pijler, een meesterwerk, een spel dat alle vertegenwoordigers van het ‘sandbox in the city’-genre proberen na te bootsen. Veel mensen geloven nog steeds dat GTA alleen door Rockstar kan worden gemaakt, en in sommige opzichten hebben ze natuurlijk gelijk. Alleen Rockstar probeert zijn games elk jaar realistischer en geloofwaardiger te maken. We zijn verbaasd over de goed ontwikkelde fysica van machinebeweging, de fysica menselijke lichamen, de harmonieuze verandering van dag en nacht, het gedrag van mensen op straat, vernietigbaarheid en nog veel meer. Maar achter dit alles heeft GTA iets verloren...

Al in 2006 bracht Volition een spel uit dat niet probeerde de nieuwe GTA te imiteren, het had niet de pathos en ernst waar de voorloperserie toen zo naar streefde. Integendeel, de game was gevuld met adembenemende grappen, allerlei parodieën, orkaanactie en hopeloze waanzin, in het algemeen probeerde het afstand te nemen van de moderne normen en terug te keren naar de roots - de eerste delen van ieders favoriete GTA ( bedenk hoe mooi we daar een menigte pioniers konden verpletteren die uit de bus stapten). Het tweede deel consolideerde het succes en verhoogde de mate van waanzin tot onvoorstelbare hoogten - het was in dit spel dat we onze huizen konden besproeien met menselijk afval van de bijbehorende machine. Ze lieten ons simpelweg niet vervelen: interessant verhaal, extra taken, ongelooflijke minigames. Er was ook een geweldige karaktereditor waar je uren mee kon zitten.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

De karaktereditor houdt van afwisseling

Het resultaat was dat de serie een heel fijne lijn bewandelde, wat meer flauwe grappen, wat meer expliciete scènes en gekke karakters, en de volgende game had in de categorie afval kunnen terechtkomen. De ontwikkelaars hadden dus een moeilijke taak: alles wat in de serie was opgenomen verbeteren, zonder in obsceniteit en derde leerjaar te vervallen.

Grote bankoverval

Saints Row: The Third begint met een klassieke GTA-bankoverval. Alleen hier is het honderd keer leuker, actiever en met een heleboel tussenfilmpjes. Wat de moeite waard is, is dat de helden maskers dragen met het gezicht van hun eigen broer, wat wordt verklaard door het feit dat wie met zijn eigen maskers een bank zou beroven... Onmiddellijk krijgen we eindeloze patronen, massa's vijanden die uit alle deuren klimmen , een kluis die we met een helikopter vanaf de oever zelf uitbreken. De mate van waanzin wordt maximaal opgevoerd, het is onmogelijk om los te komen, maar uiteindelijk pakken ze ons.

