Games over de dood op de PC. Een kort overzicht van het spel “Vrede, Dood!” of wat ons te wachten staat na de dood en hoe we het niet kunnen verpesten om niet naar de hel te gaan

In welke situatie je personage zich ook bevindt, in het spel Running Fred 1: Escape from Death moet je hem helpen uit een vreselijke plek te komen. Maar het omgaan met de taak is niet eenvoudig, omdat er in het gebouw waar het personage doorheen rent veel verschillende vallen en obstakels zijn die tot zijn dood kunnen leiden. Je wilt toch niet dat hij in de handen van meedogenloze monsters terechtkomt? Dan moet je naar mysterieus kasteel en probeer de held door eindeloze gangen te leiden.

Je bevindt je in eindeloze labyrinten met vallen erin. Elk contact met deze obstakels kan je held schaden of zijn leven beroven. Het aantal toegestane pogingen voor het spel is niet beperkt, dus je kunt Fred zo lang helpen als je nodig hebt. Wees uiterst voorzichtig, want op sommige delen van de weg zijn er grote gaten en als je er niet in slaagt over deze gaten te springen, kun je doodgaan. Om de beste redder te worden, moet je het zo lang mogelijk volhouden op het speelveld. Alle punten die je tijdens je ontsnapping verzamelt, worden bovenaan de monitor weergegeven beste resultaten, die u hebt bereikt, worden opgeslagen.

  • “Running Fred 1: Escape from the Reaper” is een spel waarin je het leven van een nogal nieuwsgierige jongen moet redden. Hier zal je personage Fred zijn, een man die in mysterieuze grotten klom en een hele verlaten stad ontdekte. Hij hoopte op deze plaatsen iets interessants te vinden [...]
  • Er was een rel in een kolonie en alle gevangenen proberen van deze plek te ontsnappen, maar in een spel genaamd "The Adventures of Stickman Prison Escape" moet je deze ramp stoppen. In totaal moet je vijf verschillende rondes doorlopen, die je kunt zien in een speciaal menu. D [...]
  • In het spel "Prison Break 4: Kim Dotcom" moet je een moeilijke klus klaren, omdat je personage dringend moet worden gearresteerd. Het feit is dat hij één persoon moet redden die hem erg dierbaar is. Maar voordat hij in de gevangenis belandt, moet hij over elke situatie nadenken [...]
  • Running Fred 2: With Coins is een spannend spel waarin je een held ontmoet die dringend hulp nodig heeft. Feit is dat hij in een verlaten landhuis belandde. Hij hoopte dat hij het zou verkennen en misschien enkele echte juwelen zou vinden. Maar het bleek dat dit huis niet zo [...]

Het goede aan videogames is dat ze ons in staat stellen dingen te doen die we in werkelijkheid niet willen doen. Bijvoorbeeld je leven riskeren, op het laatste moment behendig een zekere dood ontwijken, door een wonder ontsnappen, extra adrenalinemoleculen onttrekken aan wat er gebeurt. En ondanks de virtualiteit houden we er niet van om dood te gaan, zelfs niet in videogames. Dit gaat altijd niet alleen gepaard met een klap voor de eigen ijdelheid en ambities, maar ook met tijdverspilling, evenals met toenemende verveling die gepaard gaat met de noodzaak om opnieuw door een reeds bekend segment te gaan. Maar er zijn videogames waarin de dood van de held een verplicht gameplay-element is, en waar de dood niet alleen de dood is, maar iets betekenisvols, een gebeurtenis waaraan we pas zullen deelnemen als we sterven. Wat voor soort games dit zijn, kun je nu ontdekken.

Hier is het onmogelijk om het spel te voltooien zonder een soldaat in de strijd te verliezen. Niet in de zin dat het oneindig moeilijk is, al is dat wel zo als je de moeilijkheidsgraad op maximaal zet, maar in het feit dat je, zonder een vechter te laten sterven, het spel niet voltooit. Bovendien niet zomaar een gewone jager, maar de sterkste. Dichter bij het uiteindelijke resultaat zul je de zogenaamde psionische verbinding in de soldaten moeten upgraden om tegen speciale soorten buitenaardse wezens te kunnen vechten. Dus niet iedereen kon psionics worden, maar alleen die vechters die dat wel zijn grootste aantal moorden. In de regel waren dit sluipschutters. Dus in de finale zal de kapitein van de groep, de meest opgepompte psionicist, moeten sterven, zichzelf opofferend om de aarde te redden en het vijandelijke moederschip te vernietigen. De game voorzag niet in een andere optie, hoezeer je ook meeleeft met je ervaren soldaat, die onder jouw leiding door vuur, water en koperen leidingen ging.

