Leuke spelletjes voor tieners op school. Competitie voor een groep volwassenen

Nieuwjaar is een vakantie waarin iedereen plezier wil hebben en wil ontspannen. Daarom is het simpelweg onmogelijk om een ​​vakantie voor te stellen zonder entertainment. Nieuwjaarswedstrijden en spelletjes voor tieners zullen de vakantie op school leuk en onvergetelijk maken. Wij bieden u diverse spelmogelijkheden voor grote en kleine spelers Niet groot bedrijf kinderen.

Kies nieuwjaarsspellen en -competities, rekening houdend met de interesses van tieners

Het nieuwe jaar vieren op school moet niet alleen voor leerlingen een verrassing en plezier zijn junior klassen, maar ook voor oudere kinderen. Het is de moeite waard om nieuwjaarscompetities voor tieners van 13-14 jaar oud met speciale zorg te overwegen. Dit is de periode waarin studenten al weten dat Vader Frost en de Sneeuwmaagd niet echt zijn, en ze zijn praktisch niet geïnteresseerd in nieuwjaarsfeestjes. Alleen spannende spelletjes kunnen schoolkinderen interesseren.

Je kunt bijvoorbeeld tieners uitnodigen om iets te bedenken sprookjesfiguur en teken het vervolgens. Theatervaardigheden Elke deelnemer wordt beoordeeld door een jury, vertegenwoordigd door het onderwijzend personeel. Spellen die fysiek uithoudingsvermogen demonstreren, zullen schoolkinderen helpen geloven dat lichamelijke opvoeding ook een belangrijk onderwerp is. Een nieuwjaarsknots gooien, in zakken springen, een sneeuwpop bouwen zijn uitstekende opties voor nieuwjaarsspellen.

Denk aan de talenten van kinderen voor nieuwjaarswedstrijden en spelletjes op school

Bij het kiezen van nieuwjaarscompetities voor tieners op school moeten leraren zelfs rekening houden met de belangen van de klas. Het komt voor dat studenten een soort club bezoeken, die ook kan worden gebruikt bij het plannen van een vakantie. Als er bijvoorbeeld drie en zijn meer dan een persoon Voor degenen die dol zijn op het modelleren of weven van elastiekjes, kun je ze uitnodigen om een ​​soort nieuwjaarsaccessoire te vormen of te weven. Vervolgens wordt het werk van de leerlingen gedurende de hele school tentoongesteld Nieuwjaarsfeest. In dit geval zullen de resultaten van de geheime stemming, die zullen helpen bij het bepalen van de meest getalenteerde tiener, ook interessant zijn.

Leuke nieuwjaarscompetities en -spellen: ideeën voor grote en kleine bedrijven

Een veeleisende tiener betrekken bij een wedstrijd is niet zo eenvoudig als het lijkt. Op deze leeftijd gaan kinderen een soort periode van rebellie in en proberen ze alles te doen in weerwil van volwassenen. Daarom kunnen jongeren alleen geïnteresseerd zijn in een speciaal programma Nieuwjaarsanimatie voor tieners. Het moet spellen en competities omvatten die op deze leeftijd relevant zijn. Om games interessant te maken, moet je ze gevarieerd maken.

Algemeen Nieuwjaarsspelen en competities voor tieners op school kunnen in twee groepen worden verdeeld: intellectuele en competities voor de manifestatie van fysieke kracht. Op deze leeftijd hebben jongeren al voldoende kennis verworven om deze in de praktijk toe te passen, dus denkspelletjes en competities kunnen op hun beurt worden onderverdeeld in logische taken, zeer gespecialiseerd en wedstrijden voor algemene ontwikkeling.

Voor een grote groep tieners kun je bijvoorbeeld de volgende nieuwjaarswedstrijden organiseren:

Raad het nieuwjaarswoord

We maken van tevoren kaarten klaar met woorden die het nieuwe jaar symboliseren: kerstboom, slee, kerstman, sneeuwmeisje, vuurwerk, enzovoort. We verdelen alle deelnemers in twee teams. Van elk team selecteren wij de aanvoerders en geven hen de mogelijkheid een kaart te kiezen. Hierna kiest de kapitein een lid van zijn team om het verborgen woord te demonstreren. Door middel van gebaren moet de deelnemer zijn team laten zien wat er op de kaart staat. Je hebt één minuut om het woord op de kaart te raden. Als het team dit binnen deze tijd roept, krijgt het 1 punt.

Springen in zakken

Dezelfde twee teams strijden tegen elkaar. Uit ieder worden drie deelnemers geselecteerd. De afstand die de deelnemers zullen afleggen, wordt aangegeven. Op basis van “één, twee, drie” moet de vertegenwoordiger van elk team in de tas de hele afstand springen, waarna de volgende deelnemer snel in de tas springt en hetzelfde doet. Wanneer de laatste van de drie deelnemers de finish bereikt, zal duidelijk zijn welk team heeft gewonnen en hun 1 punt heeft verdiend.

Het versieren van de kerstboom

Gebruik voor de derde competitie een themaspel waaraan het hele team kan deelnemen. Maak voor tieners twee kerstbomen en twee dozen met verschillende onnodige dingen klaar. Elk team moet binnen een minuut hun kerstboom versieren, met behulp van al hun verbeeldingskracht en vaardigheden. De winnaar wordt gekozen door de jury.

Deze leuke nieuwjaarscompetities voor tieners kunnen boeien en plezier hebben. De spellen zijn erg vermakelijk en vereisen geen speciale voorbereiding van volwassenen.

Denk niet dat het onmogelijk is om tieners op school te interesseren voor nieuwjaarswedstrijden. Eigenlijk zijn het nog steeds kinderen die ook graag spelen, de spellen moeten alleen nog volwassener worden. Luister naar de wensen van de kinderen - en uw vakantie zal zeker leuk zijn!

Waarin we het zonder wedstrijden deden. Maar... Er waren zoveel verzoeken in de reacties om hulp bij het organiseren van de vakantie dat ik drie keer op internet zocht op zoek naar games en entertainment die niet erg kinderachtig waren en niet de aanwezigheid van een volwassen presentator vereisten.

De taak, zeg ik je, is erg moeilijk. Er zijn grappige wedstrijden, maar die zijn te vroeg om in de adolescentie te houden, en ze kunnen alleen dronken gasten vermaken. Dit past niet bij ons...

Waar te beginnen

Op de website “Holiday Again” staan ​​veel kant-en-klare gratis scripts. Dit zijn niet alleen selecties van wedstrijden, maar ook volwaardige thuisspeurtochten en creatieve programma's (koken, fotofeestjes, etc.)

Dansen met obstakels

Eerste fase. We spannen het ene touw op een hoogte van 1 meter en het andere op een hoogte van 50 cm van de vloer. Je kunt ze een beetje verplaatsen, niet boven elkaar. In het appartement is er in de regel geen plaats om vast te binden; je moet de uiteinden van de bovenste en onderste touwen in je rechter- en linkerhand houden.

Schakel het nu in dansmuziek(bij voorkeur snel Latijn) en vraag je om over het onderste touw te stappen en onder het bovenste touw te kruipen. Als er weinig gasten zijn, meerdere danscirkels.

Tweede fase. We blinddoeken twee deelnemers strak en vragen hen obstakels te overwinnen. We maken stilletjes de touwen los... het enige dat overblijft is het observeren van de inspanningen van de zorgvuldige dansers.

Bevroren kunstenaar

Presentator: “We hebben twee mensen nodig die goed kunnen tekenen.” Hij geeft ze een viltstift: “Alleen vandaag heb je dit niet nodig, ik zal je betoveren. Stel je voor dat er een onzichtbaar vel papier voor je ligt, leg een viltstift klaar en... bevries!”

We bellen de andere twee deelnemers, aan wie we een landschapsblad geven (het is beter om het op een stevige ondergrond te bevestigen). Het idee is dat kunstenaars met viltstiften bewegingloos blijven staan, en hun assistenten het vel langs de punt van de viltstift bewegen, in een poging een tekening vast te leggen die iedereen kan begrijpen. Het kan een portret zijn van de jarige, een verjaardagstaart met kaarsen, of gewoon een huis met een boom en de zon. Alles blijkt grappig, probeer het!