Pas nu mogen we ons eigen karakter creëren. En dit is een apart onderwerp voor discussie. Saints Row: The Third heeft een van de beste karaktereditors. Het is een bijzonder genoegen om het zelf te proberen te maken. Er wordt rekening gehouden met zelfs kleine dingen zoals moedervlekken. Of je kunt niet proberen jezelf te beeldhouwen, maar het grappigste personage mogelijk maken. Dit is hoe charmante blondines met de stem van een zombie worden geboren, of, integendeel, een zombie met een uitgesproken Slavisch accent of een opa in een nieuwerwetse rapperoutfit. Er zijn heel, heel veel opties. Soms betrap je jezelf erop dat je denkt dat je het spel al een uur speelt, maar dat je het spel zelf nog steeds niet hebt gezien. De ontwikkelaars brachten afzonderlijk een karaktereditor uit in plaats van een demoversie - en zelfs toen begonnen mensen hun werk te creëren en te delen op de website www.saintsrow.com. En wie je daar niet ziet: Dante van Devil May Cry, Spider-Man, Jessica Rabbit, zangeres Beyonce, de lijst met beroemdheden kan nog heel lang worden voortgezet.
Wanneer de redacteur eindelijk zijn hardnekkige omhelzing loslaat, gaat ons nieuw gecreëerde personage regelrecht de gevangenis in, vanwaar hij en zijn broers naar een bepaalde internationale maffiabaas worden gebracht. Feit is dat we aan het begin van het spel zijn bank hebben beroofd. Nu wil hij dat de Saints hem een ​​deel betalen. Maar zo zijn onze helden niet: ze scheuren dapper de handboeien af ​​en slaan binnen een paar minuten het vliegtuig van de ontvoerder aan gruzelementen, terwijl ze erin slagen verschillende keren per parachute uit het vliegtuig te springen. In feite lijkt deze scène meer op een soort Hollywood-kaskraker: het ene moment slaan we het gezicht van een bewaker in, en het volgende moment vliegen tientallen auto's uit het vliegtuigluik, en de held springt achter hem aan en grijpt zijn partner. , en een paar seconden later schieten we door de voorruit van hetzelfde vliegtuig en vliegen we, in de stijl van de Matrix, door dit hele vliegtuig, en niet te vergeten de overgebleven vijanden neer te schieten. Uiteindelijk landen de helden in de stad Staalpoort. Het blijkt dat de maffia al het geld van de rekeningen van de Saints heeft gestolen en dat we helemaal opnieuw moeten beginnen. schone lei– klassiek GTA-begin. En nu begint de belangrijkste gameplay van Saints Row: The Third. Zelfs als je de missies van het bedrijf niet doorloopt, is er iets te doen in Steelport – de lokale sandbox lijkt op die in GTA: San Andreas. Wij vermaken onszelf. Je kunt letterlijk alles doen. Als je BASE-jumpen wilt doen, ben je welkom, als je op de daken van auto's wilt rijden, zoals surfen, geen probleem, of misschien vind je het leuk om op een brandende ATV te rijden en alles en iedereen in brand te steken - ja, dat is het hier op elke hoek. Je kunt ook op zoek gaan naar verborgen geld, drugs, rubberen poppen, hoeren afleveren, je moed versterken (de held rijdt in een auto met een boze tijger), naakt rennen, geile beroemdheden besturen, onder auto's springen (om geld te verdienen aan verzekeringen), schiet hele buurten neer vanuit een tank en nog veel meer - de game zit vol met zulke leuke minimissies. Steelport is verdeeld in gebieden die worden gecontroleerd door drie facties die zich een tijdje hebben verenigd om zich tegen de Saints te verzetten. Omdat het onze hoofdtaak is om de hele stad te veroveren, moeten de helden voortdurend met de ene of de andere bende vechten. Soms worden we telefonisch gebeld om reeds veroverd gebied te verdedigen. Nou ja, naast dit alles kunnen de heiligen eenvoudigweg winkels, fabrieken, ziekenhuizen en in het algemeen bijna alle gebouwen in de stad kopen. Er is voor ieder wat wils. Maar je kunt ook vrijwel elke auto in de game tunen en volstoppen met spaken om poten af ​​te snijden of banden lek te rijden. Het bedrijf blijft niet achter bij de sandbox. Ja, het is lineair en kort, maar elke missie hier is als een selectie. Het meeste plezier haal je uit grappen, grappige situaties en mooie momenten uit de plot. In eerste instantie rekruteren we gewoon mensen voor een nieuwe bende. Ja, in zo'n spel zijn dit geen simpele broers, maar individuen die in een bepaalde richting hypertrofisch zijn. Geloof me, je zult ze niet lang vergeten! Als we midden in het spel onze niet minder briljante vijanden irriteren, worden ze ook vergezeld door supermilitaire soldaten van het BOAR-team. Ze zijn allemaal bewapend met laserwapens, besturen fantastische tanks, besturen vliegtuigen en helikopters met verticale start. En ze worden bestuurd door een ogenschijnlijk brutale man met het meest vredige gezicht. De stad wordt in quarantaine geplaatst en onze held begint... letterlijk Uw woorden zijn belangrijk, omdat er een orde van grootte meer vijanden zijn. Op een gegeven moment (natuurlijk niet zonder onze hulp) is een heel deel van de stad gevuld met zombies, en dienovereenkomstig zou de mate van plezier nog meer moeten worden vermeld. Voor al onze acties in het spel: of het nu gaat om het doden van bandieten of het inrijden van tegenliggers, we krijgen ervaringspunten, de held verhoogt zijn niveau. Met elk niveau verwerven we nieuwe vaardigheden die we met geld moeten kopen. Er zijn veel van dezelfde vaardigheden en ze variëren van het vermogen om geld uit de zakken van voorbijgangers te stelen tot eindeloze gezondheid. Het pompsysteem kan cheats heel goed vervangen, omdat de held praktisch onsterfelijk kan worden gemaakt, immuun is voor alle soorten schade, niet moe wordt en over eindeloze munitie beschikt.