En nog een spel dat je niet kunt verslaan zonder personages te verliezen, inclusief de kleurrijke waar je van houdt. Hoe je het ook probeert, je zult offers moeten brengen, en soms wordt je simpelweg gevraagd: wie zullen we opgeven om in stukken te worden gescheurd: deze of die? En afhankelijk van je keuze zullen de plot en de relaties van andere personages met elkaar zich ontwikkelen. Met andere woorden, voor de ontwikkeling van het plot is de dood vereist, anders kom je simpelweg niet verder. En de ontwikkelaars zullen deze techniek gedurende het hele verhaal gebruiken, waarbij ze de truc van A Song of Ice and Fire herhalen, waarbij met de gevoelens van de kijker met een dikke huid wordt geknoeid, waardoor favoriete personages worden weggenomen die de hoofdrollen speelden.

De dood lijkt in dit spel op het boeddhisme met zijn wedergeboorten. Wanneer iemand zijn leven beu wordt, sterft hij om in een ander omhulsel te incarneren. Strikt genomen is de situatie hier zeer vergelijkbaar, maar heeft zijn eigen nuance. Met de dood van een held wordt de voortgang gereset, wat soms handig is. De mens heeft zich tot het uiterste ontwikkeld en draagt ​​alleen de hoogste kwaliteit en de meest effectieve spullen in zijn rugzak. De coolste wapens, de coolste EHBO-koffers, etc. Een dergelijke overvloed vermoeit en ontmoedigt. Een persoon verliest eenvoudigweg de motivatie om zich verder te ontwikkelen, en de interesse in de gameplay vervaagt langzaam. Maar alles wordt gecorrigeerd door de dood van het personage. Hier was hij, ziekelijk, hij kreeg een portretfoto van om de hoek, hij verloor al het heerlijke spul, en nu moet hij opnieuw beginnen. Opnieuw de roofzuchtige glinstering in de ogen, opnieuw de staart als een pijp. En als hier niemand stierf, zou het spel na een paar uur saai worden.

In dit spel is de dood niet per se nodig, omdat er meesters zijn die het voltooien zonder gewond te raken. De dood is hier net zo verplicht als een goede kotelet in een bord hete boekweitpap. Zonder doodskotelet verliest het spel al zijn smaak. Dat is de reden waarom de vijanden de held met enthousiasme, met gevoel, met verstand, met planning doden, en de held sterft prachtig en voor een lange tijd, als een slechte acteur op het podium van een provinciaal theater. Dit is allemaal geweldig. Het spel vermoordt je, en alsof het zegt: je bent nog niet klaar, mijn vriend. Je ziet hoe snel je omver kunt worden geslagen. Oefen nog een keer en kom dan terug, terwijl ik iedereen die je hebt vermoord weer tot leven wek. En het is echt verschrikkelijk.

Deze game implementeert het zogenaamde Nemesis-systeem, dat verantwoordelijk is voor de niet-lineaire interactie van de hoofdpersoon met de Uruk-kapiteins. Wanneer Talion sterft door toedoen van een orc, heeft hij de kans om vooruit te komen op de hiërarchische ladder van zijn orc en een kapitein te worden, en als de held door de kapitein zelf wordt gedood, kan hij, nadat hij zijn autoriteit heeft verhoogd, zijn vijand verslaan. - nog een orc - en daardoor een beetje schenden, of ons gewoon aanpassen verhaallijn, waarbij de commandostaf in het leger van Sauron werd geschud. Als je het zo opvat en onmiddellijk over de hele kaart rent en de kapiteins doodt, loopt het spel vast en wordt het saai. Maar zodra de held per ongeluk sterft, zal Nemesis onmiddellijk inschakelen en het interessant voor ons maken. Tegelijkertijd zijn de ontwikkelaars niet tegen de dood van de hoofdpersoon, omdat hij in eerste instantie half geest, half mens is. Het is eigenlijk een onverwoestbaar ding waar je niet echt medelijden mee hebt.