Siamese tweeling

Je moet een deel van het lichaam op de kaarten schrijven, alle gasten bellen en ze in paren opstellen. Elk paar trekt een kaart en plakt bij het deel van het lichaam dat ze hebben gekregen, bijvoorbeeld Siamese tweeling. Tenen, hielen, achterkant van het hoofd, ellebogen, knieën, ruggen. Nu moet je een sjaal aan elkaar binden. Laat één paar optreden, de rest kijkt alleen maar toe. De winnaar is degene die het meeste had moeilijke situatie. Probeer eens een sjaal om je “tweelingbroer” te doen als je ruggen aan elkaar vastzitten...

Wat deed je daar?

Het spel is even leuk voor zowel kinderen als volwassenen, omdat het leuker is willekeurige toevalligheden Het is moeilijk om vragen en antwoorden te bedenken.

Wij schrijven op de borden:“Tandartspraktijk”, “Kantoor van de directeur”, “Toilet”, “Badhuis”, “Bakkerij”, “Bioscoop”, “Postkantoor”, “Park”, “Zoo”, “Theater”, “Kapperszaak”, “Kelder” , "Bouw", "Kleuterschool", " Pensioenfonds", "Desert Island", "Fitnessclub".

De speler staat met zijn rug naar de gasten en de gastheer plaatst een bord met een van deze inscripties op zijn rug. De gasten weten waar ze het over hebben, maar de “gelukkige” antwoordt willekeurig. Spelers kunnen worden gewijzigd. Hier voorbeeld lijst vragen (u kunt niet met ‘ja’ of ‘nee’ antwoorden):

  • Ga je daar vaak heen? (Elke vrijdag, drie keer per week, zelden maar met plezier)
  • Vind je deze plek leuk? (Het kan beter, ik begrijp het nog steeds niet zeker)
  • Met wie ga je daar meestal heen?
  • Met wie van beroemde mensen zou je daar willen ontmoeten?
  • Wat neem je daar meestal mee? Noem drie dingen.
  • Wat doe je daar meestal?
  • Waarom heb je voor deze plek gekozen?

We veranderen het teken en de speler. Het is leuk wanneer kleuterschool ga een keer per maand met Alla Pugacheva, neem een ​​laptop mee en tandenborstel, ballet daar doen of pizza eten)

Neergestorte piloten

Ik heb dit spel ooit op 23 februari op school gehouden, maar alle toeschouwers waren zo meegesleept dat ik stoutmoedig voorstel om het op een verjaardagsfeestje te organiseren. Vreemd genoeg is het spannend.

We maken 5-6 papieren vliegtuigjes en doen ongeveer 20 stukjes papier in een mand. Eén persoon lanceert vliegtuigen (kies de langste zijde in de kamer), alle anderen proberen de vliegende vliegtuigen neer te halen. Als dit een wedstrijd is om de winnaar te bepalen, geven we elke persoon 5 pogingen.

Modeshow

Het kan worden gehouden op het moment dat u gasten aan tafel wilt uitnodigen. Zet ze op een rij tegen de tegenoverliggende muur en kondig plechtig aan (rollen vooraf niet uitdelen): “Het volgende is gearriveerd voor het galadiner: een beroemde yogi, een danser uit het oosten, Baba Yaga, een sprookjesprinses, een Ogre, een rat van Shusher, een ballerina van Bolsjoj Theater, eenbenige piraat, President van Rusland, kampioen bodybuilding, beroemd supermodel (actrice), een baby die vandaag leerde lopen.

Alle gasten moeten in karakter een paar stappen lopen en aan tafel gaan zitten.

Ongelukkige beeldhouwer

Het is niet nodig om vooraf de naam van de wedstrijd aan iemand te vertellen, anders wordt de betekenis duidelijk, en dat hebben we niet nodig. Alle gasten moeten naar een andere kamer gaan, waardoor alleen de gastheer en drie spelers overblijven. Je stelt er één aan als beeldhouwer en vraagt ​​hem de andere twee in de meest ongemakkelijke posities te zetten. Laat de eerste bijvoorbeeld bevriezen en doe push-ups vanaf de vloer in de bovenste positie, en de tweede zit op zijn rug en vouwt zijn handen achter zich. En nu verandert de presentator degene die het het moeilijkst heeft in het nieuwe beeld voor de beeldhouwer zelf. Omdat je zelf marteling voor anderen hebt uitgevonden, neem dan de schuld :-).

Nu kun je een nieuwe speler vanuit een andere kamer starten. Nu is het de beeldhouwer die het vorige vreemde beeld moet onderzoeken en zijn nieuwe moet creëren, waarbij hij opnieuw met complexe poses moet komen. We herhalen alles, de beeldhouwer neemt zelf de plaats van het slachtoffer in. Het blijkt altijd grappig, probeer het! Uiteraard komen alle andere gasten één voor één binnen en blijven tot het einde van het spel in de kamer.

Sneeuwman

Zet meerdere personen (4-6) achter elkaar op een rij, zijwaarts naar de gasten toe. Laat de laatste speler een eenvoudige tekening van een sneeuwpop zien en vraag hem om DIT op de rug van de vorige speler te tekenen. Hij probeert te begrijpen wat hem wordt afgebeeld, tekent op zijn rug wat hij (in stilte) heeft begrepen. We komen dus bij de eerste in deze regel, die de eerste tekening op blanco papier moet weergeven. Meestal verandert de sneeuwpop in een gezicht :-). De rest van de details gaan onderweg verloren.

Raad eens wat je in handen hebt

Dankzij de eigenaardigheden van fabrikanten van zacht speelgoed blijkt deze wedstrijd grappig te zijn. We blinddoeken de speler en vragen hem te raden wat hij in zijn handen heeft. Toen we bijvoorbeeld vroegen om een ​​slang met een kerstmanhoed en een cadeauzakje te identificeren, zei het meisje dat het een slak was. Gasten zijn altijd verrast dat ze zo'n voor de hand liggend dier niet konden raden. Het is grappiger als iemand hardop commentaar geeft op zijn gissingen.

Hoe zouden de Indianen jou noemen?

Dit is geen wedstrijd, maar gewoon een reden om aan tafel te lachen terwijl je taart eet. Ik vond een foto op internet en lachte zelf. Dit zijn grapnamen die de Indianen je misschien geven. De eerste kolom is de eerste letter van de naam, de tweede kolom is de eerste letter van de achternaam. Ik, Irina Panasyan, zou de speelse pelikaan worden genoemd...

Verbale shifters

Het oplossen van de shifters is leuk. Laat me je eraan herinneren dat dit is:

Melk kookt boven staand zand (wat betekent: "Water stroomt niet onder een liggende steen").

Ik zal niet alle opties met antwoorden opsommen, kopieer gewoon de link, er zijn ongeveer 100 opties:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Ondersteboven foto's

Print deze plaatjes uit en knip ze uit, zodat het antwoord niet zo voor de hand liggend is. In principe kun je de helft direct op de monitor afdekken met een vel papier. Laat eerst de eerste zien: “Zie je, hier greep een enorme kraai kleine man bek. Raad eens wat je ziet als je de afbeelding omdraait. Juiste antwoord: “Een man in een boot vlakbij een eiland, waar een enorme vis naartoe zwom.” Er staat veel hiervan op de site die ik geef!

Puzzels

Verplaats 3 lucifers zodat de pijl de andere kant op wijst. Er zijn antwoorden op alle raadsels!

Ik raad u aan om (lange) lucifers voor de haard te kopen. In een bedrijf is dit duidelijker.

Vragen en antwoorden

Dit is absoluut een win-win-entertainment. Getest op duizenden kinder- en volwassenenfeesten. Ik heb een site gevonden met een selectie vragen en antwoorden die relatief geschikt zijn voor verjaardagen voor 12-14-jarigen.

Dit is hoe het gedaan moet worden. Het is voldoende dat alleen de presentator vragen heeft; je kunt ze achter elkaar lezen. Maar de antwoorden moeten op aparte stukjes papier worden afgedrukt en de gasten moeten worden uitgenodigd om willekeurig een vel papier te pakken: “Poets jij je tanden?” - “Ja, ik heb veel talenten...”

3D tekenen

Tegenwoordig zijn creatieve masterclasses zelfs onder volwassenen populair, dus laten we niet achterblijven. Ik vind het leuk dat deze specifieke tekening ALTIJD voor IEDEREEN werkt, en het ziet er erg indrukwekkend uit. Wat heb je nodig? Albumbladen voor elke persoon, een eenvoudig potlood, stiften en 5-7 minuten tijd.