Recensie van Saints Row: The Third


Recensie van Saints Row: The Third

Waarom heb ik cheats nodig? Ik heb een megapistool

Geen stap terug

Saints Row: The Third is een GTA-actiegame waaruit al het saaie en serieuze is verwijderd. De ontwikkelaars hebben het spel tot de nok toe gevuld met speciale effecten, minimissies, humor, goede muziek en... coole helden. Het belangrijkste is dat je het spel niet serieus probeert te nemen. Dit is een roekeloze, gekke, snelle en mooie cocktail die is gemaakt om de moderne game-industrie te verwateren. Dit is een spel waarmee je elke voorbijganger in de stad met ballen kunt slaan, zonder dat je hoeft na te denken of je het juiste hebt gedaan of niet. In dezelfde GTA IV betrapte ik mezelf er voortdurend op dat ik dacht dat ik door verkeerslichten probeerde te rijden, voorrang moest geven aan mensen die de weg passeerden en probeerde geen auto te raken. In Saints Row: The Third druk ik gewoon het pedaal op de grond en zorg er gewoon voor dat de weg ergens in het midden ligt! Alleen hier kun je een gigantisch berenkostuum aantrekken en in deze vorm op pathetische wijze een van de belangrijkste vijanden in het spel uitschakelen.

Over het algemeen nieuw onderdeel Saints Row was een groot succes. De game houdt je vanaf het begin tot aan de aftiteling aan het scherm gekluisterd. Ja, het kan worden bekritiseerd vanwege domheid en waanzin, maar dit is precies wat de ontwikkelaars ervan wilden maken, om het terug te brengen naar de wortels van het genre, en dat is redelijk goed gelukt. Ze hielden zich niet bezig met zelfkopiëren, maar ontwikkelden dit subgenre van GTA-games volledig. Afzonderlijk moeten we bedanken voor de fatsoenlijke portering naar personal computers - de game ziet er prachtig uit en vertraagt ​​niet. Dit is zeker een succes en nu kunnen we uitkijken naar een nieuw deel over de avonturen van de Third Street Saints.

Bende van heiligen

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Pierce is een soort Eddie Murphy van de wereld van Saints Row. Hij maakt altijd grapjes, is zo frivool mogelijk, een grappenmaker en een vrolijke kerel. De enige serieuze eigenschap is dat hij graag schaakt voor geld.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Shaundi is, vreemd genoeg, de meest serieuze bende van de Saints. Desondanks zal hij, als er een keuze is tussen een vreedzame oplossing van de kwestie en oorlog, altijd voor oorlog kiezen. Houdt van grote wapens.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Angel is een professionele worstelaar. Hij haat Kilbane omdat hij ooit het masker van hem heeft afgepakt. Het is Angel die ons zal laten racen met de tijger in de auto.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Kinsey is een hacker die uit de FBI is gezet. Een bescheiden, lief meisje dat gelooft dat internet iedereen in de gaten houdt. Het zal ons helpen omgaan met ‘virtuele realiteit’.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Zimos is een pooier die de afgelopen twee jaar in seksuele gevangenschap heeft doorgebracht. De helden redden hem, spannen hem vast aan een slee en rennen weg van dezelfde sleeën met vijanden. Zimos ‘spreekt altijd muzikaal’ via een speciaal apparaat.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Oleg is de belangrijkste brute kracht van de Saints. Een ongecompliceerde Russische reus, op basis waarvan bandieten hun misdadigers baseerden. Ondanks zijn proporties is hij erg slim.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Viola is een van de DeWinter-zussen die onder maffiabaas Philip Laurens dienden. Vervolgens stapt deze teef over naar de kant van de Saints en wordt een loyale bondgenoot.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Nightblade, ook bekend als Josh Burke, een acteur die een superheld uit een stripverhaal speelt, is voortdurend betrokken bij de plot. Aan het begin van het spel verraadt hij ons, dan horen we voortdurend over hem op de radio, en dan kunnen we ons bij de bende heiligen voegen.