In dit spel hoofdpersoon sterft herhaaldelijk. Het proces van verplaatsing van elektronisch bewustzijn naar verschillende lichamen vindt plaats in een spel met in verschillende mate periodiciteit, maar elke keer blijkt dat het onmogelijk is om niet te sterven. De dood is hier niet de laatste fase, en geen straf voor een fout, maar gewoon een plotnoodzaak. Ja, als je sterft door de klauwen van een monster dat door een van de laboratoria dwaalt, zal er zeker niets goeds gebeuren. Maar als je op de juiste plaats en op het juiste moment sterft, komt alles goed. De apotheose van alles zal de finale zijn, waarin de hoofdpersoon stierf en een gelukkig einde bereikte, wat uiteindelijk in een aantal zeer goede plek, ontsnapt uit de bodem van de oceaan, waar hij vastzat op een vernietigd onderwaterstation. Als gevolg hiervan blijven spelers achter met een dubbelzinnig gevoel van dualiteit: aan de ene kant lijkt alles slecht te zijn, maar aan de andere kant kregen we een vrolijk filmpje te zien, wat betekent dat alles niet voor niets was. Als je echter afkoelt en goed nadenkt, blijkt dat de held geen enkele kans had om eruit te komen zonder meerdere keren dood te gaan.

Dit politiedetectiveverhaal begint zo droevig als een soortgelijk verhaal kan beginnen: de held sterft. Hij sterft op zeer tragische wijze, terwijl hij tijdens zijn dienst wordt neergeschoten. Wat je ook doet, hoe hard je ook probeert, je kunt het niet vermijden. In fatsoenlijke etablissementen gaan op dit punt de lichten aan en wordt iedereen gevraagd te vertrekken, maar hier was het allemaal nog maar net begonnen. De dood van de held werd het begin van het verhaal, toen hij, al in de vorm van een geest, zijn spookachtige onderzoek begon uit te voeren, en het moet gezegd worden, hij bereikte zijn doel, door zijn dood gedeeltelijk te compenseren door met succes leiding te geven de vijand voor schoon water. Toen stierf hij echter opnieuw, maar het was een heel ander, gelukkig verhaal.

We hebben allemaal tienerhorrorfilms gezien over studenten die ergens samenkomen om met succes, één voor één, te sterven door iets heel ergs. Bovendien gedragen studenten zich in de regel als complete idioten, dus de kijker schakelt zijn sympathie snel over naar de kant van een maniak of een oud, ontwaakt kwaad. De dood van de personages hier is dus niet alleen niet vervelend, maar zelfs goed. De helden sterven schreeuwend, en we lachen en kijken met belangstelling naar de verdere ontwikkeling van de gebeurtenissen. Bovendien, hoe meer personages stierven, hoe leuker het spel is, hoe meer smaak de maniak krijgt, en hoe groter de intensiteit van de passies, wat in feite is wat iedereen die voor zoiets gaat spelen nodig heeft. Als gevolg hiervan, nadat je het spel volledig hebt voltooid zonder dood te gaan, om zo te zeggen, goede mensen- dat kan niet, en hoe eerder de speler dit begrijpt, hoe meer plezier hij in de toekomst zal hebben.

De dood is hier een krachtige aanjager van gameplay. Als er niemand sterft, is het simpelweg oninteressant. Het is mogelijk en zelfs noodzakelijk om te sterven. Bovendien heeft dit helemaal geen invloed op de speler. Er is een zombie-apocalyps in de buurt en je hebt een hele groep personages tot je beschikking waarin niemand onvervangbaar is. De één stierf, jij schakelde over naar de ander. Dan, moe van de ander, stuur je hem op een opzettelijk mislukte missie, waar hij ook zijn gewelddadige hoofdje neerlegt. Bovendien, als je op de plek komt waar een van je kameraden stierf, kun je hem herkennen als een van de zombies. Dit is hoe het allemaal gebeurt: mensen komen en gaan. Je hebt elkaar nog nauwelijks leren kennen of je moet ineens afscheid nemen. Het resultaat is dat je na een paar uur je groep twee keer volledig kunt updaten en toch de interesse in het spel niet verliest.