Wij zetten linker handpalm op een vel papier en teken de omtrek af met een potlood. Neem nu een viltstift van welke kleur dan ook en teken evenwijdige lijnen op een afstand van 1 cm van elkaar. Gewoon een rechte lijn vanaf de rand van het papier, en waar de omtrek van de hand begint, moet je een boog tekenen. Ga na de omtrek van de hand verder met de rechte lijn. Op de foto denk ik dat alles duidelijk is. Het blijkt een echte 3D-tekening! Ik vind het geweldig!

Met viltstiften van andere kleuren herhalen we de bochten van de eerste lijnen, dit is al vrij eenvoudig. Als je een datum op de foto zet en deze in een lijst hangt, zul je je nog lang herinneren wat een leuke tijd je met je vrienden hebt gehad op je verjaardag.

Wat staat er nog meer op deze site...

  • Er zijn uitstekende zoektochtscenario's:, en, die u voor uw gasten kunt organiseren. In beide speurtochten kun je de taken zelf wijzigen (moeilijker of gemakkelijker maken).
  • Als er alleen meisjes op het feest zijn, kijk dan en.
  • . Er zijn daar taken die niet alleen in het nieuwe jaar kunnen worden gebruikt.
  • Ook... Op deze leeftijd studeren ze vaak muziek en tekenen, dus ik raad je aan om te kijken:

Competitie "Huisvrouwen en huisvrouwen"

In deze competitie moeten meisjes hun titel als leider verdedigen in alles wat het huis aangaat. Elk team heeft dus een tafel, tafelkleed, borden, glazen, vorken, servetten, enzovoort. Ze moeten de tafel dekken. Bovendien moet alles volgens de etiquette gebeuren. Het team dat dit als eerste doet, zonder enige etiquetteregels te overtreden, wint. Daarna kunt u op dezelfde gedekte tafels het feest voortzetten.

Competitie ‘Dit is geen vrouwenzaak’

In deze competitie zal de eerlijke helft van het bedrijf concurreren met de sterkere helft in een schijnbaar puur mannelijke activiteit. Beide teams zullen moeten samenwerken om het bord eerst doormidden te zagen en vervolgens met spijkers omver te slaan. De deelnemers komen om de beurt naar voren en doen een van de bovenstaande dingen. Elke persoon krijgt 20 seconden. Wie het sneller, beter en mooier doet, wint deze wedstrijd. Het zal vrouwen helpen te laten zien dat ze niet alleen weten hoe ze de afwas moeten doen, maar ook het werk van een man kunnen doen.

Competitie "Oren bovenop"

Voor dit spel heb je een bandrecorder en een vooraf gemaakte opname van verschillende geluiden nodig. Spelers moeten luisteren naar een bandopname die bestaat uit een reeks fragmenten van elk 10 seconden lang, met daartussen een pauze van 5 seconden. De geluiden moeten zeer divers zijn: zingende vogels, geluiden van werkende apparatuur, enz. Taak van de deelnemers: het bepalen van de bron van de gehoorde geluiden. Bovendien moet dit zo beknopt mogelijk gebeuren - in een of twee woorden, met humor. Degene die de taak succesvol en snel voltooit, wint.

Competitie-entertainment “Hypnotiseerbaar”

Dit entertainment vereist een beetje voorbereidende voorbereiding. Begin 10-15 minuten voor aanvang te praten over een nieuwe hobby, hypnosecursussen. En iemand (van tevoren gepland of die het simpelweg van nature kan forceren) vraagt ​​je om een ​​hypnosesessie te houden. De meest ontspannen mannen worden geselecteerd en er wordt een monoloog uitgesproken: “Ik weet nog niet alles, maar ik kan je niet in hypnose brengen, maar in een toestand die aan hypnose voorafgaat. Ik heb onlangs geleerd hoe je prettige herinneringen uit je kindertijd kunt oproepen die je bent vergeten. Het belangrijkste is dat je je ogen sluit en mijn instructies opvolgt.” Je nodigt de jongens uit om naar voren te komen. ‘Dus laten we onze ogen sluiten ...(de belangrijkste voorwaarde is dat alles gebeurt met je ogen dicht). Laten we onszelf voorstellen als kleine kinderen. Zomer. Dit is je eerste keer op zee met je ouders. De golven kietelen zachtjes je hielen. jij bent aan het rennen ...(deelnemers moeten het hardlopen imiteren). Je knielt neer en ziet iets glanzends in het zand (opnieuw moet je imiteren wat er werd gezegd). Je steekt je hand uit ( deelnemers steken hun hand uit) naar deze stralende schat (de rol van de schat wordt gespeeld door een cirkel worst op een bord of een stuk brood dat door je assistenten wordt vastgehouden), maar je weet nog niet dat het een diamant is. Je ziet een jongen die geen tijd had om de diamant te pakken, je draait je om en steekt je tong naar hem uit (toon tong). Op dit moment ( wanneer jongens op hun knieën zitten met hun handen uitgestrekt naar de worst of het brood en hun tong naar elkaar uitsteken) je zegt luid: "Heren, een detachement vechthonden staat klaar om te zoeken naar de ontbrekende worst!" En dan luid gelach. Het is raadzaam om op dit moment een foto te maken van het “gevechtseenheid”.

Competitie "Natuur"

Deze competitie wordt gehouden tussen teams. De competitie is vergelijkbaar met het spel "Steden". Teams noemen om beurten bomen of dieren, waarbij de daaropvolgende woorden beginnen met de laatste letter van het vorige woord. Bijvoorbeeld wilg - antilope - kweepeer - ...Het team dat de naam geeft laatste woord. De meest actieve deelnemer kan een geschenk krijgen, bijvoorbeeld een encyclopedie over de natuur. De concurrentie kan worden bemoeilijkt door beperkingen op te leggen aan het leefgebied van de zogenaamde dieren en bomen. Je kunt bijvoorbeeld alleen dieren en bomen in de middelste zone een naam geven.

Competitie "Folders"

Deze wedstrijd wordt gehouden voor teams om een ​​naam voor zichzelf te bedenken. Voor de wedstrijd heb je bladeren van kunstbloemen en twee manden nodig. Op nadelen Op sommige bladeren zijn letters geschreven. Alle bladeren liggen verspreid over de kamer waar de wedstrijd plaatsvindt. Op signaal van de leider beginnen de teams de bladeren in hun manden te verzamelen. Na een minuut moeten de teams hun manden aan de presentator afgeven. De presentator kijkt door de stukjes papier en geeft de stukjes papier waarop de brieven zijn geschreven aan de teams. Vervolgens krijgen de teams een minuut de tijd om een ​​naam voor het team te bedenken, bestaande uit letters op de gevonden stukjes papier. Na een minuut zeggen de teams hun naam. Het team dat de langste naam bedenkt, wint.

Competitie "Mijn outfit"

Deze wedstrijd wordt gehouden onder tieners op een verjaardagsfeestje. Voor de wedstrijd heb je kunstbloemen, kleine vodden, spelden, draden, tape nodig (allemaal in grote hoeveelheden). Alle deelnemers staan ​​rond de leider. De leider staat met alle spullen in het midden van de cirkel. De gastheer kondigt aan dat deelnemers zich moeten kleden als de inwoners van Pandora. Om dit te doen, hebben ze de dingen nodig die hij heeft. Maar hij geeft deze dingen niet zomaar weg, dus de deelnemers zullen de taken van de presentator moeten voltooien. De gastheer stelt de vraag: "Wie gaat ermee akkoord om hiervoor een toost uit te brengen ter ere van de jarige?" en tilt datgene op waarvoor de deelnemers zullen vechten. Deelnemers die het ermee eens zijn, moeten hun hand opsteken. De overige deelnemers verlaten voorlopig de kring. Nadat de deelnemers een toost hebben uitgebracht, geeft de presentator iedereen hetzelfde als hij liet zien. Dan staan ​​alle deelnemers weer in een kring en stelt de leider de volgende vraag. Dit gaat door totdat alle dingen zijn weggenomen of totdat niemand ermee instemt de taak voor de resterende dingen te voltooien. Dan begint de tweede fase. Deelnemers moeten de items die ze verdienen gebruiken om een ​​outfit voor zichzelf samen te stellen, net als de inwoners van Pandora. Er worden 5 minuten gegeven voor de transformatie. De winnaar wordt bepaald door de jarige.