Recensie van Saints Row: The Third

Recensie van Saints Row: The Third

Volition Studio, dat onlangs zijn rode Mars-kind begroef en nauwelijks herstelde van een dergelijk verlies, heeft zijn tweede kind aan de wereld onthuld. Met een flink goudstuk om zijn nek, in wijde broeken, opgehangen met geweren en aan een opgepompte auto van onbekend fabrikaat. Op het eerste gezicht een echte gangsta. Zonder de veelbetekenende rimpels op zijn gebruinde gezicht en de subtiele geur van ouderdom zou de mufheid van zijn zoon zijn overgegaan naar het midden in de omgeving, ook al loopt hij met zichtbare inspanning. Ja, we hebben het al ergens gezien...


Violetovo

Sinds het einde van het tweede deel zijn de Saints serieus opgestaan: op tv zijn er advertenties voor verschillende rommel met de symbolen van de bende, hun eigen Planet Saints-winkelketen bloeit en de paarse zelf zijn zo onbeschaamd geworden dat ze beroof een bank met maskers op met de afbeelding van een van de bendeleden. Er wordt op betoverende wijze beroofd, met vuur, handtekeningen uitgedeeld aan fans, helikoptervluchten en genocide door special forces. Maar de bank bevond zich onder het dak van het Syndicaat - een nieuwe, machtige groep die zijn harkende poten uitstrekte naar Stillwater, geboorteplaats paars. Omdat het syndicaat dergelijke onbeschoftheid niet kon tolereren, pakte het snel de dikke en ontspannen heiligen aan, resette hun rekeningen en nam de controle over alle toegangspoorten van de lankmoedige metropool over. En het drietal sleutelfiguren van de bende belandde, als gevolg van een incident waarbij een vliegtuig en een Belg betrokken waren, in een naburige stad genaamd Stillport, waar hun moeilijke reis naar huis zal beginnen.

Ging naar succes

Dit pad verschilt echter weinig van het pad dat we in eerdere games in de serie al twee keer hebben gevolgd. Na een snelle start loopt het verhaal snel leeg en verspreidt het zich in tientallen en honderden kleine zijmissies, waartussen we een stukje geschiedenis krijgen. De gekke enscenering en reikwijdte die het begin van de game ons laat zien, zal niet zo vaak verschijnen als we zouden willen.

Dit is echter niet ongebruikelijk; de meeste sandbox-spellen gebruiken dezelfde controversiële aanpak. Het probleem met Saints Row 3 is dat we het overgrote deel van deze zijmissies al in het tweede deel hebben gezien. Ze dekten hun partner vanuit een helikopter, schoten terug op rivaliserende bendes terwijl een gestenigde Rasta drugs aan het afleveren was, en wierpen zichzelf onder auto's om compensatie te krijgen. Bij de meeste van deze taken zijn slechts kleine details veranderd en blijft het proces zelf precies hetzelfde. Uiteraard zijn er ook nieuwe items. Zo kun je nu bijvoorbeeld meedoen aan een bloedige realityshow, waarbij je door een labyrint vol vallen moet rennen en vijanden in mooie kostuums moet neerschieten.

Het gaat beter met verhaalmissies. Sommige missies zijn moeilijk te beschrijven: ze moeten gezien worden. Wat vind je ervan om bijvoorbeeld te ontsnappen uit een BDSM-club op karren getrokken door in latex geklede ‘slaven’. En hoewel dergelijke waanzin en sodomie niet bij elke missie voorkomen, laten de auteurs toch soms hun ongezonde verbeelding de vrije loop. Voor deze specifieke serie kan dit als een compliment worden beschouwd.