Welnu, we eindigen met een game die nog niet is uitgebracht, maar die in feite dit materiaal heeft geïnspireerd. Feit is dat hier volgens de auteurs de dood niet alleen onvermijdelijk is, maar ook een integraal onderdeel is van de gameplay. Na de dood wordt de held getransporteerd naar een alternatieve wereld die bekend staat als het vagevuur, waar verschillende mechanismen op hem wachten, andere taken en het uiteindelijke doel: teruggaan naar de wereld van de levenden om daar een tijdje rond te rennen, en dan weer sterven en terug naar het goede oude hiernamaals om er weer uit te komen. En dit alles met nieuwe fysica, nieuwe eigenschappen van oude items, met multiplayer en coöp.

Dit waren 10 games waarin de dood daadwerkelijk iets betekent en een verplicht, of op zijn minst wenselijk, element van de gameplay is. Ken jij nog meer van dit soort? Deel uw mening in de reacties. Nou, dat is alles. Alleen spelen goede spellen, en laat niemand verslagen de deur uit gaan.

Er zijn veel verschillende karakters, daar valt niet over te twisten. Onlangs vertelde ik het. Wat is deze keer? Je zult het leuk vinden. Nu zal ik je vertellen over de meest gedenkwaardige en ongebruikelijke sterfgevallen die we, naar mijn bescheiden mening, uiteraard ooit op tv of beeldschermen hebben gezien. Ze zijn gekomen om je ziel af te pakken. Of je gewoon bang maken.

Het aantal is niet willekeurig.

Handschoen

Een van de eerste games waarin Death überhaupt verscheen. Alleen als gewone vijand, niet als baas of iets dergelijks. En de ontwikkelaars besloten om van dit wezen een van de meest onaangename pijn in de kont te maken. Alles is zoals het hoort: een zwart gewaad en een zeis in de aanslag. Omdat hij zowel een zeis als een zandloper had, doorboorde dit wezen ook vreselijk je oren elke keer dat je te dichtbij kwam. Een goed begin voor zo'n personage. Het was ook een van de weinige wezens waarvan het gezicht zichtbaar was.

Chakan: De eeuwige man

Nog een interessante verschijning van Death, alleen in een iets andere setting. Alleen al het feit dat de Dood de hoofdpersoon uitdaagde tot een zwaardgevecht... En waar is de zeis?! Volgens het verhaal vond de hoofdpersoon zichzelf zo sterk dat hij de Dood uitdaagde voor een ‘doodsgevecht’. En ze regelde een ruzie met hem en zei dat als de held haar vermoordt, hij dat zal krijgen eeuwig leven. En zo niet, dan wordt hij een eeuwige dienaar van de Dood. Het laatste gevecht opende natuurlijk onze ogen voor één belangrijk feit in het spel. Je kunt het op de foto zien.

Castlevania

In de geweldige spellen van Konami verschijnt de Dood bijna altijd. Sinds jouw belangrijkste vijand, Dracula of iets dergelijks, de dood is immers altijd verschenen in de vorm van een infectie, die je leven voortdurend ingewikkelder maakt. Of hij zal iets wegnemen, of hij zal vijanden voortbrengen. Wat een beest, kortom. Maar in twee games in de serie is er nog steeds een gevecht met de Dood. Het is in hen dat wraak voor al het lijden mogelijk en zelfs noodzakelijk is. Haar verschijning was soms heel betoverend. Vooral die met verband om haar schedel.

Grimmige Fandango

Oh. Op de een of andere manier is deze dood niet hetzelfde. En dat allemaal omdat LucasArt besloot deze held een beetje te veranderen, waardoor hij komischer werd. In het spel staat hij (niet zij) bekend als Manny Cavalera - een ongebruikelijke reisagent die verantwoordelijk is voor het vervoeren van zielen uit het rijk van de levenden naar koninkrijk van de doden. Het is alsof hij een antiheld is die er nog steeds eng uit probeert te zien, terwijl hij dat helemaal niet is. Maar Manny is slechts een van de vele Reapers in het spel. En ze lijken helemaal niet op de hoofdpersoon.

Dante's Inferno

Gewoon de Koning der Winnaars. In dit spel hebben de ontwikkelaars Death zo dreigend, indrukwekkend en spannend gemaakt dat je hem voor het einde van het eerste level vermoordt. Velen waren hier niet blij mee, maar er viel niets aan te doen: het spel is het spel. Ja, en je kunt het bewonderen: Death in Dante's Inferno heeft enkele vreemde hoorns, wat hem enigszins onderscheidt van het origineel, maar dit voegt er alleen maar een zekere charme aan toe.