Competitie "Vakantiemake-up"

Deze wedstrijd wordt gehouden op een verjaardagsfeestje. Voor de wedstrijd heb je witte verf nodig ( gouache of verf voor body art). Elke deelnemer krijgt een potje witte verf en een spiegel. Op teken van de presentator moeten de deelnemers binnen drie minuten een vakantiekleuring op hun gezicht en lichaam schilderen, net zoals de inwoners van Pandora deden in de film ‘Avatar’. Nadat de tijd om is, moeten de deelnemers hun vakantiekleuring aan de jury voorleggen. De winnaar wordt bepaald door stemming of door de presentator. De winnaar krijgt een album voor zijn verdere creaties.

Blauwe Huid Competitie

Voor de wedstrijd heb je speciale verven nodig voor body art of blauwe gouache ( aantal is afhankelijk van het aantal deelnemers). Deze wedstrijd wordt gehouden op een festival voor tieners. Tieners moeten zwemkleding dragen om aan de competitie deel te nemen. Elke deelnemer krijgt een potje verf en een glas water. Op signaal van de leider moeten de deelnemers hun hele lichaam insmeren met blauwe verf. De deelnemer die zichzelf als eerste versiert, wint. Je kunt hem als beloning zeep en een spons geven.

Competitie "Kapsel a la Pandora"

Deze wedstrijd wordt gehouden voor verjaardagen onder tieners (meisjes). Voor de wedstrijd heb je kammen, elastische banden, veren en grote kralen nodig. Elk meisje krijgt een set bestaande uit een kam, 10 elastiekjes, 10 veren en 10 kralen. Op teken van de leider moeten de meisjes beginnen met het weven van Afrikaanse vlechten van hun haar; een veer of een kraal, of beide voorwerpen moeten aan de uiteinden van de vlechten worden bevestigd. Na 5 minuten stopt de presentator de wedstrijd en telt hoeveel vlechten de meisjes hebben gevlochten en hoeveel voorwerpen ze in hun vlechten hebben geweven. De winnaars worden bepaald in twee categorieën: 1) het grootste aantal vlechten, 2) het grootste aantal geweven veren en kralen. Beide winnaars krijgen aanmoedigingsprijzen, zoals kammen.

Spel "De Addams-familie"

Het hele gezelschap komt samen in één ruimte. De presentatoren - twee, bij voorkeur een jongen en een meisje - gaan een andere kamer binnen. Ze nodigen één deelnemer tegelijk uit, brengen hem binnen, zetten hem recht voor zich neer en zeggen een zin vergezeld van gebaren: “Hallo ( buiging van het hoofd), wij zijn de familie Adams ( je handen naar jezelf wijzen), U bent onze gast ( wijs met uw handen naar het onderwerp), nu ga je ons vermaken ( je handen naar jezelf wijzen) totdat wij ( je handen naar jezelf wijzen) voor jou ( richt uw handen naar de speler) laten we niet applaudisseren ( klap in je handen)". Na deze zin vallen de presentatoren stil en wachten op de acties van de speler. De essentie van het spel is dat, ongeacht wat de speler doet, de leidende ( familie Adams) iedereen herhaalt na hem ( volledige gelijkenis is niet nodig). Het spel met deze speler eindigt nadat de familie de speler uiteraard heeft toegejuicht. Vervolgens voegt de speler zich bij de familie, wordt hij de leider en wordt een nieuw slachtoffer geïntroduceerd. Experimenten hebben aangetoond dat hoe meer mensen, hoe beter.

Competitie "Anatomie in een lied"

Deze wedstrijd is perfect voor het nakijken van biologie- en anatomielessen. Er doen twee teams mee aan de competitie. De regels zijn uiterst eenvoudig: elk team moet binnen een paar minuten zoveel mogelijk liedjes onthouden waarin bepaalde lichaamsdelen en organen voorkomen, bijvoorbeeld: als we het over het hart hebben, dan kun je de liedjes 'Silk' kiezen Hart” of “Breek mijn hart” en etc. Liedjes kunnen dus zelfs in vreemde talen zijn. Het is belangrijk dat liedjes alleen worden geteld als het team ze samen zingt. Het team dat de meeste liedjes onthoudt, wint.

Spel "Blindvolleybal"

Als op jouw levenspad plotseling verschijnt er een onoverkomelijke muur, dan helpt dit spel je om deze te gebruiken als net voor blindenvolleybal. Aan de ene kant en aan de andere kant van de muur staan ​​twee teams. Dan kun je op de volgende manieren spelen: - de techniek van serveren en slaan van de bal is dezelfde als bij volleybal; - je probeert gewoon de bal op welke manier dan ook over de muur te gooien om de “bal” op je tegenstander te scoren. Het belangrijkste doel van het spel is dus om zoveel mogelijk doelpunten te scoren in vijandelijk gebied. De moeilijkheid is dat je de bal meestal ziet nadat deze naar je toe is gedreven. Het spel ontwikkelt perfect de reactie.

Spel "Haaien en vissen"

Dit spel kan het beste in het zwembad worden gespeeld. Om te beginnen zijn er 3 coureurs geselecteerd. Ze staan ​​midden in het zwembad. Spelers staan ​​aan één rand van het zwembad. De chauffeurs spelen de rol van haaien en de rest van de spelers spelen de rol van vissen. Haaien noemen voornaam elke kleur of geometrische vorm. Als spelers het op hun kleding of accessoires hebben ( haarspelden, armbanden, horloges) de genoemde kleur of figuur aanwezig is, zwemmen ze vrij langs de haaien naar de andere kant van het zwembad, en degenen die achterblijven moeten passeren zodat de haaien ze niet "opeten". Vissen die worden “gegeten” worden uit het spel verwijderd. Dan proberen de vissen weer over het zwembad te zwemmen en stellen de haaien vragen. Dit gaat door totdat de haaien alle vissen opeten.

Competitie "Wandelend Alfabet"

Deze wedstrijd draait om teambuilding. Bereid om te beginnen ongeveer 5 vragen voor. Elke vraag kan in één woord worden beantwoord, vrij kort. Schrijf vervolgens de letters van deze woorden op grote A4-vellen en deel ze uit aan elke jongeman. Als er weinig kinderen zijn, kunt u 2 brieven per persoon uitdelen. Het belangrijkste is dat de deelnemers deze lakens met spelden aan truien of T-shirts bevestigen. Hierna stel je vraag na vraag, en de jongens moeten zichzelf verdelen, zodat de letters die op hun kleding staan, de antwoordwoorden vormen. Deze competitie kan voor twee teams worden gehouden. Maak in dit geval twee exemplaren van de brieven klaar en voer de wedstrijd zelf “een tijdje” uit.

Competitie "Chocoboksen"

Deze wedstrijd zal zeker alle deelnemers aanspreken. Koop vooraf een doos chocolaatjes“Geassorteerd” of haal zelf verschillende snoepjes op in de winkel: met crèmevulling, met noten, met noga of marmelade, met gekonfijt fruit of gepofte rijst, toffee en karamel. Nodig vervolgens de deelnemers uit en leg hen de regels van de wedstrijd uit: voor elk van hen staat een bord met dezelfde set snoepjes en een vel papier met een pen. Het blad bevat de namen van de snoepjes, die voor de deelnemers de vulling van de snoepjes moeten aangeven. Als het snoepje bijvoorbeeld noten bevat, noem het dan "Notenkraker" of "Eekhoorn". Deelnemers moeten op een vel papier schrijven wat zij denken dat er in het snoepje zit. Om dit te doen, moet je de snoepjes "proeven". Nummer voor het gemak de pakjes snoepjes en zet nummers op het vel die de snoepjes aangeven. De winnaar is de deelnemer die als eerste de exacte samenstelling van de vulling van elk snoepje kan benoemen. Waarvoor hij de titel “Miss Candy” mag ontvangen.

Spel "Morsecode"

Dit is een ouderwets leuk spel. Er waren ambachtslieden die op basis van dit spel dictaten schreven en zo komma's, punten en andere leestekens “correct” invoegden. Om de wedstrijd uit te voeren heb je een bal touw nodig, zoals touw. Vervolgens rekruteer je twee teams van jongens. Je plant ze achter elkaar. Snijd het touw door en bind de rechterbenen van de deelnemers van elk team in een “ketting” (het rechterbeen van de eerste deelnemer is verbonden met het rechterbeen van de tweede, het rechterbeen van de tweede is verbonden met het rechterbeen van de derde deelnemer, enz.). We hebben dus twee teams van kettingzenders. Geef de eerste speler van elk team een ​​bericht geschreven in morsecode, en de laatste speler - een transcriptie en een vel papier met een pen. De eerste deelnemer moet elk signaal "verzenden" naar de tweede, de tweede naar de derde, enz. tot de laatste, die alle karakters opschrijft, waarna hij de codering moet oplossen. De code wordt als volgt verzonden: stip - korte beweging van de voet naar voren, streepje - lange beweging van de voet. Het is beter om eenvoudige zinnen te coderen.