Vijanden dragen ook bij aan de algemene waanzin. Bendes in Saints Row zijn op zijn zachtst gezegd altijd kleurrijk geweest, en in het derde deel veranderden de auteurs zichzelf niet. Het Syndicaat omvat drie groepen, en slechts één daarvan lijkt min of meer op een gewone groep, maar alleen volgens de normen van het spel. De andere twee zijn een soort opgefokte Mexicaanse worstelaars en een parodie op cybergoths.

Alles is te koop

Om dergelijke vijanden op gelijke voet te bestrijden, moet je goed voorbereid zijn. Karakterontwikkeling is misschien wel het meest interessante in het derde deel. Feit is dat het spel, zelfs op een gemiddelde moeilijkheidsgraad, behoorlijk hard is en dat hier voor letterlijk alles geld nodig is dat wordt verdiend door zweet en vooral bloed. Nadat je het volledige bedrag voor de volgende zijmissie hebt ontvangen, begin je verwoed uit te zoeken waar je de resterende kilobucks in je voorraad het beste aan kunt besteden. Neem een ​​verhoogde weerstand tegen schotwonden of een versneld herstel van de gezondheid? Of misschien de mogelijkheid kopen om een ​​assistent bij u te hebben? Of een nieuw, krachtiger vat, en deze zelfs upgraden? Of je kunt geduldig zijn en een soort winkel of autoreparatiewerkplaats kopen, wat een bepaald bedrag per uur zal opleveren, en ook de invloedssfeer van de bende zal vergroten. Maar je wilt de zelfgemaakte snuit ook in modieuzere kleding kleden en zijn auto oppompen, maar dit alles kost veel geld. Over het algemeen is dit proces echt spannend. En het allerbelangrijkste: er zijn vrijwel geen onnodige upgrades. Alles helpt op de een of andere manier om de overlevingskansen hierin te vergroten wrede wereld, een enkele gopnik.

Tweede en een half

Man-tegen-man-gevechten hebben een serieuze modernisering ondergaan, ze zijn veel spectaculairder geworden en sommige technieken zouden andere opgeblazen jocks uit de WWE eer hebben bewezen. Het is alleen jammer dat er niet genoeg van deze technieken zijn. Maar de vuurwapenzaken hebben geen verbeteringen ondergaan, hoewel ze daar zeker wel nodig zijn. Dus al het schieten komt, net als voorheen, neer op het rondrennen van domme, saaie vijanden en het in brand steken van hen met periodieke runs om de hoek om de gezondheid te herstellen. Het is helemaal niet leuk om te fotograferen. Rijden trouwens ook, want de besturing van de uitrusting en de fysica ervan als geheel hebben geen enkele verandering ondergaan: een gigantische vrachtwagen of een geavanceerde sportwagen blijven, net zoals het troggen waren, die alleen verschillen in snelheid en bochten. Dus.

Maar ze hebben de foto bijgewerkt, en behoorlijk succesvol, dus Saints Row 3 kan een prachtig spel worden genoemd zonder te liegen. Ook over de soundtrack was ik tevreden, vooral vanwege de afwisseling: acht radiostations spelen muziek variërend van death metal tot klassiek.

Als we al het bovenstaande samenvatten, blijkt dat Saints Row 3 de mechanica is die niet is veranderd ten opzichte van het eerste deel met al zijn zweren, plus een flink aantal neventaken uit het tweede, plus enkele, voornamelijk cosmetische, verbeteringen en verbeteringen. Je kunt dit spelen en plezier hebben, en ondanks alle tekortkomingen kan ik het niet eens Saints Row 3 noemen slecht spel, maar tegelijkertijd voelt het alsof de serie tijd markeert. Het heeft geen zin om de mate van absurditeit en waanzin verder te vergroten; grote renovatie. Maar het is onwaarschijnlijk dat Volition en THQ deze weg zullen bewandelen, vooral gezien het feit dat er al geruchten over het vierde deel op internet circuleren en het heel goed mogelijk is dat deze serie na Red Faction in de grond zal vallen.