Dood jr

Wie had ooit gedacht dat de Dood een zoon en erfgenaam zou kunnen hebben. Hier is hij klein, met een dreigende grijns en een even kleine vlecht. Hoewel het feit dat de dood leven heeft voortgebracht... Ja, het is ironisch. Hoe het ook zij, deze kleine Reaper is de schattigste op deze lijst. Waarom niet? Het is belangrijk om dit wezen in al zijn mogelijke vormen te laten zien.

De Sims

En een van de vreemdste soorten sterfgevallen was natuurlijk in De Sims. De dood kan eenvoudigweg bij u thuis komen en u aan het bestaan ​​ervan herinneren, simpelweg door één persoon uit uw familie te vermoorden. Waarom praat je niet met haar? Op de bank zitten, bijvoorbeeld een kop koffie drinken? In principe zou ik zo’n dood veel liever hebben, ook al zou het alleen maar zijn om mijn ziel naar de hel te brengen.

Kid Icarus: Opstand

In dit spel bleek de Dood veel helderder te zijn dan zijn familieleden. Een van de belangrijkste bazen van het spel is trouwens altijd in de parade. Verschillende delen van haar nieuwe kleding lijken vreemd genoeg enigszins op de kleding van necromancers of druïden, en de hoeken van de mantel doen volledig denken aan Dracula, maar het belangrijkste is dat de zeis nog steeds bij haar is. Of met hem. Soms is het zelfs moeilijk om met zekerheid te zeggen of het de Dood of de Reaper is die voor je staat. Dat is echter niet het punt. Dit ding is zo groot dat het vechten tegen de Dood erg lijkt op het vechten tegen Colossus in Shadow of the Colossus.

Gedraaid metaal

PS3-game-ontwikkelaars proberen altijd het voor de hand liggende onverwachte te maken. De Twisted Metal-racer genaamd Reaper is bijvoorbeeld, als ik me niet vergis, het enige wezen dat op een motorfiets rijdt en niet op een auto. Hij gooit met kettingzagen en, in het algemeen, terwijl hij speelt terwijl hij op de een of andere manier de gameplay vernieuwt en laat zien dat er meer opties zijn om te doden dan in het begin lijkt. De Reaper zal er alles aan doen om zoveel mogelijk mee te nemen meer zielen oh ja. En zijn stem... Nou ja, een echte Reaper.

Ghouls "n" geesten

Arthur, een dappere ridder die in een niet erg geschikte outfit tegen Ghosts en Ghouls vecht, heeft ook de mogelijkheid om de Dood te verslaan. Ze draagt ​​een traditioneel gewaad en een vlecht, maar kijk eens naar haar gezicht. Ze is duidelijk geschrokken van iets.

Conker's slechte vachtdag

Gregg, een kleine en piepende man, is ook een Reaper. “Ik doe gewoon mijn werk en krijg vrijwel niets betaald”, klaagt hij over zijn leven. Gregg lijkt de speler puur uit te leggen dat het "levens"-systeem hier hetzelfde werkt als in elk ander spel. Maar hij legde het tenminste uit. Ik begrijp bijvoorbeeld niet waarom groene paddenstoelen in Mario de loodgieter na de dood uit de dood laten opstaan ​​en proberen zijn missie opnieuw te voltooien.

NBA Jam: Toernooieditie

Kijk hier eens naar. Zodra ik dit gezicht zie, begin ik te lachen. Dit is iets.

Discworld (kleine bonus)

Er waren maar heel weinig Discworld-spellen, maar zelfs daar verscheen Death vrij vaak. Ik vergiste me niet: de dood van Terry Pratchett, de auteur van boeken over de Schijfwereld, is altijd mannelijk geweest. En ik geef nu geen moer om deze spellen, omdat de Dood prachtig wordt beschreven in de boeken (want hier is het “hij”). Er is zelfs een hele reeks boeken aan hem gewijd. Charismatisch, grappig en best aardig karakter. Hij kwam ook op deze lijst terecht omdat Terry Pratchet al enkele maanden dood was. Terwijl ik hulde breng aan mijn favoriete schrijver, wil ik echt dat zijn boeken altijd in ons hart blijven leven. Deze kleine toevoeging aan het getal 13 is alleen ter ere van hem gemaakt. Bedankt, Terry Pratchett.

Nou, dat is alles. Kent u ongebruikelijke sterfgevallen in games?