Spel "Tas met een verrassing"

Om te spelen heb je een tas nodig waarin je verschillende grappige dingen moet doen, bijvoorbeeld luiers voor volwassenen, ondergoed, gekleurde sjaals, grappige hoeden. Alle spelers gaan naar de dansvloer. Als de muziek begint, moet iedereen dansen en elkaar een tas met spullen doorgeven. Op het moment dat de muziek stopt, moet degene die de tas heeft, zonder te kijken één ding uit de tas halen en aantrekken. Dan begint de muziek opnieuw en gaat het spel verder. Het spel gaat door totdat alle items door de deelnemers zijn gedragen.

Competitie "Etiquette-expert"

Voor de wedstrijd bereid je het volgende van tevoren voor: knip een eetlepel, een theelepel, een koffielepel, een gewone vork, een dessertvork en een gewoon mes uit papier of karton. Het gaat om één set, het aantal sets is afhankelijk van het aantal deelnemers. Voeg bovendien één plastic beker toe aan elke set. Druk vervolgens op gewone vellen papier een foto af van de tafeldekking, zonder de positie van de glazen (glazen enz.) en het bestek weer te geven. Het aantal van dergelijke bladen moet overeenkomen met het aantal deelnemers. Vervolgens over de wedstrijd zelf. In het begin krijgt elke deelnemer een set vorken, lepels, messen, kopjes en een stuk papier, waarop de deelnemers binnen de toegewezen tijd het bestek correct moeten rangschikken en de beker moeten plaatsen. De deelnemer die de taak als eerste voltooit, wint de wedstrijd.

Spel "Fluitje"

Je hebt een fluitje, een speld en een draad van ongeveer 20 cm lang nodig. Haal drie mensen uit de kamer die dit spel nog nooit hebben gespeeld. De overige spelers zitten op stoelen in een kleine kring, naar binnen gericht. Nu nodig je een van degenen buiten de deur uit. Hij staat in een cirkel en terwijl je hem blinddoekt, speldt een van de spelers voorzichtig een draad met een fluitje op zijn rug zodat hij het niet merkt. Dan zeg je dat een van de spelers die om hem heen zit een magisch fluitje heeft gestolen en dat hij de dader moet vinden. Op dit moment blaast een van de spelers op het fluitje en laat het voorzichtig los. Het kan heel lang duren voordat een geblinddoekte speler zich naar het fluitje draait en beseft dat het magische fluitje aan zijn eigen rug vastzit! Dan bellen ze ook nog een van de drie die uit de kamer zijn gehaald.

Spel "Wieg"

Je hebt een touw nodig van 2-3 m lang. Twee mensen houden het touw vast, elk met een van de uiteinden. Je kunt het ene uiteinde aan een paal of boom vastbinden, en dan kan één persoon het vasthouden. Het touw is niet gedraaid, maar wordt alleen op verschillende hoogtes boven de grond gezwaaid - van 10-20 cm tot 50 en hoger. Deelnemers één voor één ( of in paren) ren naar boven en spring over het zwaaiende touw of begin met springen op verschillende manieren: met gesloten benen, op één been, met gekruiste benen, met een draai bij het springen, enz. Ze springen totdat ze een fout maken. Degene die een fout heeft gemaakt, vervangt een van degenen die met het touw zwaaien. Niet alleen een mislukte sprong, maar ook het strijken van het touw wordt als een vergissing beschouwd. Als dit echter is gebeurd door de schuld van degenen die het touw hebben verdraaid, heeft de springer het recht om het opnieuw te proberen.

Competitie "Vakantieset"

Deze wedstrijd is gebaseerd op het bekende woordspel. Schrijf op het bord een ‘vinaigrette’ van letters die, als ze correct zijn gevormd, de zinsnede ‘Valentijnsdag’ vormen. De taak van de deelnemers is om met behulp van stukjes papier zoveel mogelijk woorden uit deze letters te construeren. Voor elk woord - een punt. De deelnemer die de meeste punten scoort, wint. Er wordt ook een aparte prijs uitgereikt aan de deelnemer die als eerste raadt welke zin in deze “vinaigrette” van letters is gecodeerd.

Amusement "Gebroken harten"

Deze wedstrijd is perfect voor jongens en meisjes die zich schamen om in tweetallen te komen. Hij zal je helpen paren te kiezen. Knip van tevoren zoveel harten uit als je nodig hebt om paren te maken. Snijd vervolgens elk hart doormidden, waardoor de meest ongewone sneden ontstaan. Sommige helften gaan naar jongens, andere naar meisjes. Om ervoor te zorgen dat er tijdens uw vakantie geen gebroken harten zijn, nodigt u alle gasten uit om snel hun ‘helften’ te vinden. Als optie om het plezier voort te zetten, kun je alle aanwezigen uitnodigen om het beste koppel te kiezen door te stemmen.

Competitie "Duiker"

Deze wedstrijd wordt gehouden in een zwembad. Om het uit te voeren, bereidt u van tevoren verschillende kiezelstenen voor ( of andere artikelen), waarvan de kleur overeenkomt met de kleur van de onderkant. Vervolgens gooi je al deze ‘schatten’ in het zwembad. Elke deelnemer krijgt een masker en tijd ( bijvoorbeeld 30 seconden), waarvoor hij het zwembad induikt en zoveel mogelijk “schatten” probeert te vinden. Nadat de tijd is verstreken, begint de volgende deelnemer aan de test. Uiteindelijk wint de deelnemer die binnen de toegewezen tijd de meeste steentjes verzamelt.

Amusement "Detective"

Ze kiezen één rechercheur, hij gaat de deur uit, zogenaamd zodat de rest een woord zal maken. Op dit moment legt de presentator uit dat de overgeblevenen de vraag van de detective met "ja" moeten beantwoorden als de vraag eindigt met een klinker, "nee" als deze eindigt met een medeklinker, en "misschien" als de vraag eindigt met ь. dan halen ze een detective binnen, hij begint vragen te stellen, probeert het woord te raden, en de rest beantwoordt vooraf gestelde vragen. Het entertainment kan doorgaan totdat het saai wordt of totdat de detective beseft dat hij voor de gek wordt gehouden.

Competitie "Recepten"

Deze wedstrijd is voor echte huisvrouwen. De presentator legt uit dat nog niet zo lang geleden, om een ​​meisje te laten trouwen, haar ouders niet alleen moesten zorgen voor de bruidsschat en kuisheid van de toekomstige bruid, maar ook dat ze wist hoe ze hartige borsjt en zoete pap moest koken. Er worden verschillende meisjes geselecteerd om aan de competitie deel te nemen. Elk van hen moet het klassieke recept voor het maken van borsjt en havermout onthouden en opschrijven. Na een minuut leest de presentator de recepten voor. De winnaar wordt gekozen door het publiek.

Competitie “Check je intuïtie”

Voor deze wedstrijd heb je twee vellen, twee kaarsen en melk nodig. Neem de vellen van tevoren en schrijf met melk als inkt met een penseel een raadsel op elk vel ( het raadsel kan hetzelfde zijn). Nu over de wedstrijd zelf. Je kiest twee deelnemers die vertrouwen hebben in hun intuïtie en vindingrijkheid. Plaats een kaars, lucifers en een vel papier met een raadsel ervoor, terwijl je uitlegt dat er een raadsel voor hen op het vel staat (ze weten niets van melk, dus ze zien het absoluut wit vel) , en ze moeten raden hoe het gelezen en opgelost kan worden. Om je in melk geschreven raadsel te lezen, moet je in feite een kaars met lucifers aansteken en een stuk papier met het raadsel eroverheen houden - de melk begint uit te branden en lijkt chocoladekleurig, maar de deelnemers moeten "reiken" het antwoord zelf. De eerste die het juiste antwoord op het raadsel geeft, wint.

Amusement "Hobby"

Uit het publiek worden drie jongens geselecteerd; het is raadzaam dat het niet-aanstootgevende jonge mannen zijn. De presentator zegt dat ze vragen krijgen over hun hobby's, en dat ze deze vragen moeten beantwoorden zonder te onthullen wat hun eigenlijke hobby is. De jongens gaan dan de deur uit, zogenaamd om de rest van het publiek met vragen te laten komen. Maar in feite is deze wedstrijd een grap, de gastheer biedt aan om iedereen kennis te laten maken met het feit dat de hobby van deze jongens kussen is. Dan belt de presentator de jongens. Ze krijgen de volgende vragen voorgelegd: Waar heb je je hobby geleerd? Wie heeft je dit geleerd? Hoeveel tijd besteedt u aan het uitoefenen van uw hobby's? Welke geluiden zijn er aanwezig als je je hobby beoefent? Waar doe je je hobby? Wanneer ben je begonnen met het uitoefenen van je hobby? Hoe bereid je je voor op je hobby? Gezien het feit dat iedereen behalve jongens de antwoorden op de hobby van zoenen zal toepassen, zal het heel grappig zijn.

Competitie "Keep the Beat"

Alle deelnemers zitten rond de tafel, op banken, enz. Elke deelnemer kiest een naam van twee lettergrepen, met de nadruk op de eerste (bijvoorbeeld Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Leidend (iemand met een goed gevoel voor ritme) bepaalt het tempo, iedereen ondersteunt door met de handpalmen op de tafel te klappen, knieën, enz. Het initiële tempo is één klap per seconde. De presentator zegt zijn naam twee keer en vervolgens de naam van een andere persoon twee keer ("Katya, Katya - Petya, Petya") - één naam voor één klap. Daarna moet de persoon wiens naam genoemd wordt ook twee keer zijn naam zeggen, en die van iemand anders twee keer. Het tempo gaat geleidelijk omhoog. Er mogen geen pauzes zijn; voor elke klap moet een naam worden uitgesproken. Als iemand afdwaalt, krijgt hij een coole bijnaam - Brake, Chukcha, Woodpecker - en daarna kan hij niet langer Petya worden genoemd, maar alleen met een nieuwe naam. De derde keer wordt de persoon die de fout maakt uit het spel geëlimineerd. Het wordt het leukst als het tempo omhoog gaat naar een hectisch tempo en alle deelnemers nieuwe, interessante namen hebben.

Spel "Bevrijdingsactie"

Liberation Action is een dynamisch spel dat het gehoor, de aandacht, de coördinatie en het reactievermogen van de hoofdrolspeler en de behendigheid en reactievermogen van de andere spelers goed ontwikkelt. De leider vormt een kring van stoelen om de beweging van de spelers te beperken. Deelnemer met vastgebonden handen en voeten (p Lennik) zit in het midden van een cirkel gevormd door stoelen. Naast hem staat een geblinddoekte speler ( bewaker). De rest van de speldeelnemers ( bevrijders) ze proberen de gevangene te bevrijden, dat wil zeggen, ze proberen hem los te maken. De bewaker moet tussenbeide komen. Door een deelnemer aan te raken, haalt hij hem uit het spel, hij moet voorbij de stoelencirkel gaan. De speler die erin slaagt de gevangene te bevrijden zonder gepakt te worden, wordt de volgende keer zelf de bewaker.

Spel “Ik wil alles weten”

Een willekeurig aantal spelers kan aan het spel deelnemen. Iedereen krijgt stukjes papier en pennen. Het blad is verdeeld in zes kolommen genaamd: “Stad”, “Rivier”, “Dier”, “Plant”, “Naam” en “BRIL”. Bij het signaal zei een van de spelers ( leidend) begint het alfabet voor zichzelf op te zeggen, iemand houdt hem tegen en hij noemt de letter waarbij hij stopte. Iedereen begint snel de kolommen te vullen met woorden die met die letter beginnen. Zodra een van de spelers alle kolommen heeft gevuld, roept hij “Stop”, iedereen stopt en begint punten te tellen. Degene die de kolommen als eerste heeft ingevuld, leest zijn woorden voor, voor elke naam die niemand heeft gevonden worden 20 punten gescoord; als het overeenkomt, worden de punten gelijkelijk verdeeld tussen de spelers. Als iemand helemaal geen woord heeft, worden 10 punten opgeschreven aan de presentator en de overige 10 worden gedeeld door de spelers die een woord in deze kolom hebben. Degene met de meeste punten aan het einde van het spel wint.

Competitie "Kleermaker"

Deze wedstrijd is bedoeld om de Internationale te vieren Vrouwendag. De presentator moet een stuk stof, draad en knopen uitdelen aan alle deelnemers. Vervolgens moeten de deelnemers op zijn signaal beginnen met het aannaaien van knopen, en er moeten minimaal drie steken zijn. Op zijn signaal stopt iedereen met handwerken. Welke deelnemer de meeste knopen naaide in de toegewezen tijd, won.

Spel "Liefdesbeeld"

De eerste beeldhouwer maakt een compositie die het "liefdesbeeld" wordt genoemd, en als hij tevreden is met het resultaat, wordt hem gevraagd de plaats in te nemen van een personage van zijn eigen geslacht. Vervolgens wordt een meisje in de kamer uitgenodigd en verbetert dit beeld zo goed als ze kan. Wanneer het ideaal, naar haar mening, is bereikt, wordt zij het vrouwelijke deel van de compositie. Dan komt er een man de kamer binnen en krijgt te horen dat het hier is - een standbeeld van liefde, maar het is op de een of andere manier niet waarheidsgetrouw en niet erg artistiek, het moet worden verbeterd... Er is een versie van dit spel waarin geslacht er niet toe doet . Dan is het thema van de compositie vrij, maar er kan slechts één deelnemer worden “gebeeldhouwd”, wiens plaats vervolgens wordt ingenomen door de beeldhouwer.

Spel "Laten we dansen"

De deelnemers staan ​​in een kring, in paren van jongens en meisjes. In het midden van de cirkel gooit de leider verschillende sjaals. De jongens moeten ze vangen voordat ze de grond raken. Als een man geen tijd heeft om de zakdoek te vangen, wordt hij gestraft, hij wordt bijvoorbeeld gedwongen zijn vriendin vijf minuten in zijn armen te houden. De jongens die de sjaal hebben gepakt, komen naar hun meisjes toe en leggen de sjaal op hun schouder. Dan zet de gastheer Russische volksmuziek aan, de koppels bewegen op het ritme van de muziek, de man probeert de sjaal te pakken, maar het meisje staat dit niet toe. Het spel eindigt als alle jongens hun sjaals pakken.

Spel "Bloemenraadsels"

Dit spel is zeer geschikt om op een verjaardagsfeestje van een meisje te spelen. De presentator neemt de naam van de bloem en verwisselt de letters erin. Bijvoorbeeld tulp - nyutpal, narcis - sirstsan, galdiolus - sodulliag, enzovoort in deze geest. Gasten moeten raden wat voor soort bloem de presentator wenste. De deelnemer die de naam het vaakst raadt, wint. Hij krijgt een "Iris" -snoepje.

Competitie "Verzamel bloemblaadjes"

Deze wedstrijd zal het meest relevant zijn bij het vieren van de verjaardag van een meisje. Alle deelnemers worden in paren verdeeld. Dan worden alle jongens geblinddoekt en worden bloemblaadjes aan de meisjes vastgemaakt. Je kunt ze overal verstoppen: in zakken, in schoenen, op kleding of zelfs onder kleding. Nou ja, in het algemeen, waar de verbeeldingskracht van de fixers je ook heen brengt. De jongens worden vervolgens naar hun partner geleid en moeten geblinddoekt alle bloemblaadjes vinden. Het koppel dat als eerste de bloemblaadjes vindt, wint. Meisjes moeten zwijgen.

Competitie-entertainment “Ga daarheen, ik weet niet waar!”

Er zijn 4-6 personen uitgenodigd. Afhankelijk van de geplande en vooraf voorbereide borden. Stoelen worden op een rij geplaatst. Met je rug naar het publiek. De deelnemers zitten op stoelen. Aan de rugleuning van stoelen worden bordjes gehangen met de tekst Slaapkamer, Toilet, Instituut, Winkel etc. Aan elke deelnemer worden op zijn beurt vragen gesteld als: Waarom ga je daarheen? Wat doe je daar meestal? Vind je het leuk om daarheen te gaan? Hoe vaak ga je daarheen? Wat is er? Enz. Omdat de deelnemers de bordjes niet zien, geven ze antwoord op wat er in hen opkomt. Het blijkt grappig en interessant.

Competitie "Studenten dempen"

De presentator nodigt de deelnemers, 4-6 personen, uit om, net als bij een examen, taken uit te tekenen die vooraf op papieren vellen zijn voorbereid. Dit kunnen citaten zijn uit sprookjes, spreekwoorden en gezegden, liedregels. Het doel van het spel is dat de deelnemer de betekenis via gezichtsuitdrukkingen en gebaren aan de gasten moet overbrengen. Probeer de betekenis zo nauwkeurig mogelijk over te brengen, zodat deze door het publiek wordt begrepen. Een deelnemer wiens magische taalgebaar begrijpelijker zal zijn voor de gasten. Degene die snel de betekenis van een bepaalde zin kan overbrengen, wint deze wedstrijd. Je kunt ook een speciale prijs toekennen aan de meest getalenteerde deelnemer, ook al is het niet de winnaar. Publieksprijs.

Competitie "Handen af!"

De presentator nodigt 6-8 deelnemersparen uit. Paren zijn verdeeld in twee teams. De presentator herinnert zich hoe iedereen in zijn kindertijd graag deelnam aan estafetteraces. Nu hebben ze deze kans opnieuw. Omdat de wedstrijd nieuwjaar is, zal het belangrijkste rekwisiet en de hoofdprijs het constante symbool van het nieuwe jaar zijn: de mandarijn. Dienbladen met mandarijnen worden op stoelen op twee schalen geplaatst. Aan de andere kant van de kamer staan ​​lege dienbladen. De taak van de deelnemers is om, zonder hun handen te gebruiken, in paren alle mandarijnen één voor één over te brengen naar een leeg bakje. Welk team deze taak het snelst voltooit, zal winnen.

Competitie "Vind je soulmate"

Je hebt nodig: ballonnen, waarin je briefjes moet plaatsen met de namen van de aanwezige meisjes. De presentator strooit de ballen in het midden van de zaal en nodigt vervolgens verschillende jonge mannen uit de zaal uit om hun soulmate "oude" te vinden de volkswijze" Spelers moeten de ballonnen laten knappen zonder hun handen of voeten te gebruiken. Beste koppel geselecteerd door applaus van het publiek. Deze wedstrijd is zeer geschikt voor het werven van koppels in bedrijven waar mensen elkaar niet goed kennen.

Entertainment “Serenade voor je geliefde”

De gastheer nodigt een stel uit. Een jongen en een meisje. En aanbiedingen jonge man breng een serenade aan je geliefde. De jongeman krijgt een koptelefoon op terwijl er muziek speelt, een soort van beroemd lied over liefde. In het begin speelt er ook muziek in de zaal. De jongeman knielt en begint het lied met gevoel uit te voeren. De geluidstechnicus zet de muziek in de zaal uit. En het geluid gaat alleen naar de koptelefoon van de jongeman. Het blijkt erg grappig. Omdat de muziek in de koptelefoon luid is en de jongeman heel hard zijn best doet.

Spel “Portret van iedereen als aandenken”

Je hebt nodig: Whatman-papier, een paar stiften, een blinddoek. De presentator recruteert verschillende mensen in het team en nodigt hen uit om goed naar de jarige te kijken en zijn karakteristieke eigenschappen te onthouden - op dit moment is het voor de jarige het beste om charismatisch te poseren. Vervolgens wordt op korte afstand van het team een ​​Whatman-papiertje opgehangen. Elke deelnemer wordt geblinddoekt en krijgt een viltstift. Hij moet naar Whatman-papier gaan en het deel van het lichaam tekenen dat de presentator noemt.

Competitie "Gebarsten ijs"

Je hebt nodig: maak twee vierkanten zoals op de foto van karton ( maak sneden langs de lijnen)- zo krijg je een set figuren die een compleet vierkant vormen. De leider selecteert 2 teams. Vervolgens krijgt elk team zo'n vierkant in gedemonteerde vorm. De taak van de teams is om de figuren en onderdelen zo snel mogelijk tot een vierkant samen te stellen. Degene die de taak als eerste voltooit, wint. Wees erop voorbereid dat je tijdens de wedstrijd zult horen dat het onmogelijk is om van dit alles een vierkant samen te stellen en dat de taak onmogelijk is.

Spel "Geen woorden"

Dit spel is perfect voor een verjaardagsfeestje. Uit het gehele bedrijf worden twee mensen geselecteerd. De eerste moet een woord verzinnen, het liefst moet het een object aanduiden, anders ben je verzekerd van anderhalf uur verbijstering. Dan zegt hij dit woord tegen de tweede. En hij moet dit woord laten zien zonder een woord te zeggen. Als iemand het goed raadt, neemt hij de plaats in van degene die het woord heeft geraden. Hij neemt op zijn beurt de plaats in van degene die laat zien.

Competitie "Vier Apen"

Deze wedstrijd is het meest geschikt voor een verjaardagsfeest. Het zal zowel de deelnemers zelf als degenen die dit meest vermakelijke proces zullen observeren, vermaken. Dus eerst moet je vier vrijwilligers vinden. Ze knielen aan vier zijden van de stoel. Voor elk van hen ligt een banaan. Deelnemers moeten hun banaan pellen en opeten zonder hun handen te gebruiken. De eerste persoon die de banaan schilt en opeet, wint deze wedstrijd. Als je een groep zoetekauwen hebt, kun je hetzelfde doen met chocolade.

Competitie "MIC (Grote en Mooie Competitie)"

Het bestaat uit het feit dat elke deelnemer een naam voor zichzelf moet bedenken, bovendien een afkortingnaam, dat wil zeggen afkortingen van woorden die hem het beste karakteriseren. Bijvoorbeeld KINO – Mooi, Intelligent, Normaal, Georganiseerd. Vervolgens zegt elke deelnemer deze afkorting tegen alle anderen, en zij moeten raden wat eronder verborgen zit. De speler die de langste, origineelste en leukste afkorting bedenkt, wint.

Competitie “Voel je als Verka Serduchka”

De presentator roept alle spelers één voor één op en geeft ze rekwisieten: ballonnen, een fleurige jurk, een hoed en een bril. De deelnemer moet dit allemaal op zichzelf leggen om zo veel mogelijk op Verka Serduchka te lijken. Vervolgens wordt de soundtrack van een van haar liedjes aangezet en moet de deelnemer daarop optreden. Degene die het dichtst bij het origineel zit, wint.

Competitie "Leuk Verkleden"

Om te beginnen worden er evenveel stoelen in een cirkel geplaatst als er mensen deelnemen aan de wedstrijd. Dan, als de muziek aangaat, rent iedereen om de stoelen heen. Als de muziek stopt, trekt iedereen één ding tegelijk uit en legt het op een stoel in de buurt. Dan begint de muziek opnieuw. Wanneer de deelnemers weigeren zich verder uit te kleden, wordt er een ander muziekje aangezet en beginnen ze zich aan te kleden. Bovendien moeten ze, als de muziek stopt, iets aantrekken vanaf de stoel waarvoor ze stopten. Het eindresultaat is een groep zeer vreemd geklede mensen. Degene met de leukste outfit wint.

Spel "Verborgen Komkommer"

Alle deelnemers staan ​​schouder aan schouder in een cirkel ( hun handen moeten achter zijn), en in het midden staat de leider. Hierna sluit hij zijn ogen en krijgt een van de spelers een komkommer. Dan opent de presentator zijn ogen. Deelnemers moeten de komkommer doorgeven en, als de gelegenheid zich voordoet, een deel ervan afbijten. De presentator raadt in wiens handen de komkommer zit. Als hij het goed heeft geraden, wordt degene die werd opgemerkt de leider. Dit gaat door totdat de komkommer op is. Het meest interessante is natuurlijk het bijten in de komkommer, wat meestal gepaard gaat met grijns van de anderen.

Spel "Vogel"

Iedereen staat in een cirkel. De presentator vertelt de deelnemers dat ze zich moeten voorstellen dat hij een klein en mooi vogeltje in zijn handen heeft. Iedereen moet zeggen waar hij haar wil kussen en dit doorgeven aan de volgende deelnemer. Als de cirkel volledig voorbij is, zegt de leider dat iedereen de volgende persoon in de cirkel moet kussen op de plaats die hij heeft genoemd. Het belangrijkste is dat de deelnemers vooraf niet weten wat de bedoeling van de wedstrijd is, en dit levert behoorlijk grappige situaties op.

Spel "Cirkel"

Alle deelnemers verzamelen zich in een kleine kring. Strek je armen uit naar het midden van de cirkel. Duimen omhoog. De presentator legt de bal op zijn vingers. Ze moeten deze bal een eindje dragen. Tegelijkertijd moeten ze zwijgen. Als de bal valt, iemand hem met meerdere vingers aanraakt, hem helemaal niet aanraakt of een woord zegt, dan begint alles opnieuw. Je vingers moeten zich strikt onder de bal bevinden. Als de deelnemers te snel omgaan, kan de presentator de passage bemoeilijken, bijvoorbeeld door een gewone bal te vervangen door een tennisbal.

Je kunt helemaal aan het begin van oudejaarsavond een vrolijke sfeer creëren. Om dit te doen, ontvangen jonge gasten bij de ingang helften van kaarten en de taak is om hun match te vinden met het tweede deel van het blad. Op verdeeld karton kun je korte gedichten over het nieuwe jaar afdrukken, tekenen of plakken winterse foto's, schrijf gepaarde namen van literaire en stripfiguren (Chip en Dale, Shrek en Fiona), enz. Er wordt een half uur tot een uur uitgetrokken voor de zoektocht vóór de ceremoniële start, en de winnaars ontvangen leuke souvenirs. Tegelijkertijd is het belangrijk om meer prijzen klaar te zetten, omdat spelers snel kunnen zijn.

Geweldig spel Ter gelegenheid van het oudejaarstienerfeest is er een ballonknalwedstrijd. Iedereen die op dit gebied wil concurreren, ontvangt ballon en bind het met een draad aan de enkel van het linkerbeen. De taak van elke speler is om met zijn rechtervoet op de bal van de tegenstander te stappen zodat deze barst, en tegelijkertijd de zijne te redden. Er kunnen zoveel mensen meedoen met vrolijke muziek, en er zal maar één winnaar zijn.

Een andere competitie waarbij spelers niet in teams moeten worden verdeeld, moet tot het einde van de avond worden uitgesteld. Voor hem staan ​​alle deelnemers in een cirkel, in het midden staat de Kerstman met een zakje met kleine cadeautjes van gelijke waarde. Spelers geven elkaar een “sneeuwbal” door, gemaakt van watten of papier. Op signaal van de presentator moet degene in wiens handen de ‘sneeuwbal’ is een gedicht voorlezen, een lied over het nieuwe jaar zingen (zonder het te herhalen) of een paar passen dansen. De deelnemer die de prijs van Sinterklaas heeft ontvangen, verlaat de kring.

Teamgeest

Door de gasten van de avond in twee of drie teams te verdelen, kun je nog een aantal wedstrijden regelen. Voor de eerste heb je vooraf bereide ijsblokjes of sneeuwballen van gelijke grootte nodig. Elk team vormt een cirkel en geeft, op teken van de leider, een koud speluitrusting aan elkaar door, zonder het lang in dezelfde handen te houden. De winnaar zijn degenen die ijs of sneeuw sneller in water veranderen.

Competities voor het maken van "sneeuwmannen" zijn bedoeld voor competitie tussen verschillende paren mensen. In één versie wordt een enorme sneeuwsculptuur gemaakt door een jongen in de grootste maat aan te brengen en er ballonnen in te duwen. De winnaar is het koppel dat erin is geslaagd zoveel mogelijk ballen in hun kleding te stoppen. In een andere versie wordt een sneeuwpop gemaakt van een omhulsel toiletpapier persoon. Degene die het snelst een hele rol heeft gebruikt om zijn partner te dekken, wint een prijs.

Een leuke wedstrijd voor slimme en slimme tieners. De jongens zijn verdeeld in paren. Elk koppel krijgt een panty of broek en een paar schoenen (eventueel), het allerbelangrijkste, met veters. Bij het commando "start" werken de jongens mee en trekken hun broek aan: in de ene broekspijp het rechterbeen van de ene deelnemer en in het andere been het linkerbeen van de tweede deelnemer. Zodra het stel hun broek aantrekt, beginnen ze schoenen te dragen. En hier is het belangrijk om niet in de war te raken, want op de linkervoet van de eerste deelnemer moet er een rechterlaars of laars zijn, en op de rechtervoet van de tweede deelnemer - een linkerlaars of laars. Het echtpaar trekt hun schoenen aan en strikt hun veters. Het eerste koppel dat zijn broek aantrekt, zijn schoenen aantrekt en zijn veters strikt, is de winnaar.

Speciale bestelling voor felicitaties

De competitie kan zowel voor individuele deelnemers als voor kleine teams worden georganiseerd. De essentie van het spel is dat elke deelnemer of team binnen een minuut of twee zijn eigen felicitaties voor de jarige moet bedenken, bestaande uit 10 woorden met de maximale inhoud van de letter “u”, of “r”, of elke andere brief. Wie meer van de gegeven letter in de felicitatie heeft, wint.

Lichaamsdelen

Elk van de gasten noemt om beurten het deel van het lichaam dat hen naar de jarige trekt, bijvoorbeeld handen, kont, ogen, duim, enzovoort. En dan moet iedereen op zijn beurt, alleen met dat deel van het lichaam dat hij noemde, de jarige feliciteren, bijvoorbeeld alleen met zijn ogen of alleen met zijn handen, of zelfs met zijn kont. Wie het grappiger kan doen, is een geweldige kerel.

Een paar vertrouwen

Gasten zijn verdeeld in paren: jongen-meisje. Op bevel van de leider keren de meisjes de jongens de rug toe en moeten vallen, en de jongens moeten op hun beurt hun meisjes vangen. Wat de jongens betreft, alles is duidelijk, wat er ook gebeurt, ze zullen de meisjes vangen, maar het zal voor de meisjes niet gemakkelijk zijn om te besluiten te vallen. Het resultaat is dat het koppel waarin het meisje besluit sneller te vallen en de jongen haar vangt, de winnaar wordt en een prijs ontvangt.

Gooi het, stop niet

De jongens zijn verdeeld in 2-3 teams van ongeveer 5 personen. Elk team kiest een aanvoerder, die met zijn rug op een bepaalde afstand van zijn team moet staan. Elke kapitein ontvangt een pakket met identieke items (bijvoorbeeld stuiterballen, kleine balletjes, munten, enzovoort). Op bevel van de leider beginnen de kapiteins één voor één voorwerpen achter hun rug te gooien, en het team moet zoveel mogelijk van deze voorwerpen vangen en alleen van hun kapitein. Zodra de gastheer het spel stopt, wordt er eerlijk geteld. De jongens die de meeste items verzamelen die door hun kapitein zijn gegooid, worden winnaars en ontvangen een prijs.

Steekspel

Voor een duel heb je 2 ridders nodig (en meisjes kunnen ook ridders zijn), 2 paarden voor hen (stoelen) en 2 wapens (kussens). Op het commando "vechten" beginnen de ridders een duel, met als doel de tegenstander van zijn paard te slaan. Prijs voor de winnaar.

Sportieve jeugd

Elke deelnemer krijgt een minuut of twee, evenals een taak - om slechts 5 keer te doen (squats, push-ups, press, touwtjespringen, springen bijvoorbeeld). Bij het commando "start" beginnen de deelnemers de taak te voltooien, waarbij ze de aangegeven oefeningen 5 keer doen. De eerste persoon die de taak voltooit, wint en ontvangt ook een prijs, bijvoorbeeld een shaker voor sportcocktails.

Typische tiener

De gasten van het feest worden verdeeld in teams met hetzelfde aantal deelnemers (elk ongeveer 5 personen). Elk team staat in een cirkel. Alle teams krijgen een pakje chips en een flesje (0,5) Coca-Cola. Bij het “start”-commando openen de eerste deelnemers een pakje chips en eten één chip, openen een fles cola en nemen een slokje, en geven vervolgens het drankje en het eten door aan de tweede deelnemers. De tweede deelnemer eet ook één chip en neemt ieder een slokje cola en geeft dit door aan de derde. Het team waarin de jongens het snelst chips eten en cola drinken, is de winnaar.

Probeer het te raken

Eén deelnemer krijgt een stok waaraan hij wordt vastgebonden ballon, en de tweede deelnemer staat op een bepaalde afstand van de eerste deelnemer met een pijltje. De eerste deelnemer beweegt een stok met een bal, en de tweede moet het doel raken en de bal laten barsten. Als hij barst, krijg je een prijs, maar als hij niet barst, vervul dan je wens.